2003/03/17〜2003/02/28のログ

都市の収入
投稿者 大本営   2003年3月17日23時24分
 今後の仕様で検討していただければ幸いですが

都市・工場などの収入はそのまま固定でよいと思います。但し、首都だけは任意に設定できるようになりませんでしょうか?

例えばこれが可能だとすると日本本土内で敵国と対峙する場合、日本と米国が同盟を組み、米軍基地は初期段階でひとつしかないが、本国からの収入があると仮定して、1国分の国力を持たせる事が出来ればいろいろな遊び方が出来るような気がします。
(他には西ベルリンと東ベルリンのような周囲を敵国に囲まれた環境での戦いとか)

話は変わりますがユニットは「収納あり」でやった方がいいと思います。でないと航空機の維持が極めて困難です。生産エリア内も首都8HEX以内は妥当なところではないでしょうか。
 

要望だけでは・・・
投稿者 ディーゼル潜水艦   2003年3月17日22時24分
 データをCSV型式で云々と仰っている方へ。

weapon.datの拡張子をcsvに変えればエクセルで
読み込めますが。

今回の大戦略の兵器データにに関しては簡単に改造出来そうです(リアルファイトのデータはわかりませんが)。
画像データを無視すれば、ベトナム戦争バージョンでも
朝鮮戦争バージョンでも個人で作れそうですが。
 

感想とか質問とか・・・
投稿者 ディープ   2003年3月17日21時14分
 ○ホバーユニット
これってロシアとかはないんですね。僕はロシアや中国などは持ってそうな気がするのですがどうでしょうか?

○工場・空港・港
空港はともかく工場の存在意義が薄いと思います。体験版を遊んだ限りではユニットは、補充は補充可能な建物が少ないのでとても難しい(というか手間がかかる)です。収容有りありだとなんとかなりますが、それでもアイランドキャンペーン見たいなマップでさえ厳しいと感じました。工場・空港・港の3つも補充のみ(生産は不可)できるようにしてみてはどうでしょうか?特に工場なんて中都市に勝ってるところが全然ないです。収入もまったくないので(アイランドキャンペーンでは)なくても不自由しませんでした。

○橋
体験版だと敵が占領した橋は歩兵意外通れないような気がするのですが気のせいでしょうか?破壊された橋ならまだしも敵が占領しただけで戦車などが通れなくなるものでしょうか?敵の都市とかは平気でのれる(収納はもちろんできない)のに・・・。バグですか?

○収入
僕も収入が多いいと感じました。まだ、アイランドキャンペーンしかやってないからづなるかわかりませんが。
 

体験版のエラーについて
投稿者 FINAL   2003年3月17日19時31分
 わたしのところでも、『途中から「ビットマップの作成に失敗」というメッセージが』何ターンか連続して出るようになり、画面が乱れ、最後に強制終了してしまいました。
2Hrぐらいしてからかな。
パソコンはPen4 1.5GHz , 512MB RAM , Windows98 です。
 

勝手は承知の上ですが
投稿者 いくさぶね   2003年3月17日18時34分
 気の早い意見ですが、追加パッチもしくは次回作で対応して頂きたい要素がありますので……
キャンペーン版大戦略2のように、マップエディタで部隊を初期配置できるようにならないでしょうか? これに加えてルール選択で生産の有無を選択できるようにすると、単発のシナリオマップとしてかなり面白いものが作れそうな気がするのですが。
「生産と展開」という大戦略の理念とは外れてしまう意見であることは承知していますが、取り入れていただけると嬉しいです。

以下、体験版の感想です。

1)
攻撃ヘリのAAMが強力に過ぎるような気がします。同じヘリはともかく、戦闘機までバタバタと撃墜できてしまうのはどうかと思うのですが。

2)
皆さん気になっておられるようですが、やはりこちらの迎撃を考えずに突っ込んでくるCPUの思考アルゴリズムは何とかならないものでしょうか。せっかくのルール選択機能の魅力が半減してしまいます。

3)
高速移動のリスクを反映したのだと思うのですが、全体にユニットの燃料搭載量が多すぎるような気がします。特に航空機は、もう10〜20くらい少なくてもいいと思うのですが。高速移動ルールの選択の有無によって変動させることはできないものでしょうか。これでは空中給油機の意味が殆どなくなってしまいます。
 

空挺部隊はどこに降下できる?
投稿者 ウルトラマン   2003年3月17日17時52分
 空挺部隊は降下できる場所が予想外に制限されてます。海や山岳など本来歩兵が入れない地形は仕方ないとしても、輸送機が森や林の上空にいると空挺部隊は降下できません。歩兵が入れる地形の上空にいるときは確実に降下できるべきだと思います。これは仕様でしょうか? それともバグでしょうか?

どなたかが橋の占領に何の意味があるのか? ということを質問されてましたが、敵軍の橋は歩兵以外の地上部隊は渡れないということです。

ユニットのデータについてですが、エクセルかCVS形式で提供していただけないでしょうか? とにかくデータ量が多いゲームなので、いちいち兵器一覧を見るのは大変ですし、画面が一覧表でふさがってしまいます。できれば紙に印刷したいと思いますので、一般的に使えるファイル形式での提供を願います。
 

Vertual PCでも動きますか?
投稿者 衛生兵   2003年3月17日17時07分
 Mac Userなので、まだ体験版を試していませんが、製品版は予約したのでMac にVertual PC 6.0をインストールして動かしてみようと思っています。しかし、皆さんの報告を読んでいると正規の動作環境でもなかなか苦しいようなので、心配です。システムソフトさんとしては当然保証外の環境だと思いますし、コメントのしようがないと思いますが、どなたかVertual PC環境でプレイした方がおられたら感想をお聞かせ下さい。
すばらしいゲームだと思いますので、いつかはMac OS Xで動作するPerfectを作って下さい。

あと、橋のルールがどうなっているのか私も気になります。
 

体験版をプレイして(4追伸)
投稿者 ダイセンリャカー   2003年3月17日15時30分
 追伸です。左側の各種情報パネルで、兵器の燃料、疲労度、燃料、残弾数などが表示されますが、燃料がなくなってきたときなど、赤く表示されるのがとっても見にくく、よく見逃します。背景色が黒だと目立ちにくいのでしょう。背景を白黒の点滅にするなど、工夫をお願いします。

また、情報パネルは右側にあったほうがよいと思うのは私だけでしょうか??(アイランドキャンペーンは左から右に攻めるからかな)こういう配置こそ、選択式にすればよいのに、と思います。
 

体験版をプレイして(4)
投稿者 ダイセンリャカー   2003年3月17日15時18分
 体験版、ようやくクリアしました。保存ができないのはともかく、途中で強制終了するので何度もトライ(^^;最後までプレイしての感想です。全体的には満足というか、ようやく「今後発展させるためのベース」ができた、という感じです。10年間の回り道は大きかった・・・以下、改善点を中心に書きますが、良い所はいっぱいあるのでがっかりしないでください。

・やはりAIに進歩がない。他の方の感想にもありますが、迎撃を意識していないことと、「戦線」を組んで攻め込んでくる意識が乏しい。「戦線」については、第一次攻撃時には組んできますが、それが崩されると後退して再構築しようという意識がないですね。アイランドキャンペーンは戦線を組みやすい地形だと思うのですけど。包囲効果のある今回の作品では、戦線を組むのは大事です。

・ヘルプが未整備だからかもしれませんが、各兵器の特殊能力のいまだに意味がよくわかりません。「隠蔽」ってなんだ?と思っても、説明しているところがないんです。兵器一覧は、兵器ごとだけではなく、各兵器の一覧表も作って、能力ごとにソートできるようにしておけば、「ステルス」能力を持っている兵器はどれとどれかな?という希望にも応えられるはずです。こういうのは光栄が得意ですね。

・皆さん言われるように、歩兵の隠蔽能力が強すぎます。むかし、偵察車とかは隠蔽能力を打ち消す能力があったように思うのですが・・・「隠蔽」能力はよいとして、それを打ち消すユニットを導入してほしいです。それと、歩兵の携行SAMは、対ヘリだけのほうがよいと思います。

・各兵器の、防御力、回避力、火力、命中率などの関係がさっぱりわかりません。どういう方程式で総合攻撃力/防御力が算出されるのか、わかるようにしてください。あと、補給の下の数字や、破/射ってなんでしょう?破壊時/射撃時の何かだということはわかるのですが。

・あとは総合的な意見にますが、大戦略はその名前に相反して、「戦術級ゲーム」だと理解し、それでよいと思っています。つまり、あまり外交的要素は必要ないかな、と思います。ですから、私は兵器の輸入とか、燃料を他国に売って資金を稼ぐといった仕様には否定的です。現実の世界では、中立国があるからそれができるけど、ゲームの上では中立国はなく、敵か同盟国かだけです(中立都市ってあるけど、本当の意味での中立国ではないですからね。)ですから、同盟も、破るだけで結べない今の仕様には賛成です。大戦略は、大戦術であるべき、というのが私の持論です。

・選択の幅が大きいことが今作品の売りの一つですが、あまり選択肢が多すぎるというのも考えものです。例えば、指摘されているように、今回はわりとバシバシユニットが消えますが、私は収納あり・8ヘックス以内でちょうどいいかなと思っています。これが収納なしになると、すぐにユニットがなくなって厳しいかと思います。このへんのバランスを採るためには、やはりシステムのほうでそれなりの係数を用意して、調整してほしい。兵器の「消滅率」まで選択できるのは、やりすぎだと思います。選択項目としては、今程度が上限いっぱい、という気がしています。
 

ゲリラ兵
投稿者 東風   2003年3月17日13時44分
  私もウルトラマンさんのゲリラ兵導入の意見に賛成です。歩兵の隠蔽能力が強すぎてバランスを崩している感が否めません。捨て駒を使って隣接・奇襲を受けないと発見できないというのではちょっと・・・。さらに、7での高空階層がなくなってしまったため、航空機部隊が携行SAMに引っかかるようになってしまっていますし。

 というわけで、次作またはアップデートで、ゲリラ兵の導入、隠蔽能力所持部隊の変更、7方式の高度階層の採用 の検討よろしくお願いします。
 

体験版強制終了
投稿者 mavy   2003年3月17日10時07分
 体験版プレイさせて頂きました。
私も強制終了してしまいました。(2度確認)
エラーメッセージは出ませんでしたが、やはりビットマップが崩れていきます。
その時のリソースはなんと2%、こりゃあきません。
3度目はさすがに強制終了前にゲームを終了させましたが、再度、新規ゲームをすると86%に戻ってます。
ユニットが多いとなるみたいな気がするんですが・・・
体験版は保存できないので確認できませんでしたが、もしユニットの多さが原因だとすると製品版も影響しそうな予感がします。
ちなみに常駐なし状態でのプレイなので結構深刻?
なる人とならない人がいるんでしょうか?

