2002/12/24〜2002/12/10のログ

国の追加&兵器追加
投稿者 通りすがり   2002年12月24日12時21分
 パワーアップキット持っているんですけど、あれは
11ヶ国ですよね?パーフェクトは12ヶ国ってことは一ヶ国しか追加されないんですか?ちょっとキビシー感じがします。
あと爆撃機の種類が少ないような気がします。ほかの国にも追加してもらいたいです。

もう変更点ききませんかね〜?
 

できれば
投稿者 大岩隆   2002年12月24日12時08分
  ルールが選択式になって幅が出てきましたが、細かなルール選択以外に制作側の「おすすめ設定」とかマニュアル読まなくても遊べる「EASY設定」とかテンプレートみたいなものがあったらいいです。
 

希望の曲
投稿者 えんげつりん   2002年12月24日00時46分
 音楽はMIDIですか?
MIDIならGSやXGに対応したデータも作ってください。
現代大戦略EXや大戦略ForWindowsにあった
[BATTLE BREEZE]を入れてください。
それと、最近の大戦略は勝利しても、1枚の絵と
タイトルの曲が流れるだけ、というのが多いので、
勝利した時専用の音楽も入れてください。
 

要望
投稿者 ポトリオット   2002年12月23日22時58分
 いくつか要望があります
1、イージス艦だけではないのですが近年の(旧西側)艦船はMk41VLSを搭載している艦が多いのですがこのタイプのVLSは洋上での再装填が事実上できないと言う問題があるのでこれを搭載している艦は燃料と砲弾は洋上補給で補給可能だが搭載しているミサイルは軍港でしか再装填及び換装はできないとしてはどうでしょうか?
2、大戦略VIIでは(すいませんいまだにPKは買っていません<(__)>)空自のイーグルは要撃機と言う事になっており事実そういう運用をしているのですがこの機も有事には通常爆弾を搭載して限定的な(あくまで「限定的な」範疇ですが)対地攻撃を行うこともあるそうなので通常爆弾を2〜3発、搭載すると航続距離、移動力共低下すると言うハンディがあってもいいので装備できるようにしてください。
 

二回目の投稿です。!!
投稿者 ヴァイオ   2002年12月23日20時02分
 追加兵器についてですが、
ロシアの兵器があまり充実してないのが気になりました。
待望のブラックジャックの登場にはすんごく嬉しいけど
ベルクートやMIG35やフリースタイルそれにハボックもないのが残念...ρ(。 。、 )ついでにブラックイーグルもないし号(┬┬ω┬┬)泣、なんとか以上の兵器を追加して下さい
(m。_。)m オネガイシマス
 

前後左右
投稿者 独立戦闘国家   2002年12月23日18時17分
 部隊ユニットに向きとかあるんですか?部隊後方から攻撃すれば敵部隊に大打撃を与えられるとか・・・・。敢えて敵部隊を素通りさせて後方又は側面から攻撃を与えることによって貧弱部隊ユニットでも強力敵部隊に大打撃を与える事が出来ればと思います。
 

最後の要望
投稿者 三白眼   2002年12月23日13時55分
 登場する兵器数は凄まじいですね。
後は装備する武器の検討を願います。
VIIではF-15CにAIM-120が搭載できなかったり、日本のF-2に誘導爆弾の運用能力がないなど、おかしな点が散見されます。攻撃機にクラスター爆弾装備を設定して空港攻撃が出来ると面白そう。そのためにも武装パック数は3では足りませんね。4ないし5は欲しいです。

私は工兵部隊が登場する大戦略をプレイした事はありませんが、非戦闘部隊を操作するのは正直面倒なのではという気がします。そこで「工兵フェーズ」を導入してはいかがでしょう。整備をしたい都市・空港や、架橋したい川などにカーソルを合わせて投入する予算を決定すると、規定ターン後に完成するといった具合に。もちろんその地点や周辺で戦闘が起こると完成が遅れたり最悪無効になったりします。もし間に合えば検討願います。
 

ゲーム設定についてSS社に質問、ですので・・・
投稿者 通りすがりのVDXユーザー   2002年12月23日12時38分
 メルトダウンGMさん、丁寧な内容のリプライありがとうございます。

2)のATM射程については、当該の大戦略を所有していないので知りませんでした。既に対処済みなのですね。

残りの部分については、私の投稿自体が『そういう要素をゲーム上でどのように反映させるのかをSSアルファさんに答えていただきたい』という主旨ですので、どうぞ御理解ください。
 