環境:
OS:Windows98se
CPU:Pentium3 450MHz
RAM:128MB
DirectX8.1導入済み
 

次回作についての希望
投稿者 Su27m   2003年3月17日09時42分
 1、生産国の追加
  ユーゴとUAEや中東諸国
  を追加してください。
2、サブラとミグ1.44
  ベルクートを追加してください。
3、発売日は2、3ヶ月ごをめざしてください。
 

破壊された橋の処遇
投稿者 東風   2003年3月17日09時06分
  破壊された橋というのは、どの地形とみなされるのでしょうか。
 また、敵の足止めを狙ってX:35、Y:32の橋を破壊したのですが、敵歩兵部隊が橋の破壊をものともせずに移動してくるのですが、歩兵部隊といえども橋を破壊されたら移動できないと思うのですが。
 

朝鮮戦争、ベトナム戦争の兵器を!
投稿者 てる君   2003年3月17日06時56分
 朝鮮戦争、ベトナム戦争等を再現したいので、以下の兵器を追加お願い致します。

M8グレイハウンド装甲車
M4A3E8シャーマン中戦車
M24チャーフィー軽戦車
M41ウォーカーブルドック軽戦車
M42ダスター対空戦車
M36ジャクソン駆逐戦車
M26/M46中戦車
M48A3パットン中戦車
M60パットン中戦車
M60A1パットン中戦車
M60A2パットン中戦車
M113ACAV
M3ハーフトラック
M15自走対空砲
M16自走対空砲
M19対空戦車
M7プリースト 105mm自走りゅう弾砲
M12 155mm自走りゅう弾砲
M41 155mm自走りゅう弾砲
M37 105mm自走りゅう弾砲
M40 155mm自走りゅう弾砲
M43 203mm自走りゅう弾砲
M45 105mm自走りゅう弾砲
M39 装甲兵員輸送車
M56スコーピオン空挺対戦車自走砲
M50オントス自走無反動砲
LVTP5水陸両用装甲兵員輸送車
LVTH6水陸両用火力支援戦車
LTV3アリゲーター 水陸両用装甲兵員輸送車
LTV3アリゲーター 水陸両用火力支援装甲車
M132火炎放射装甲車
M29C ウィーゼル水陸両用輸送車
M1917 155mmりゅう弾砲
M19 203mmりゅう弾砲
M2 155mmロングトム野砲
M107 175mmりゅう弾砲
M114 155mmりゅう弾砲
M115 203mmりゅう弾砲
ボフォース40mm対空機関砲
T17 スタックハウンド装甲車
M3 4×4 スカウトカー
M108 105mm自走りゅう弾砲
M548キャリアー
M114兵員輸送装甲車
V100/150 コマンドゥ装甲車
武装装甲トラック

F-51ムスタング戦闘機
F-4Uコルセア艦上戦闘機
F-2Hバンシー艦上戦闘機
F-3Dスカイナイト艦上夜間戦闘機
F-80シューティングスター戦闘機
F-84サンダージェット戦闘機
F-84Fサンダーストリーク戦闘機
F-86Fセイバー戦闘機
F-86Dセイバードッグ戦闘機
F-94スターファイアー夜間戦闘機
F-100スーパーセイバー戦闘機
F-102デルタダガー戦闘機
F-105サンダーチーフ戦闘機
F-104スターファイター戦闘機
F-8クルセーダー戦闘機
F-5フリーダムファイター戦闘機
F-7Fタイガーキャット艦上夜間戦闘機
F-9Fパンサー艦上戦闘機
A-1スカイレーダー艦上攻撃機
AT-28トロージャン軽攻撃機
A-3スカイウォーリア偵察/給油機
A-4スカイホーク攻撃機
A-7コルセア攻撃機
A-37ドラゴンフライ攻撃機
B-26インベーダー攻撃機
B-29爆撃機
B-57爆撃機
T-6テキサン FAC機
セスナL-19偵察機
C-7カリブ輸送機
C-46コマンド輸送機
C-47輸送機
C-109/119バケット輸送機
C-123プロバイダー輸送機
C-124輸送機
C-141スターリフター輸送機
C-54輸送機
RF-101ブードゥー偵察機
RA-5ビジランティ偵察機
PB-66デストロイヤー偵察機
SR-71ブラックバード偵察機
U-2偵察機
セスナO-1バードドック FAC機
セスナO-2スカイマスター FAC機
OV-1モホーク 軽攻撃/偵察機
OV-10ブロンコ 軽攻撃/偵察/FAC機
O-3偵察機
P-2ネプチューン哨戒機
C-47スプーキー ガンシップ
C-119スティンガー ガンシップ
C-130スーパーガンシップ
CH-21ワークホース 輸送ヘリ
UH-34 輸送ヘリ
CH-46 輸送ヘリ
CH-47 輸送ヘリ
CH-54スカイクレーン 輸送ヘリ
UH-1ヒューイコブラ 攻撃ヘリ
OH-6カイユース 小型ヘリ
PBR河川哨戒艇
高速哨戒艇PCF
攻撃支援哨戒艇ASPB
砲艦LCMモニター
装甲兵員輸送艇ATC

T34/37mm自走対空砲
T34-85中戦車
JS-2重戦車
SU-100駆逐戦車
SU-76対戦車自走砲
BA-64装甲車
BTR40装甲車
BTR40装甲車 サガー対戦車ミサイル搭載型
BTR152装甲車
76.2mm M1939型野砲
122mm M1937型野砲
152mm M1938型野砲
37mm M1939高射機関砲
57mm M1941高射機関砲
SA2ガイドライン 地対空ミサイル
SA3ゴア 地対空ミサイル
Yak-3戦闘機
Yak-7戦闘機
Yak-9戦闘機
La-7戦闘機
La-11戦闘機
IL-10攻撃機
Mig15戦闘機
Tu2攻撃機
Po2複葉機
An-2コルト輸送機
Ml-4ヒップ輸送ヘリ
Ml-6フック輸送ヘリ
貨物船
北ベトナム舟艇部隊(武装小舟、サンパン)
ベトコンゲリラ(AK-47とRPG7を装備)

シーファイア艦上戦闘機
ホーカーシーフュリー艦上戦闘機
ファイアフライ艦上攻撃機
ミーティア Mk.7/8戦闘機
チャーチルMk.7歩兵戦車
クロムウェルMk.4巡航戦車
コメットMk.5巡航戦車
センチュリオンMk.3戦車
センチュリオンMk.5/6/7戦車
サラディン装甲車
M113FSV サラディン砲塔型&スコーピオン砲塔型
リンクス偵察装甲車
ユニバーサルキャリア
18ポンド砲
25ポンド砲
4.5インチりゅう弾砲
L33 155mm自走砲
 

マップをもっと増やしてください!!
投稿者 DH   2003年3月17日01時58分
 ・中国大陸、朝鮮半島、日本(沖縄も含む)、極東ロシアの一帯を詳しくカバーしたマップを増やしてほしいです。
・中東のエジプト、イスラエル、トルコ、イラク、イラン、パキスタン、サウジアラビアなどの中東一帯を詳しくカバーしたマップがあったらいいなと思います。
・中国、朝鮮半島、日本、台湾をカバーした詳しいマップがあったらすごく嬉しいです。
・旧ユーゴスラビア一帯のマップがあったらいいなと思います。
・NATOと東側ヨーロッパを中心とした、沢山プレイヤーがあって生産配置のある、詳しいマップがあれば良いなと思います。
・あんまり、特にどこの国に似ていないマップには興味はありません。世界地図のどこかでみたことあるようなマップが沢山あればいいなと思います。
 

Vertual PC
投稿者 衛生兵   2003年3月17日00時15分
 私は、Mac Userなもので、まだ体験版は試していません。Vertual PCという、windowsエミュレータ環境を購入してプレイしたいと思っています。こんな、特殊な使用条件については、メーカーさんとしてはコメントしにくいだろうとは思います。そこで、どなたか試してみた方がおられたら、感想をお聞かせ下さい。
 それと、今回は橋が占領の対象となるそうですが、占領しないと橋を渡れないというルールなのでしょうか?最近の大戦略を知らないもので・・・、よろしくお願いします。
 できれば、いつかPerfectのMac OS X版も検討してみて下さい。
 

歩兵に関する提案
投稿者 ウルトラマン   2003年3月17日00時05分
 ・ゲリラの追加をお願いします。理由としては、通常歩兵と戦闘工兵と空挺部隊は隠蔽能力はいらないと思うからです。隠蔽はゲリラと特殊部隊だけにして欲しいです。
位置付けとしてはゲリラは隠蔽能力、通常歩兵は低コスト、戦闘工兵は建物の修理と破壊と重装備、空挺部隊は空挺能力、特殊部隊はいいとこどり、ということです。

・通常歩兵と空挺部隊の武器は機関銃かライフルくらいにして戦闘力はほとんどなくていいと思います。

・歩兵全体的に回避力を下げてください。何度も交戦してるのに歩兵が生き残るのはゲームバランスを崩します。歩兵は他のユニットに守ってもらわないと生き残れないくらいがちょうどいいです。

・アイコンは兵士を上から見たものよりも大戦略2のような横からみた姿か、初代大戦略のようなヘルメットがいいと思います。他の方の意見にもありましたが、リアルにする必要はないです。デフォルメしてもいいからわかりやすいアイコンにしてください。通常歩兵が無地のヘルメットで戦闘工兵は星マーク付、あとはハートでもスペードでもなんでもいいですのでわかりやすくしてください。特殊部隊が極端に強いので、歩兵に攻撃する時はいちいち相手をクリックしてどのタイプの歩兵かを確認しなくてはなりません。これがとてもめんどうです。
 

体験版の感想
投稿者 ニイタカヤマオロチ   2003年3月16日22時12分
 体験版プレイしました。
航空機が空港に着陸するときに低空にしなくてよいとか、高度関係無く爆撃ができる等、大戦略Zとは多少違いがあるものの、割とすんなりはいれました。戦闘画面が横向きなのはいーですなー。
あと、歩兵ユニットのグラフィックは前作と変化なかったのは?と思いましたが。
 

次回作への希望
投稿者 通りすがり   2003年3月16日19時37分
 次回作でいいので、海外版を発売してもらいたいなぁと思っています。英語版などがあれば実際に海外のダイセンリャッカーと対戦できます。つぎから検討してもらえたらうれしいです
 

こ、これが!
投稿者 ニイタカヤマオロチ   2003年3月16日19時17分
 体験版プレイしました。
高度概念が大戦略Zと少し違うのか、最初は少し戸惑いましたが、これはすぐなれると思います。
良かったのはユニットの多さ!中でもジープは各陣営毎に名称、武器まで違っていて『何じゃこりゃ!?(松田勇作風)』でした。ゲーム中では特殊部隊が思ってた以上に手強いんで大分面食らいました。なのに
歩兵ユニットのグラフィックが前作と比較し余り変わり映えしないのは、?でした。
 

僕も、、、
投稿者 ポトリオット   2003年3月16日18時04分
 僕も体験版を落とすことが出来ず近くのネットカフェで落として体験してみたのですが大体いい感じだと思います。
で、僕も次回作への要望なのですが
1,建物の防御能力なのですが他の方の意見では否定的なのですが僕としては是非欲しいので選択式にしてもらえないでしょうか?
2,ホームズさんの製油所と燃料売買のアイデアは面白いと思います。是非次回作には盛り込んで欲しいです
3,兵器の要望なのですが日本の兵器にホークミサイルの後継として今年から配備が始まるという「新中SAM」、EA-6Bの後継としてF/A-18Gを加えてください
4,今回は見送りになった「一撃離脱」、「地雷機雷」等のルールはPK版では是非出してください。
5,ダイセンリャッカーさんが言うように工作部隊には仮設飛行場や仮設補給所を設営する能力を是非もたせてください
 

体験版レポート
投稿者 marbles   2003年3月16日17時22分
  何回か体験版をプレイしたのでレポートします。

まず最初に驚いたのはAAM−4の破壊力です。
射程5、完全にAIM−120を超えましたね。
(ほぼAIM−120はR−77と同等性能なので)

次に、え?と感じたのが戦闘工兵です。
89式装甲戦闘車に載せたのですが、
降りることができないのです!!!

その次はやはり爆撃機でしょう。
やけに飛んできましたね。
だいたい4部隊くらい。
しかもAH−64Dロングボウアパッチの
AIM−92スティンガーで全滅しましたし。

大戦略Yに慣れているせいか、電子戦機のECMで
弾道弾を攻撃できないのは悲しいです。

さらに、陣営情報だったかな、
開いて、一通り見て、閉じようとした瞬間に
強制再起動に追い込まれました。

ダイセンリャカーさんの「体験版をプレイして3」
の通り、乱数の幅は大きすぎますね。
もしかして位がひとつズレていたりして…。

収入もあり過ぎな気が…。
最初74式戦車を主力にしていたのがバカみたいに、
90式戦車を乱発できました。

キャンペーン版大戦略で見かけたものですが、
T−64BのATMが対ヘリ攻撃できたのは
本物だったのですね。

結論:まだまだ出せない・・・。
 

不具合?
投稿者 がんきょう   2003年3月16日17時21分
 1.戦略型潜水艦や弾道ミサイル車両の装備している弾道ミサイルが、メガヘックス攻撃可能となっているが地上ユニットに攻撃できない。
2.日本の新型DDHのアスロックの攻撃アニメがない。
以上
 

体験版の感想
投稿者 ディープ   2003年3月16日16時15分
 ○バグ?
たまに攻撃のダメージの処理がされないことってないですか?気のせいでしょうか?クリティカルなしで敵を5部隊倒せる予想なのに耐久力がまったくへってなかったりするときがあるのですがかわしただけなのでしょうか?

○AI
迎撃を意識させて欲しいです。こっちが迎撃ありのユニットをだしてもAIは平気で突っ込んできます。
相場ももっと意識させて欲しいです。COMに大金持たせると相場がすごく高いままになってます。
AIの思考パターンは体験版だけで大体理解できました。兵器の生産や運用方法を見ましたが、出来具合は正直ちょっと残念です。防御重視は見事に自軍建物から動かないし・・・。歩兵ばかり大量に作るし(おかげで敵陣が歩兵で埋まってる・・・)生産もちゃんと考えて生産して欲しい・・・。正直AIは7と変わってない・・・。
でも、輸送ユニットに歩兵が搭載されたことには感動しました。

体験版でもかなり面白いです。
これからもがんばってください。

射程4以上の空対空ミサイルをもってない国は厳しいですね^^
 

次回作への要望
投稿者 ホームズ   2003年3月16日11時40分
 かつての大戦略にあった製油所(大・中・小)が
欲しいです。製油所を占領すると燃料収入が増え、
それを自由に売買できるシステムを取り入れて下さい。
例えば、日本だと資金はあるが燃料収入が少ないため
資金をある程度使い燃料を購入していく必要がある。
またイラクだと大製油所がたくさんあり、燃料収入が
多いのでそれを売る事で資金を得て兵器を買ったり
できる。こうすると面白いと思います。
 

相性?
投稿者 ディーゼル潜水艦   2003年3月16日04時42分
 ノートンアンチウイルス2003、同インターネットセキュリティが動作しているとルール設定の項目に入ろうとすると不正な処理で終了してしまう事が多いのですが、これは相性でしょうか(Windows98SEにて)。
 

体験版プレイ
投稿者 HIEN   2003年3月16日03時52分
 体験版をプレイしました。
非常に良い出来だと思います。

ただ,いくつか気になる点があったので書いておきます。

1. 相場について

収納無しにすると,いわゆる「SUPER大戦略」並の
相場変動があるのですが,
収納有りにすると,ほとんど変化しません。
どんなに多めに生産しても,110%程度しかいかなかった
ので,その辺の調整をお願いします。

2. 生産ダイアログについて

生産ダイアログの縦幅が短いことで,
歩兵を生産する度に,下までバーを移動させなければ
なりません。
縦幅を広くするか,一覧表示にさせるか,
どちらかにしていただけると操作性が上がると思います。

3. 武器パックについて

収納無しでは,生産時にパック指定ができるようで
あれば,自動でパック指定が出てきますが,
収納有りでは,自動で出てきません。
これのおかげで,収納有りのときに,
パック指定を忘れることが非常に多いというのと,
パック指定がかなり面倒になるので,
システムの設定で,パック指定を自動で出すか,
手動で出すかを指定できればいいかと思います。
また,パック指定の際に,右側のPack1〜4しか
反応しませんが,武器などの詳細表示されている側(左側)
をクリックしても,パックを選択することができるように
すれば,さらに効率が上がると思います。

4. 歩兵について

特殊部隊とそれ以外の歩兵の強さの違いが
大きすぎるような気がします。
特殊部隊だけを,ほんの少しでも弱くすれば
いいかと思います。(防御力を2か3くらい低くする)

5. 戦闘について

今回,大戦略VIIに比べて,1回の戦闘での
破壊数が非常に大きくなっています。
これは収納有り&生産範囲無限のときでは,
非常にいいバランスなのですが,
収納無し&生産範囲8HEXのときでは,
補充もほとんどできず,生産もほとんどできない,
ということで,かなりバランスが悪くなっている
ような気がします。
戦闘での被害の大きさも,選択制にしてみると,
いいかもしれません。

6. CPUについて

結構,賢くなってはいるような気がしますが,
まだ残念な点がいくつかあります。
まず歩兵を機動部隊で輸送する,という概念が
かなり薄いみたいで,ほとんどの歩兵が
単独行動しています。
特殊部隊なら別に単独でも突っ込んでいけるのですが,
何故か空挺部隊が単独で突っ込んでいっているのが
見受けられました。
むしろ,空挺部隊自体が出てくることに驚きました。
輸送機が飛んでいるならば別にいいのですが…。
また,索敵範囲内に迎撃可能兵器がいるというのに,
思い切り迎撃範囲に突っ込んできていました。
これも改善してもらいたいです。

7. グラフィックについて

ゲームの面白さは見た目ではない,とは思うのですが,
システムの環境設定の部分で,文字の中に
選択ボタンがめり込んでいたり,
一部のウィンドウがWindows標準のダイアログなので,
ゲームというよりもツールみたいな感じが見受けられる
部分がかなりあります。
今度のバージョンでは是非改善してもらいたいです。

8. ヘルプについて

多分,マニュアルをそのままHTML化したものだと
思うのですが,「下図を参考にしてください」などの
部分に図が入っていません。
また,一部の表記がおかしいので,もう一度見直して
いただきたいです。



大戦略II,大戦略VII,現代大戦略EXのいいとこ取りが
できる素晴らしいゲームだと思います。
だからこそ,もっと完成度の高いものを目指して
いただきたいと思い,投稿させていただきました。
 

疑問
投稿者 ディーゼル潜水艦   2003年3月16日00時57分
 特殊部隊が建物を破壊できるのは納得できるのですが
修復も出来るのは疑問に感じます。

アクラUにSS-N-21(RK-55 Granat)が装備されていないのは残念です。
 

体験版をプレイして(3)
投稿者 ダイセンリャカー   2003年3月15日22時13分
 <その他>
・ちょっと兵器が多すぎる(?嬉しい悲鳴?)もうちょっと整理して、生産タイプエディタで選択できるようにすれば十分だったのでは?
・AIの強化。いうまでもないでしょうが。最近の大戦略AIは、航空ユニットがどんどん飛んできて、地上部隊は五月雨式に、対空ユニットや補給車など弱い部隊が単独で突っ込んでくる。昔は、戦車のように防御の強いユニットを前面に押し出してきたように思うのですが。
・どう処理されているかわかりにくいんですけど、イージス艦や要撃機の移動により、敵を迎撃範囲に捉えた場合、そこから敵が抜け出す場合に迎撃システムが発動してしまうのは、ちょっと厳しいかなと思います。どういうルールになっているのでしょう?
・戦闘における乱数幅が大きい?F−15JのAAM−3で攻撃した場合、Su−17では4機残、Su−35では全滅(共にECMなどの効果はなし)。あるいは、90式戦車10両対特殊部隊7人で、戦車は全滅、特殊部隊は4人残っていました。ちょっと萎えます。
・偵察機は、戦闘画面で見ると1機のように見えますが、戦闘すると戦闘機を半分くらい落とすことがあります。これって??
・ヘルプの充実。まさか体験版のままってことはないでしょうけど...
・前に言っていることと矛盾するようですが、ノートで800×600でプレイしていると、地形情報の上のほうまでしか表示されず、あとは切れてしまってスクロールもできません。画面が狭いユーザーについても、マップだけでなくウインドウ全体のスクロールバーも用意してください。
・全体的に、兵器に搭載できる武器の弾薬数が少なめになっています。現実はこんなものなのでしょうが、これはゲームなのだから、もう少し増やしてもよかったように思います。このせいで、特に航空ユニットが総合戦力として弱めになっているように思います。