生産タイプについて
投稿者 大岩   2002年12月23日11時50分
 生産タイプは日本国とかアメリカとかではなく兵器メーカー別にリストを選択してみるのはどうですか?三菱とか川崎とか。メーカーは各国ごとに親密度があって親密度が高いと安く買える。当然自国のメーカーとは初めから親密に設定しておくことになります。ほかのメーカーは取引が増えると親密度が上がっていきます。また兵器の価格はこの親密度と相場の影響を受けて決まる仕組みです。
 

部隊の保有機能追加
投稿者 tomoya   2002年12月23日10時56分
 PS板'グローバルフォース'と同一に部隊を保有して次のマップでまた取り出して書ける部隊保有機能を追加してください。それから都市に保有部隊を遣わす機能を持つ'派遺'メニューも追加してください。
 

生産タイプについて、一つの提案
投稿者 VEHICLE   2002年12月23日09時19分
 生産タイプについて、一つの提案

登場兵器が非常に多種類となり、新旧兵器の組み合わ
せのバランスが取り留めのないものになってきている
嫌いがあります。ゲームをする上では、一つの兵器タ
イプについて、1〜3種類の兵器が適当ではないでし
ょうか。しかしながら、それぞれの兵器への思いか
ら、登場兵器の選択は難しいものとなっていると想像
しています。

そこで提案ですが、登場兵器については、原則として
全大戦略シリーズで登場した兵器のオールキャストと
し、その上で、生産タイプに国別の概念のほかに時代
(年代)の概念を導入して構成すればどうでしょうか。

具体的には、現在・近未来(第2次湾岸戦争(?)・第2次
朝鮮戦争(?)〜)タイプ、'80年・'90年代(レバノン紛
争、フォークランド紛争〜イ・イ戦争、湾岸戦争)タ
イプ、'60年・'70年代(キューバ危機〜ベトナム戦争
〜中東戦争)タイプの3つに区分し、現代アメリカ型、
'90年アメリカ型、'70年アメリカ型と時代別に別個に
設定するという考え方です(タイプ名称は仮称)。
(もちろん、年代無制限型も加えるべきでしょう)

これにより、新旧兵器のバランスを保ちつつ、すべて
の兵器を登場させることができるのではないでしょう
か。'70年型の生産タイプでは、最新のステルス機や
イージス艦などを排除し、引退もしくは引退しつつあ
る主力機としてのF4やMig19、戦艦などを無理なく登
場させること(かつ有効に活かすこと)ができると考え
ますが...。また、ひとつのマップで、最新の米ロ対
決とは異なる、往年の米ソ対決も楽しめるようになる
のではないかと考えます。(各兵器の時代考証を行い、
再整理するのが大変でしょうが...どの時代にも登場
する兵器がある反面、一つの年代型のみにしか登場し
ないものもありかもしれません。さらに、年代によっ
て、価格等にも差を付けてもよいのでは?)

一考を..

ついでに、歩兵系の特殊部隊の扱いについて

歩兵系の各兵器(「歩兵」・「空挺部隊」・「特殊部
隊」..DS VIIの場合)をより差別化するための、次の
ような処理はできないでしょうか。(特に、特殊部隊
がやや価格が高い万能タイプとなりがちで、資金に余
裕があればすべての歩兵が特殊部隊となってしまうた
め)
[a案]
 特殊部隊の生産は、現在マップ上に存在する自軍の
歩兵系の1割以内に限定。(生産時に1割を超えてい
る場合は、1割未満となるまで新たな特殊部隊は生産
不可とする。)
[b案]
 特殊部隊は直接生産はできず、歩兵または空挺部隊
のうち、部隊レベルがA(エース)に達したものが特殊
部隊に転換させることができる。
(また、転換には、一定の期間(訓練目的)、都市等に
格納を要することとすることも検討してはどうか)
[また]
 a案とb案の併用。