<体験版のバグと思われるところ>
・体験版は「ZOCの発生に攻撃可能武器が必要」となっているのに、場合によっては、攻撃可能武器がなくても発生していまず。(?テストプレイ不足?)。
・同じく、体験版の設定ルールで、補給フェイズありになっていますが、補給車からの補給は自動になっています。
・誘導爆弾でロケット砲を攻撃しても、傷一つ付かない場合があります。バグではないでしょうか。テストプレイ不足?
・対空ミサイルが標的から外れたが、外れた先も航空ユニットだったのに攻撃処理がなかった。おそらく、着弾先がスタックしていたので、バグになっていると思う。テストプレイ不足?
・メモ帳と一緒に起動して、メモ帳を使いながらプレイすると、エラーが出て途中で強制終了してしまいます。まあ体験版だからいいんでしょうけど・・・

以上のうち、少なくともインターフェイスとバグ関係は、アップデートパッチで対応してほしいです。製品版を購入したユーザーをテスト台にするようなことだけはないようにお願いします。
また、これはあくまでゲームなのだから、現実の性能を正確に表現するのではなく、上手にデフォルメすることを心がけてほしいものです。

と、改善希望点だけを述べましたが、良い所もたくさんあります。
・迎撃システム。これはよいです。
・ECM(電子戦機)、包囲効果、支援効果もよいです。
・ウインドウも上手にまとまっています。部隊情報、武器情報、地形情報もうまくまとまっています。
 

体験版をプレイして(2)
投稿者 ダイセンリャカー   2003年3月15日22時11分
 <情報関係>
・搭乗タイプに、車両・重車両・軽車両と3種ありますが、最初の「車両」ってのはどっちにあたるんでしょう?体験版ゆえのバグでしょうか。
・搭載可能兵器の兵器情報に、搭載上限量を表示してほしい。
・兵器情報だけでなく、武器の情報もあると嬉しい。
・兵器一覧表示で、国ごとの表示もできるようにしてほしい。今は並べ替えだけだから、使い難い。
・兵器情報の簡単な一覧表を作り、例えば高空攻撃力ごとにソートできるようにしてほしい。また、特定の兵器を2つ選び、無条件で攻撃しあうとどのくらいのキルレシオになるのか、表示できるようにしてほしい。(いずれも大戦略Uにあった機能)


<ルール関係>
・収入の範囲だけで生産が行われますが、せっかく工場を設けたのだから、工業力も考えると面白いのでは?
・敵の迎撃エリアに入ってしまった兵器が、同じ迎撃エリア内に存在する、敵の迎撃兵器以外の兵器を間接攻撃した場合、攻撃対象ではない迎撃兵器から攻撃(横合いから側撃されるかんじ)されます。これって、おかしくないですか?
・ミサイルなど、間接攻撃が外れすぎるような気がします。外れるかどうかは、攻撃対象や電子戦機のECMに影響されるのでしょうか?また、大戦略Uのように、ミサイルの命中率は80%、カノンは70%、ロケットは60%(実際にはこんなに外れないといいますけど)と、兵器ごとに分けて、錬度が向上したら命中率も向上するようにしてはどうでしょうか。
・せっかく工作部隊を設定したのだから、大戦略Uのように、耐久度、収入を向上できるようにするとよいと思います。もちろん上限の範囲内で。収入向上の手段が都市の占領だけでは、ちょっと単調だと思います。
・橋も占領できるようですが、意味があるんでしょうか。索敵的な意味だけ?
・工作部隊の機能に、臨時飛行場、臨時補給拠点などの設営能力があると面白くなると思います。
・弾道ミサイル一発で首都が破壊され、それで勝敗が決するのは避けたい・・・工作部隊で耐久力を上げられるようにすれば、ある程度解消できますが・・・
 

体験版をプレイして(1)
投稿者 ダイセンリャカー   2003年3月15日22時10分
 開発ご苦労様でした。議論には参加しませんでしたが、とても注目していました。短い期間の開発、賞賛されてよいと思います。基本を大戦略Uに置きつつ、これまでのシリーズで好評を得たシステム(例えば収納)を盛り込んでおり、とても満足しています。ただ、体験版をプレイして気付いたことが幾つか。おそらくは、テストプレイが十分ではなかったのでしょう。

<インターフェイス関係>
●マップ表示が小さい、つまり、広範囲が見えすぎると思います。そのため、以下のような不満点が生じました。
・建物アイコンがしょぼい。特に、首都・大中小の都市の見分けがし難い。工場と大工場、航空基地と空港、軍港と港湾なども。
・部隊アイコンを兵器ごとに書き分けてほしい。実物に比して精密さを求めるのではなくて、上手にデフォルメすれば十分だと思います。プレイ時間の90%以上がマップを見る時間なのですから。
・スタック表示がわかりづらい。スタックをわかりやすくするのはかなり難しいと思いますが、部隊アイコンをちょっとずらして表示するなど、考えてほしい。

※以上の点は、1ヘックスを1〜2割程度大きく表示するようにすれば、かなり解決できると思います。17インチ以上のモニターもかなり普及していますし、ノートの画面も大きくなる傾向にあります。ヘックスを大きくしても見える範囲が狭くなりすぎる心配はないと思います。今のままだと、ちょっと目が疲れます。

・コマンドパレットですが、確定・キャンセルボタンをもっと上のほうにしてほしい。
・コマンドパレットを、部隊の種類ごとに数パターン用意してほしい。つまり、占領コマンドは歩兵しかありえないし、破壊特性のない部隊に破壊コマンドは不要。パレットは小さいほうがよい。
・接敵したら、ワンクリックで攻撃ができるようにしてほしい。また、移動後に敵を間接兵器で攻撃できるエリアに入ったら、自動的にパレットが出るようにしてほしい。いまは改めて自部隊をクリックしないと攻撃できないし、そうしないと攻撃可能表示されないので、攻撃可能エリアに入ったことに気が付かないことがある。
・ワンクリックで移動可能範囲が表示されるのはよいが、変形後で動けないユニットは、ワンクリックでパレットが出るようにしてほしい。
・移動後、選択肢がキャンセル以外1つしかない場合(歩兵の乗車など)は、もう一度当該部隊をクリックすれば確定するようにしてほしい。
・迎撃範囲、ECM範囲の色が濃すぎる。もう少し淡い色にしないと、高速移動可能領域と見分け難い。せめて、表示/非表示を、メイン画面上で簡単に切り替えられるようにしてほしい。
・高度別の索敵範囲をもう少し工夫できないか。せめて、地上と高空だけでも見分けがつくようにならないか。
 

見にくいです
投稿者 コノカタ   2003年3月15日22時03分
 体験させて頂きました。
良かったですが、やはり見にくかったです。
何やかやと重なり過ぎかも?
航空兵器が地上兵器に足止めされるのはやはり悲しいです。
あとユニットの識別も見やすくなれば良いなーと思いました。
もう少し熱中させていただきます。
 

インストールできません。
投稿者 ISAF   2003年3月15日15時42分
 for Gamer Netさんのところで体験版をダウンロードしたところ、「データが欠けています」みたいなことをいわれて、インストールできません。何度ダウンロードしてもだめでした、スペックも満たしています。私も製品版でこうなるのは嫌なので心配です。
 

体験版がエラーで強制終了します
投稿者 Wladek   2003年3月15日11時01分
 体験版のアイランドキャンペーンを進めていると、
中盤くらいを境に、戦闘のたびに
「ビットマップの作成に失敗」のようなメッセージが
出て、さまざまな画面上のビットマップが欠け始めました。

それでもOKしつつゲームを進めていたら、とつぜん
ゲームが強制終了しました。

ゲームを遊ぶのに必要なスペックは全て満たしています。

ちなみにプレイ環境は

・Windows 98SE 日本語版
・Celeron 1.2GHz
・RAM 512MB
・ハードディスク空き容量 約53.1GB
・ATI - RADEON/VE/32M
・DirectX8.1使用

ゲーム内容自体はとても満足の行く出来なので、
製品版でも同じエラーが出るのか心配です。
 

質問です。
投稿者 ディープ   2003年3月15日10時06分
 ロシアの爆撃機は3機とも「Kh−15」とかいう空対地ミサイルを積んでますが、なぜか「Tuー22M」搭載の「Kh−15」だけ建物破壊力が25です。他のは15で建物破壊力以外の数値は同じなのに・・・。もしかしてそういう機体なのですか?
 

体験版を遊んで。
投稿者 ディープ   2003年3月15日02時05分
 ターン開始じに画面中央に出る予算のOKボタンとターン終了時にでる確認のOKボタンはスペースキーで押せました。でも、ツールのフェイズ終了とターン終了は対応してませんでした。僕はマウスで操作するタイプなので全然問題ありませんが・・・。

質問です。
特設ページには迎撃範囲にスタックしながら強引に突入すると敵部隊を攻撃できるようになるとか何とかかいてありますが、体験版だと無理ですね。迎撃範囲内でヘックスを動かなくても迎撃されました。特に不満はないのですがこれはどうなのでしょうか?やっぱ、そういうものなのでしょうか?

搭載部隊の発進は搭載とは別で選択できないのでしょうか?味方施設じゃないと発信できないものなのでしょうか?それだと、(味方施設でしか搭載・発進できないの場合)未占領の港に輸送船で移動しても何もできませんでした。う〜ん、そういうものなのかな?
そもそもなんで発進・搭載の選択ルールは収容の選択ルールがなしの場合でしかできないのですか?
あれ?そういうもんかな・・・。

体験版の感想ですか、十分いけると感じました。多少気になるところは感じますが・・・。
 

なかない良いようですが。
投稿者 アディー   2003年3月14日22時18分
 体験させていただきました。
そして、双方向での意見交換や反映、アップデート
に対して大きな拍手を送りたいです。
そしてこういった流れが確立してくれればスゴイ事だと思います。
不満点はウルトラマンさん同様に部隊アイコンです。
F-15なのにF-14のようなのはちょっといただけないです。
レオパルド2と90式戦車(自衛隊)のようだと
書き分けは難しいかもしれませんが、
とりあえずお願いだけでもしとくことにします。
それと、ECMの範囲と他の高速移動範囲が重なると
見難いところも点滅とかでやってもらえれば、と思います。よろしくおねがいします。
 

攻撃可能な武器がなくても進行を止められる?
投稿者 ウルトラマン   2003年3月14日21時08分
 敵の歩兵が林にいる所(つまりこちらからは見えない)を戦闘機が通過した時に進行が止まってしまいました。ちなみに選択ルールではZOCあり、ZOC発生には攻撃可能武器が必要となってます。攻撃可能な武器もないのに進行を止めるというのはおかしいと思います。

合流についてですが、大戦略2においては合流元と合流先のどちらにも移動できましたが、今回は合流先にしか移動できませんでした。仕様でしょうか?

特殊部隊が強すぎます。主力戦車より強いです。同様に対空ミサイルを装備したヘリコプターに戦闘機で攻撃すると被害がとても大きいです。バランスに問題がありそうです。

他の方からも指摘されてますが、迎撃範囲やECM範囲は赤に近い色は避けた方がいいようです。
 

MLRS
投稿者 見習   2003年3月14日20時35分
 MLRSは、
227mmロケットだけではなく、
ATACMSも搭載可能です。
ロケットが面なら、
ATACMSは点に対して。
 

アイコンについて
投稿者 通りすがり   2003年3月14日18時46分
 都市や空港などのアイコンはもう変えれないのですか?僕としては大戦略Zのようなアイコンがいいのですが
 

ちょっとした動作報告兼感想
投稿者 やな   2003年3月14日18時14分
 体験版の部隊表をざっと一瞥してみました。
・・・B-2の価格には思わず苦笑(苦笑
でも現実にあれぐらいの価格ですので良いと思います。
戦車とヘリの価格差も開き、全体的にバランスが
良くなったように思えます(まだ本プレイ前なので・・・
ただ、弾数が少ないのはやはり気になります。
しかし、それを補って余りある魅力があるのも事実。
「今後の課題」とされているものが多々あり、まだ
多少の不安は残るものの、今後には期待したいです。

動作報告ですが、MMXPen-266MHz、VRAM2MBという
下限以下の環境で動作しました。
非常に重いですがPenIIでなくとも動くということで・・・

それから、やはりステルス性のランク分けは欲しいです。
B-2とF-35が同じというのは違和感がありますので。
こうすれば「ステルスだから仕方なく高価格に」
ということも減らせると思います。
低価格を目指したF-35にしては高すぎる感がありますし。
(実際の価格が判らないので何とも言えませんが・・・)
また、RAH-66は、パイロンを取り付けることで、
ステルス性を犠牲にして搭載量を増やせた気がします。
(別の機体と混同しているかも・・・)
「索敵をステルスLV分縮める」程度でも良いので
次回orPKでの検討をお願いします。

色々と不備等指摘されてますが、これらはパッチ等で
改善していけば良いと思います。
(そのための体験版でもあるでしょうから)

何はともあれ、これだけの案をまとめ上げたスタッフさん
には惜しみない賞賛を送りたいです。

最後に、これ以上兵器を増やすのもなんですが・・・
CV-22オスプリ(大型輸送ヘリ版・CH-47等の後継に)と
MV-22オスプリ(制圧用武装(ミニガン等)搭載の強襲用)
が欲しいところです。陸軍はV-22計画を下りてますが
海兵隊が採用するので無理ではないと思います。
(V-22に統一しても良いかも)
 

体験版感想
投稿者 ホームズ   2003年3月14日14時20分
 戦闘画面で攻撃をくらって戦車とかの消え方がちょっと不満。なんかシュワーッって(蒸発するような感じ)消えています。もっと爆発してダイナミックに消え去って欲しい。あと戦車の砲撃の効果音ももっと迫力つけて!とにかく迫力をつけて欲しい。
 

移動後の効果音について
投稿者 ウルトラマン   2003年3月14日12時58分
 航空機の移動後の音は「キーン」、車両の音は「ガー」になってます。これはいいのですが、歩兵の音は「ボヨン、ボヨン」となっていて、これはあまりにもイメージが違いすぎます。「ザザザッ」とか「ウォー」とかにしてください。また、効果音を消すというオプションも欲しいです。

それと主力戦車の主砲が4発では少なすぎると思います。最低でも6発はないとすぐに弾切れで敵陣に飛び込むこともできません。現状はバランスがよくないと思います。
 

ホイール機能
投稿者 むぅ   2003年3月14日00時27分
  私もEnterキーが使えたら便利と思います。
COMターン時はマウスから手を離しているので、自分の番になったときカーソルをOKに持って行くのはややしんどいです。WIN2で使えたのでくせが残っているようです。
 また、最近のマウスはホイールが付いていますので、これを使ってマップ上の自・同盟軍索敵のみ、索敵+迎撃・ECM範囲、索敵+敵迎撃・ECM範囲、などを切り替えられたらと思います。そうすれば分かりにくさも解消されるのでは?
 

いいです
投稿者 大本営   2003年3月14日00時08分
 操作性などいろいろ欠点もあるでしょうが、補ってあまりある良い部分が多いのではないでしょうか。
個人的には歩兵と機動歩兵が別になった事を歓迎します。

残件はまだ使えない弾道ミサイルと爆撃機の使い勝手がどんなもんかですね。
牽引砲が遮蔽対象になって使える兵器になりそうな点(未確認)、トーチカ設営など選択肢が増えて深みが増した点を評価したい。

不満が残る点は階層が変わると自部隊が見えなくなる点ですか(ヘリ)。

発売が楽しみです。期待しています。
 

感謝と期待を込めて
投稿者 こうへい   2003年3月13日18時28分
 今回の出来具合に私は満足しています。中にはまだ不充分な部分があるとご指摘されている方もおられるようですが、私はこの大戦略パーフェクトが皆の意見を取り入れて、SSアルファさんのご協力の下でできたことに大変満足しています。これからも頑張ってください。
 

キロ型は?
投稿者 ディーゼル潜水艦   2003年3月13日18時00分
 インドと中国のキロ型が兵器一覧にありませんが
体験版だからなんでしょうか。
それとも見直しで、登場しないのでしょうか。
インドのキロ型が対艦ミサイルを積んだ形で
登場するか楽しみだったのですが。
 

できればアップデートパッチで
投稿者 東風   2003年3月13日16時31分
  ECMと迎撃の範囲表示の色を、自国・同盟国・敵国・選択部隊・自国と敵国が重なり合っているHEXで変えていただきたいです。今のままでは非常に見辛く、自分から敵の迎撃範囲に飛び込んで行った事も二度三度…。
 また、現在は高速移動先と迎撃範囲の色が非常に似ていて見辛いため、これもまったく違う色に変えていただきたいです。
 是非是非アップデートパッチで改善のご検討をお願いいたします。
 

操作性がよいとはいえません
投稿者 ウルトラマン   2003年3月13日14時36分
 体験版を使ってみての感想ですが、全体的に操作性がよくないと思っています。

・Enterキーが使えそうな場面で使えない。
例えば自ターン開始時に収入や相場が表示され、OKをクリックすると次に進めるわけですが、こういう場面ではクリックの代わりにEnterキーで済ませたいです。
ちなみにターン終了時の確認メッセージではEnterキーで次に進めました。統一して欲しいです。

・コマンドパレットのアイコン配置について
部隊が移動後にコマンドパレットが出て行動を選択する時に、キャンセルと行動終了が一番下にあるのが使いにくいです。この2つのコマンドは最も使用頻度が高いので上の方に配置して欲しいです。マウスを下まで移動させるのが面倒です。

・グラフィックについて
戦闘工兵はともかく、歩兵と空挺部隊と特殊部隊は色が違うだけですね。一目でわかるくらいに個性的なグラフィックにして欲しかったです。

また、部隊アイコンは戦闘機とか攻撃機という分類で分けてあるだけのようです。もっと細かく機種が特定できるくらいのグラフィックにして欲しかったです。

キャンペーン版大戦略2の時は地形アイコンが256色モードと16色の昔モードがありました。私は昔モードのアイコンの方が見やすい、というより最近の256色モードが見にくいと思ってます。できれば選択できるように願います。

・不要な背景
画面左側のさまざまな情報や兵器詳細情報ですが、背景に戦闘機やパイロットの写真があると字が見にくくなります。できれば無地のほうがいいです。

・歩兵が建物を占領する時に数字を表示して欲しい。
占領時に占領耐久度が左に移動するので減っているのはわかるのですが、グラフだけではなく数字も表示して欲しいです。占領を試みて耐久度が残っていた場合、左下のグラフを見れば現在値/最大値はわかるのですが、いちいちそちらに目を向けなければなりません。グラフが左に移動するときに数字も表示させてください。大戦略2のように。
 

祝!しかしスネスネする
投稿者 老兵   2003年3月13日08時46分
  9801シリーズからの戦略モノ好きです。あれは80年代、私が...(中略)〜で、アメリカの象徴的艦CVN-65ENTERPRISEが登場するのを待ち続けたのです。一隻しか存在しないクラスの艦なので、量産できるのはおかしいということなのかも知れませんが、現代兵器ファンが遊ぶこのゲーム、「決して2隻作る輩など、いる筈でござることもありますまいっ!!!」 (T_T)   支離滅裂になって来たのでこの辺でやめます。    追伸 リリース直前に、すいません。 
 

地形
投稿者 大本営   2003年3月13日01時02分
 青函トンネルみたいに「地下(海底)トンネル」なんかあればどうなんでしょうか?

トンネル内で地上部隊同士の交戦など非現実的でしょうか?
カノン砲とか対空ミサイルなどの扱いなどシステム設計が面倒なだけでしょうか。
 

都市防御機能
投稿者 大本営   2003年3月13日00時50分
 例外的に首都だけには防御・攻撃機能を持たせてもいいかもしれません(近衛兵とか大統領警護隊といった部隊を常駐させている事にして:結局は司令部になりますか。個人的には首都占領より司令部破壊の方が好きです。コンピューターのルーチンの関係もありますし。ただ、弾道ミサイルであっさりやられるのも忍びないので地下施設という事にしてミサイルに対しては防御力を高めに設定するなど)。


都市・空港・港・工場などの施設に対しては原則無防備を支持します。選択制が理想かもしれませんね。
 

RT大戦略
投稿者 なめ牛   2003年3月12日21時25分
 失敗作にして最高傑作「RT大戦略」を完全なものにして発売して欲しいです。
そろそろ技術的にも可能ではないのでしょうか?
メール方式なんかよりよっほど隠れた大戦略ファンをもう一度掘り起こすことは確実なのですが・・・。
 

体験感想
投稿者 むぅ   2003年3月12日19時12分
 初めまして、とりあえず体験版の感想でも。

初め、青で正攻法にてプレイ。
ブラックホークを大量につくった後歩兵のみの占領と気が付きやり直し。(WIN2のつもりでした)
迎撃防衛網など割と直ぐ慣れました。ペトリオットなどだと進軍に追いつかないので要撃機が迎撃要員となりますね。
ただ、敵首都近辺では自軍航空機にイージス艦など迎撃範囲とECM範囲が画面に溢れかえる始末。正直目が辛いです。これにスタックが加わるのだから更にこんがらがります。
また、橋を歩兵で占領しなければならないのも効率よくやらないと進軍がとまる原因となりました。その歩兵も、特殊部隊の打たれ強さとその他の弱さ(戦闘工兵はまだ戦っていないので分かりませんが)が値段を表しているなぁと思います。

二回目は赤。
戦略爆撃機と戦略型潜水艦しか使わないでプレイしてみました。
戦爆機が歩兵の持つ携行SAMにてものすごく被害を受けたのにびっくりしました。高々度なのでは…。
潜水艦は進撃してひたすら首都狙い。陸軍の弾道ミサイルは再装填に時間がかかりますが、潜水艦は2ターンのためあっさりと首都を破壊。終了15ターン。

首都の破壊で勝利が決まるのは当たり前のような気もしますが、プレイヤーが自粛しないとCOMには厳しいのかもしれません。また、破壊と占領の耐久度が別なのはスタッフの方も悩まれたことと思います。セガ「ADVANCED大戦略」では一緒の値を使っていましたが、どっちが良いか悩むところです。
 

体験版
投稿者 ディーゼル潜水艦   2003年3月12日16時53分
 体験版が公開されましたね。

私のPCでは何故か動きませんが・・・

ふと疑問に思ったのですがRF/A-18は大戦略V以来
生産型にずっと存在しますが実戦配備(実用機)は
存在しているのでしょうか?

EA-18Gは今回は見送りみたいで・・・
 

兵器詳細を見ての感想
投稿者 東風   2003年3月12日16時34分
  体験版公開ありがとうございます。とはいっても、まだ兵器詳細しか見ていないのですが。
 本題ですが、迎撃可能兵器についてです。
 部隊詳細に迎撃と表示されていますが、どの武器が、どのタイプの敵に対して 迎撃できるのかが兵器詳細からはわかりません。武器の性能のところに迎撃と入れたほうがいいのではないでしょうか。迎撃ができる兵器なら、機関砲でも何でもというわけではないのでしょうから。
 

こんばんわ。
投稿者 びしょっぷ   2003年3月11日20時15分
 >>大本営殿

>ヘリボーン作戦或いは空挺で急襲・占領といった電撃戦的>な要素を殺ぐのもどうか?

ここは同意ですね〜。システム上の工夫がなければ、単に占領がしづらく、防衛側が有利となるだけで。
占領システム自体に変革があるなら、再考の余地ありと思いますが。
例えば、これは全然違うゲームなんですが、昔のSWフォースコマンダー。
兵士を駐留させてない建物は、中に入りさえすれば無抵抗で歩兵が占領できちゃう。
防御の歩兵が居れば、中で戦闘。
大戦略に応用するとしたら、そのままじゃあんまりなんで、こうしたらどうでしょうか。

一部都市には、ユニット枠と別個に、最初から歩兵が駐留している。
町の防御力は残存歩兵数と町の規模に比例(歩兵が居ないと反撃もできない)
外部からの攻撃でも歩兵には被害が出るが、決定的な打撃を加える事は困難(戦車3ユニットの砲撃より歩兵2ユニットの方が効果的等)
減ったら自動的に(何ターンかかけて)補充。
町=なし
都市=歩兵1
大都市=歩兵2
なお、占領の為に、同じ都市(内部)に侵入できる歩兵は、敵味方合わせて4部隊まで可能とか。

まあ、凝ったら面白いゲームになるとは限らないわけですが^^;
 

質問です。
投稿者 ディープ   2003年3月11日16時32分
 一応確認したけど、もし重複があったらすみません。

@潜水艦
潜水艦はマップ上では海上(海)だけど実際は水中隠蔽の能力で水中扱いということでしょうか?大戦略パーフェクトではDS7でいうところの対水中用武器しか潜水艦には通用しないということでいいのでしょうか?
Aヘリ搭載可能艦船
僕はヘリ搭載可能駆逐艦などは、ヘリ空母的な運用ができるわけじゃなくて、(大戦略的には)対潜任務にヘリを使えることにあるんだと思います。だから、ヘリ搭載可能駆逐艦などは潜水艦を(多少距離があっても)発見しやすかったり、射程2ぐらいで攻撃できてもいいのではないでしょうか?DS7だとほとんどの艦船は返り討ちでしたし・・・。
B部隊の分裂は1ターン(もしくは1部隊)に何回も自由な機数できるのでしょうか?もしできてしまうと対空ミサイル車両等は迎撃能力のせいで1機づつ飛んできた機体を弾切れまで迎撃し続けるような気がします。(遊びかたの問題ではありますが・・・)
C同盟国への燃料供給
同盟国の建物で燃料を補給すると同盟国の燃料が使われるということですか?

う〜ん、他にもあったようなきもするんだが・・・
 

砲撃の際の高度さは?
投稿者 コノカタ   2003年3月11日13時35分
 大変申し訳ないのですが。
ゲーム内での高い所(丘や山)から打ち下ろしについて
どのようになっているのでしょうか、教えてください。
高いところなら見通しもよく索敵範囲が広がるったり、砲撃効果の修正がよくなったりするのでしょうか?
お願いします。
 

中SAMて?
投稿者 コノカタ   2003年3月11日12時50分
 JSDFさんの意見に大賛成!?
ただ、弾道ミサイル迎撃には新中SAMは向かないのでは?
中射程の対空ミサイルでは厳しいですね。
 

索敵について
投稿者 東風   2003年3月10日23時31分
  しんぺいさんがアメリカなどのみの特例として提案されていますが、どうせならばMAPの各陣営ごとに索敵の有無を決めれるようにすればよいと考えます。
 これで、 侵攻軍を迎え撃つ という設定なので相手の状態が全て判明の赤軍 などとできますし、ハンデにもできます。
 さらに、見える対象(陸上部隊・航空機・艦船)も選べるようになるとハンデとしての価値も上がると思われます。
 

祝マスターアップ
投稿者 JSDF   2003年3月10日14時17分
 マスターアップおめでとうございます。発売を楽しみにしております。さて、気の早い?話ですが、パワーアップキット追加のさいは是非検討してください。
1.生産国追加
 生産国追加のさいは、スペイン、台湾、アルゼンチン、ブラジル、パキスタンを希望します。
2.兵器追加
 日本:陸自新中SAM(弾道弾迎撃能力ありで)、軽装    甲気動車(偵察車として)
    新明和PS-1A改(水上発着型輸送機として)
    新型輸送艦
 韓国:新型揚陸艦(1万トンクラスへり揚陸艦)
 オーストラリア:攻撃へりタイガーHAP(導入は決定
         のはず)
 米国:MH−60、MH−6(特殊部隊用へリ)
    RC−135コブラボール
 以上、検討よろしくお願いします。
 

EA-6Bに関して
投稿者 やな   2003年3月9日23時42分
 A-6には多くの派生型があり、その中に補給機型の
KA-6というのがあったと思います。
恐らくそのことではないでしょうか。
 

久しぶりです
投稿者 marbles   2003年3月9日21時14分
  この掲示板見るのもずいぶんと久しぶりなので、
既出でしたら、申し訳ありません。

 大本営さんの「提案」を見て思ったこと。
天下統一にある、兵の募集から引用して、
「人口」、「戦闘員」という2つのパラメータを
作ったらどうでしょう。
ただ、「飢饉」とか、生産のし過ぎによる
「経済混乱」のようなイベントを入れると、
天下統一と大戦略を足して2で割ったような
ゲームになってしまいますね。

もうひとつ。
新しい兵器として、「司令部」制を採用する大戦略に、
(大戦略パーフェクトに入れてとは言いませんが)
「移動中司令部」を入れたらどうでしょうか。
防御は極端に弱くしないといけませんが。
これだと戦略性が増すと思いますが、無理ですかね。
 

索敵と偵察衛星に関して。
投稿者 しんべい   2003年3月9日00時39分
 索敵には偵察が欠かせませんが、偵察衛星を多く保有し、情報収集能力の高い米国等には、特例を設けても良いように思われます。例えば、敵の地上部隊及び海上艦艇等は、シースルー(偵察不要で存在位置を確認できる)にする等です。もちろん、隠蔽(秘匿)能力を持つ歩兵等が、それに該当する地形(森林等)に潜伏活動している、等の場合には除外されますが。この方が、現実味があるように思われますが・・。如何でしょう?。
 

輸送部隊→輸送部隊(乗り換えについて)質問・・
投稿者 白旗   2003年3月9日00時36分
 とりあえず、開発終了お疲れ様です。
発売日を楽しみに待っておきます♪

で質問です(笑)
今回のシステムでは・・
輸送部隊から輸送部隊への乗り換えが可能という事ですが・・

えっと、乗換えができると・・
以下の問題?が生じないでしょうか?

1機目の輸送ヘリを移動させます。
着陸後に搭載兵器を2機目に乗換え、2機目を移動させると
搭載兵器はわずか1ターンの間に、
[輸送ヘリの移動力*2+搭載兵器移動力]
という音速を超える飛行機以上のスピードで進軍できる事となります。

まぁ敵も自分も同じ条件なので、
仕様とわりきれば、全然問題ないのですが・・

個人的に気持ち悪いのでつっこんでみたっす。はい(笑)

将来的に、これが選択ルールになればうれしいっす。
では♪
 

EA-6Bの空中給油
投稿者 案山子   2003年3月8日22時25分
 日本語の解釈に誤りがあるような・・・
以前、通りすがり さんが希望していたことは
EA-6Bから他の機体へ給油を行う事ができるように
することだったような(給油ポッドの事でしょうかね)。

艦載機が給油ポッドを装備して他の機体に給油できる
ようにするのは賛成です。空母の利点がさらに増します
から。
 

輸送船
投稿者 ティーガー   2003年3月8日21時58分
 潜水艦の役割は、敵艦を攻撃する以外に通商破壊というものがある。太平洋戦争で日本は、片っ端から輸送船をアメリカに破壊された。なんてったって潜水艦を輸送に使かわなければいけなかったくらいだから。
 これまでの大戦略では、資源の輸送という概念自体ありませんでした。そこで輸送船をつくり、離れている小島などからは輸送船で、資源を輸送しなければいけないということにしてはどうでしょうか?戦略に幅が広がり、潜水艦の必要性が高まると思います。
 

核施設
投稿者 新潟市民   2003年3月8日21時24分
 建物の種類に核施設があると戦略の選択肢が増えて面白いと思います。

核施設のある国は、各ターンの始めに、核開発予算を割り当て、核開発度が100%になった時点で核兵器を生産できるようになります。(生産タイプで核兵器を選択できるようになる)
他の国が、核施設を攻撃し破壊したら、核開発度が下がり、再び100%になるまで生産ができません。そして他の国に占領されたら施設が無くなります。

この核施設のルールは、ゲーム開始オプションとして「使用する」、「使用しない」を選択できるようにするといいと思います。
 

明日の大戦略が見えたかな
投稿者 A-6輔   2003年3月8日10時41分
 久しぶりに3回目です。毎回皆さんの意見を楽しく拝見しております。
敵を倒して終わる大戦略から、A列車やシムシティのような自己満足で終了する大戦略へ移行してもいいのではないでしょうか。0からのスタートも良し、シナリオからのスタートも良し、途中でプレーヤーを困らせるイベントも発生したりなど。
「シヴィライゼーション」などの文明をテーマに戦争を取り上げたものもありますが、時間の概念はせいぜい数年〜10年位でプレーヤーが満足行く結果になるもので良いと思います。(開発なども少しできる程度)
中身の濃さと、システムの充実さでA列車やシムのように
2、3、4と発売が続けられると思います。
途中に再度ストーリーのシムピープルのようなゲームも発売され、本線の大戦略に組み込めたり、感情移入も出来ます。それでいてしっかり爽快にドンパチやれるゲームが出来たらいいなと思います。
いかに平和を維持するか、これまでの大戦略とは違った目的を持ってプレーするのも良いかも知れません。
 

焦土戦術
投稿者 大本営   2003年3月8日07時13分
 自国の部隊が自軍の建物に存在する際、自軍不利な局面で時間稼ぎの戦術として、自国の建物の爆破も可能にしていただきたいかと。
 

提案
投稿者 大本営   2003年3月8日00時47分
 (安い)部隊をほぼ無尽蔵に増やすことを防ぐため(歩兵の乱造)、固定費(人件費・維持費。特に人件費。歩兵を高くする。)の概念を導入してはいかがでしょうか?1ターン毎に1部隊に一定額の費用がかかる。そうなれば資金はマイナスになる可能性はあるかと思います。固定費によるマイナス予算も認めるが、その間は部隊の新規生産・補充はできない。対処としては都市を占領し新たな収入源を確保するか部隊を一部解散して固定費を圧縮させ、資金がプラスになって初めて部隊の生産・補充を可能とさせる。

都市の防御機能。私も最初はよいかとも考えましたが、ヘリボーン作戦或いは空挺で急襲・占領といった電撃戦的な要素を殺ぐのもどうか?と最近疑問を持った次第。個人的に現行がよいような気がします。
 

降伏システムはないのですか
投稿者 コノカタ   2003年3月7日21時33分
 部隊単位の降伏勧告などが出来たら面白いなー!
補給路を断って取り囲んで孤立させる。
投降してきたら兵器は没収し再利用する。
捕虜は輸送部隊で搬送するか、その場で開放(処刑と言う選択も!)
外交交渉が無いので捕虜の数だ点数でもつけますか?
 

開戦システム賛成
投稿者 コノカタ   2003年3月7日21時16分
 開戦システムは賛成です。
面白そうです。
是非ともお願いししたいです。
開戦と同時に攻め込む!隙をつかれる!
見えない所から一度に攻め込めれる!
防戦!転戦!楽しそうです。
 

祝マスターアップ
投稿者 Ter   2003年3月6日20時19分
 大戦略Pスタッフ様
マスターアップおめでとうございます。
2週間後が楽しみですね。

これまでのターン制大戦略の集大成として末永く遊べる物になるでしょうね。
ただ、これまでの掲示板の内容から次回作への含みもありそうですが(笑)、それはそれで発売後のユーザーからの意見を取り入れていただければよいかと。

パッチ・サービスパックもどんどん公開してください!
 

今後への要望
投稿者 ポトリオット   2003年3月6日19時56分
 長文なので分けました
B,トラックは戦車や自走砲を搭載可能な「重トラック」と歩兵部隊のみ搭載可能な「トラック」に分ける
(その他の能力は同じでいいと思います)
C,各国の兵器に陸海空の「移動基地隊(仮称)」を追加しそれぞれ平地であれば任意に仮設の基地に変形(収容能力は陸が3、海空が4程度)できる
と言った追加をして下さい
以上長文失礼しました
 

捕獲ルールを採用してください。
投稿者 Su27M   2003年3月6日19時46分
 1.捕獲ルールを採用してください。
  ベトナム戦争ではUh1イロコイ
  ヘリが北ベトナムに捕獲
  されました。
  チェチェン紛争ではロシア軍
  のT72主力戦車がチェチェンの
  武装グループに捕獲されています。
  実戦では兵器が捕獲
  される例がおおいのです。
  検討してください。
 

今後への要望
投稿者 ポトリオット   2003年3月6日19時43分
 長文なので分けました
2,今後のバージョンアップの際には是非
@、地雷と機雷は敷設可能としこれの除去の為に
陸では「戦闘工兵」と「工作部隊」にこれを敷設除去できる能力を付与する
海では機雷敷設艦、掃海艇(艦)を登場させてください
航空兵力として日米に限りCH-53に装備の換装で「掃海具」を装備可能とする(日本の場合はこれにEH-101も同じ要領で追加してください)
A、ゲーム開始の時点では戦争は始まっておらずマップごとにプレイヤーが任意に開戦するターンを設定でき(矛盾していますがもちろんゲーム開始の時点でも可)、それまでは同盟国も含めてあらかじめ設定された軍事境界線を超えてはならずその範囲内であれば中立の建物も占領してよい。もし境界線を超えた場合、又はその境界線の向こうに居る敵を攻撃した場合は設定したターンの前でも開戦となる(当然逆に攻め込んでくる場合もある)。
 

今後への要望
投稿者 ポトリオット   2003年3月6日19時30分
 1,建物の防御能力はぜひ持たせてください。
文中に「逆にそれを持たせると敵側もそれを使う」とありますが、確かに厄介と言えばそうですが私としてはそれもまた一興だと思います。こちらが攻撃側の場合、まったく反撃して来ない敵(の建物)をたたくよりはそっちの方が面白みがありますし、こちらが防御側の場合は場合によっては周りに居る部隊と合わせて敵の部隊に大打撃(場合によっては全滅させることもできる)を与えることもできますし、奇襲攻撃にも対応できるのでゲームとしての面白みが増すと思います。(装備としては機銃、携帯SAM、短SAM程度でいいと思います)
 

導入概念
投稿者 jaton   2003年3月5日16時37分
 大戦略に新しい概念を取り入れるのはリスクと労力とバグが多くして吉凶も不明ということで、プランナーとしても難しいところだと思います。まだ提案されていない概念(みたいなもの)を少し…


■導入概念

*連隊(任務部隊)−−任意数の部隊を一括して連隊とする
この連隊に任務を与え、自律行動させる
任務は、内容を選択し座標を指定する・任務は随時変更可能
任務の種類--敵都直行占領・敵都迂回占領・順次占領・拠点占領・要地防衛
補給切断・敵部隊撃破・首都防衛・侵入部隊撃破 etc

*護衛部隊−−同一高度枡でスタックできず、混成部隊も編成できない点の解決案
ある部隊と同一階層で同一行動をとって護衛する部隊を編成可能にする
被護衛部隊が攻撃され、被護衛部隊より強い時に限り代わりに戦う

*捕虜−−投降・脱走・救出(=すでに投稿有り)・虐待

*開戦−−ゲームスタートからマップで指定したターンまでは戦闘不能
この間戦闘以外の行動は可能(生産・移動・変形・外交・兵器貿易など)
指定ターン以後何れかの陣営が相手国を指定して宣戦して開戦
マップに軍事境界線をひき、宣戦までは境界線から10枡の帯に進入不能
宣戦前に境界を侵すと占領都市の世論大幅低下・既存の同盟破棄
宣戦前に攻撃すると占領建物の機能低下・貿易不能・他陣営が全て同盟締結
10ターンを過ぎると同盟していない陣営全てと自動的に開戦
独裁国家は境界線を無視でき、宣戦なしで開戦してもペナルティ無し
(「開戦」は他に提案がありました。その付け足しです)

*任意同盟−−開戦までは、マップで設定された以外にも同盟締結可能
同盟交渉をしたターンは生産不能・COMからの交渉もあり
同盟国の合計軍事費額が全陣営の50%を超えるような同盟締結は不能
マップ設定の同盟の破棄もできるが、世論低下し、以後の兵器貿易不能

*天候−−全天候性能がないと、濃霧・雲中・夜間・雨中の戦闘ができない
暗視装置のない歩兵は夜間の視野と回避率がゼロ
雪が続くと地形が雪型に変化・低温が続くと川と湖が氷結
温暖が続くと雪・氷が溶けて地形が戻る・雨と雪では歩兵の行動力が低下

…しかし、実際天候や時間帯がゲームに影響するやつをプレイしてると、かえって欝陶しく感じてしまいますねぇ(自爆)
 

Re:今回も出来ないのかな・・・
投稿者 ディーゼル潜水艦   2003年3月5日14時27分
 着陸状態のヘリや車輌から、行動前なら兵員ユニットは
別のヘリや車輌に搭乗できますけど・・・

アスチュートはトラファルガー級の後継攻撃型原潜です。
デザインがヴァンガード級と似ているだけで。
 

部隊ラベル
投稿者 エグゼクター   2003年3月4日11時37分
  ふと思ったのですが、個々の部隊にラベルをつけることはできるのでしょうか? 最大999部隊まで運用可能なので、ラベルをつけられればユーザー側の部隊管理がしやすくなると思います。
 

COM思考ルーチン
投稿者 jaton   2003年3月4日09時40分
 以前、COMの思考ルーチンについての意見が色々と出されていました。私の思いつきで他の方と重複していないのを並べておきます。

■COM思考ルーチン

*COMが、作戦・攻撃・占領・生産についてそれぞれランダムにルーチン選択
作戦--勝利条件一直線型・国力増強優先型・連隊毎の組織的進軍重視型
兵器性能を活かして各個進軍型・補給補充重視型
攻撃--不利でも攻撃する積極型・有利時に攻撃する慎重型
隣接攻撃は慎重で間接攻撃は積極の防御型
常に部隊全滅を狙う執着型・排除中心の追い返し型
占領--自都から順次の着実型・敵都方向のみ占領する直行型
兵器性能を活かして各個に占領する機動型
生産--占領兵器優先型・戦闘兵器優先型・全種均衡型・不足補充型
*過半数を失って手近な補充可能建物がない部隊は、徒にその場に留まらず、
行動範囲内の味方部隊に接近、又は、より防禦効果の高い地形に移動
*間接攻撃兵器は、1ターンで補給可能地点に戻れる範囲で進出する
*自国に精油所がないとき、精油所を占領の主目標にする
*空港のないマップで対空兵器を生産しないように
 

欲しい機能
投稿者 ホームズ   2003年3月4日06時21分
 階層で他に地下が欲しい。
地下基地なるものが存在し、それらは地下通路で結ばれている。地下を移動できるのは歩兵などの限られた部隊だけ。なお、アメリカだけはバンカーバスターを使った空から地中への攻撃が可能。
 

COM強化策
投稿者 jaton   2003年3月3日20時27分
 USERが優勢となってからのプレイを面白くするための提案がいくつか出されておりました。私の思いつきで他の方とダブってないのを羅列しておきます。

■COM強化策=優勢陣営にイベント発生ってことで‥

*中立都市群が蜂起して新陣営化し、弱い陣営と同盟
*マップ外の第三国の進入により自国建物が中立化
*反乱で占領した建物が敵国化
*捕虜脱走で近在部隊の士気低下
*士気低下して逃亡兵多発・兵員補充必要
*部隊長が死亡し、部隊レベルリセット・士気低下
*民間人虐殺が起き、世論低下・軍事費収入停止
*敵宣伝工作で世論低下・軍事費削減
*敵破壊工作で原発放射能漏れし、世論低下
*反戦勢力鎮圧で死者発生--世論低下・死者が美女だと激低下 o(^▽^)o
*自然災害発生--資金減少・都市規模低下・世論低下
*テロ発生し、世論低下
*少数民族独立運動発生し、鎮圧必要
 

歩兵の変形による陣地構築とか
投稿者 びしょっぷ   2003年3月3日02時44分
 ひさびさの投稿になります。
ここを見ていて工兵による陣地構築と言う意見がでてましたが、システム上難しいとか言う理由なら、いっそ変形による陣地構築なんてどうでしょう?
今までも、トラック状の車両から変形して、各種対空ミサイル、榴弾砲、と言ったものがあったわけで。
1へックスで重装備の陣地と言うわけには行かないでしょうけど、歩兵1部隊でもタコツボ掘って簡単な陣地?は作りますし、これで結構生存率が上がるんですし。
加えて、空挺降下可能な変形型の車両を増やせば、エアボーンやヘリボーンなどが意味が出てくるかと。
米国の空挺師団では、通常の歩兵の装備や攻撃ヘリなんかの他に、牽引式の20mmバルカン砲やホーク、105mm榴弾砲(155mmに更新ずみ?)なども装備してます。
これらはUH60にも吊り下げられる筈なんですが、この辺も何とかならないでしょうか・・・
この手のゲームで、軽装備の部隊の戦いと言うのもあれですが^^;

そう言えば、トラックに積んだ箱型のユニットを、複数組み合わせて、短時間に管制塔作ると言う話もどこかで見ましたね。
地上設置レーザーも同じような作りだったし、この辺も変形で再現できそうな。
 

あともうひとつ
投稿者 NAZIS   2003年3月3日01時52分
 マップ上での表示でZのように三次元にできるのですか?今回のが無理ならバージョンアップのときにそっちのほうが個人的には見やすいのでできたらお願いします。
 

地形
投稿者 NAZIS   2003年3月3日01時48分
 地形に深海がないとなると潜水艦は敵からの発見率が艦船と同様になるのですか?少し違和感があるのですが…。
 

建物について
投稿者 カズ   2003年3月2日23時03分
 建物についての質問ですが、前作の「大戦略Z」のマップエディタでマップを作成して、いざ終了すると、「建物の数が多すぎる」というエラーがでてしまいました。結局建物や空港などの数を減らしてのプレイだったのですが、今回も建物等の制限数はあるのでしょうか?
 

迎撃について
投稿者 エグゼクター   2003年3月2日16時50分
  アメリカのYAL-1は弾道ミサイル迎撃用の兵器ですが、弾頭も迎撃できるのでしょうか?
 

メガヘックス攻撃の着弾地点
投稿者 Ter   2003年3月2日15時12分
 そういえば、ふと思ったのですが、今回のメガヘックス攻撃時の着弾地点は、EXのミサイル兵器のようなどこでも着弾&その周辺なのでしょうか?それとも、Zのような敵ユニット&その周辺になるのでしょうか?
 

SLBM
投稿者 衛生兵   2003年3月2日13時33分
 先ほどの投稿の後気付いたのですが、戦略潜水艦のルールがどうなっているのか教えて下さい。
陸上の弾道弾は弾道ミサイル車両と弾頭に別れていますね。それならば、例えばオハイオ級の後にも弾頭としてトライデントD3がくるように思うのですが。あるいは、別のルールが設定されているのでしょうか?
 

フォルバン
投稿者 衛生兵   2003年3月2日13時16分
 ディーゼル潜水艦様。見落としていました。ありがとうございます。
 ところで、通りすがり様の質問に関連して、登場兵器には対地ミサイル車両と弾道ミサイル車両があるのは、ゲーム状はどのように扱われるのでしょうか?
 それと、パトリオットPAC3やイスラエルのアロー2、それにイージス艦はゲーム上でも弾道弾迎撃能力があるのでしょうか?
 

弾頭と弾道ミサイルについて
投稿者 通りすがり   2003年3月1日23時51分
 弾頭と弾道ミサイルについてなんですが、どう違うんでしょうか?弾道を弾道ミサイルに搭載しなきゃ使えないのでしょうか?また弾道ミサイルに核を搭載することはできないのですか?ちょっとわからないので教えてください
 

不可侵条約
投稿者 大本営   2003年3月1日23時41分
 こんなのどうでしょう?今後のアイデアとして。

@相互相手の建物内に部隊を入れることができない(当然補給・補充不可)
A相互の首都より10HEX(例えば)以内に部隊を進めることができない。(更に拡張して飛行禁止区域を設ける)。
B双方の部隊にZOCを有効とする。
C双方の視界は共有しない
D双方の部隊は策敵範囲でしか確認できない。あるいは歩兵、戦略ロケット、爆撃機(占領能力・建物攻撃に重大な被害を及ぼす兵器)の位置は開示する。

勝利条件は
@両者しか残らなかった場合、そこで終了
A両者しか残らなかった場合、不可侵条約解消。相互交戦状態へ突入

その他、何ターンまでは不可侵条約有効とか事前に決められるようにするとか。
 

衛生兵さんへ
投稿者 ディーゼル潜水艦   2003年3月1日18時36分
 フランスのホライズン型はフォルバンという名前で
登場ユニットに含まれてます。
 

対艦ミサイルとバルカン・ファランクス
投稿者 しんべい   2003年2月28日23時17分
 対艦ミサイルからの艦船最終防衛手段として、バルカン・ファランクスなどの近接防御兵器があるように思いますが、(対艦ミサイルからの)迎撃兵器の対象とはならないのでしょうか?。迎撃範囲外の遠距離からの対艦ミサイル攻撃に対して、現実味、ゲームバランス共に良いと思われますが。また、これに類するものとして、トマホークなどの巡航ミサイルと対空機関砲(対空車両含む)等の関係も気になるところです。イラク等が先の湾岸戦争でも、同じコースを飛行してくる巡航ミサイルを年式の劣る機関砲で巡航中に撃墜したと記憶しております。微妙な事ですが、ゲームの真実味を高めるためには重要かも知れません?。発売を知ったのが昨日でしたので、遅すぎましたが・・(笑)。自分でゲームを作ろうと思った折(結局失敗)には、要素として盛り込む予定でしたので、将来期待しております。
 

どうでもいい話だけど
投稿者 ダウディング   2003年2月28日18時01分
 ま、「現在」「保有」してないからどうでもいいでしょうが、ノルウェー海軍のフリチョフ・ナンセン級もイージス艦。05年に就役予定で建造中。

中小国でも特色があったりユニークな兵器システムは「国」というカテゴリー外でも採用してほしいですね。別にノルウェーのは特色はないですが。
はは・・・きりがないか。
 

同盟に関して質問です。
投稿者 白旗   2003年2月28日15時32分
 同盟に関して質問です。

1:同盟は、プレイ中に締結破棄等を行う事はできますか?
2:「選択ルール」中の同盟国への攻撃を行った場合自動的に同盟は破棄されるのでしょうか?
3:同盟は、従来通りのシステムなのでしょうか?
 -視界を共有
 -補給、補充などの共有

まぁ、もうそろそろ出荷段階だと思うので言うだけ無駄かもしれませんが・・
一応意見を・・(核爆)

同盟に段階(Level)を設ける、
もしくは詳細に設定できるようになればより面白くなると思います。

Level高(現在の日米かな?)
-視界の共有
-自軍ユニットの配置を同盟国に伝える。
-補給や補充の共有(施設の共有)
-搭載の共有(空母や揚陸艦への搭載の)

Level中
-視界の共有(ただし自軍の配置は同盟国に伝えない)

Level低(まぁ不可侵条約レベル・・)
-利点なし(お互いに攻撃しないって利点だけ)

という訳で、いつかお願いします。では♪
 


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