以上、思いつくままに書いてみましたが、よりPerfectな大
戦略を期待します。
 

改めて大戦略7で気になったこと
投稿者 ウルトラマン   2002年12月23日05時37分
 改善点を探すためにひさしぶりに7をやってみて気づいた事。
・戦闘時の操作に余計なワンステップがある。
攻撃をしかけるときに、どの武器でどの敵ユニットを攻撃
するかを選んだ後に命中率や火力などが表示され、OKと
キャンセルを選べるが、いちいちOKをクリックするのが
面倒です。不利そうだから攻撃をやめるという選択肢が
あるので一見便利そうですが、OKをいちいちクリックする
のは余計な作業だと思います。
・弾薬数が全体的に少ない。
戦闘機も戦車も弾薬が少ないですね。2のつもりで進撃してくと
すぐに弾薬がなくなります。戦車の砲弾が4発というのは
少なすぎませんか? ミサイルをたくさんつめるはずのF15
でも4発で他の戦闘機はそれ以下です。もう少し増やして
ほしいです。
・情報表の大きさが調整できない。
部隊情報や地形情報などのダイアログですが、大きさが変えられ
ないのが不便に感じました。スクロールすればデータは見られ
ますが一度にデータ全体を見たいこともあるので大きさの調整が
できた方が使いやすいです。
・生産時に兵器を選びにくい。
生産可能な地点で兵器を生産しようとするとどの兵器を生産
するかの選択肢がでますが、下の方にある兵器を選ぶには
いちいちスクロールするのがめんどうです。2のように
画面全体に製造可能な兵器が表示されると便利です。
また、生産時にその兵器のスペックを見られるとなお便利
です。

7の感想になってしまいました。ちなみに私はパワーアップ
キットはもってませんので、あくまでも7の感想です。
細かい操作性にも気を配ってください。


ついでに
ヘックス枠の有無は選択できるようにしてください。
ターンについてですが、数字だけでなく昼と夜があると
いいです。夜は視界がせまくなるなどすると面白いかも。
朝とか夕方とかがあってもいいです。もちろんオプションで。
 

第6回までを見て思いついてこと・・・
投稿者 ディープ   2002年12月23日02時44分
 かぶってたらすみませんです。答えが載ってなかったので書きました。

○選択式ルールと思考ルーチン
ルールは選択式なのに思考ルーチンは一つで足りるのでしょうか?思考ルーチンのほうも選択式にできたらより面白くなるのではないでしょうか?
さすがにそれが無理なら複数用意できないでしょうか?マップや国が自由に選べるなら思考ルーチンもいろいろ選んでみたいです。

○迎撃と思考ルーチン
「大戦略VIIデータ&パワーアップキット」をプレイした限りでは、CPUが複雑なシステムに対応できるかどうか心配になりました。PCが迎撃可能なユニットを配置した場合、その迎撃に反応するユニットでもCPUはただひたすら突撃してきそうで不安です。そもそもCPUが迎撃可能兵器や弾道ミサイルやイージス艦などを使ってくるかどうかも心配です。思考ルーチンは最低限システムに適応させて欲しいです。
あと、マップも思考ルーチンにあわせて欲しいです。VIIはマップによったらはじめの1ターン以外まったく作れないCPUがいて困ります。

○ユニットの向き
意外と僕は平気だったり・・・

○迎撃
これは過去ログにも質問があったのですが、侵入したユニットに対して複数の迎撃可能兵器が存在する場合はどうなるのでしょうか?迎撃されるのはいユニットだけになんないと、対人戦では明らかに影響がでそうです。イージス艦で海峡封鎖も簡単にできそうです。
それと、迎撃は武器が命中する可能性のあるユニットだけきくのでしょうか?たとえば、パトリオットなら航空機とヘリだけとか。

○ミサイル
弾道ミサイルも移動中に射程内に入り次第迎撃可能なんですか?

質問文ばっかりですみませんです。他にもあったんですが忘れてますのでまたあとで投稿します。

大戦略パーフェクトすごく期待してます。がんばってください。
 

占領について
投稿者 ささ   2002年12月22日23時23分
 ファンの一人として
占領について、こんなのはどうでしょうか
空中歩兵機動、歩兵戦闘車、機動歩兵等のユニットで占領が出来るのはおかしいと思います。
占領はあくまで歩兵(空挺部隊、特殊部隊を含む)で占領するべきです。例えば、汎用ヘリHU-1(イロコイ)に歩兵が乗って(搭載)行うべきでは。歩兵戦闘車やトラックが活躍します。もう少し人間を尊重したほうが面白いと思います。歩兵を金で買うのも変です。歩兵の救出作戦もミッションのひとつです。私の勝手なお願いです。
 

概出かもしれませんが
投稿者 びしょっぷ   2002年12月22日22時45分
 昔、ターン制大戦略で、行動ポイントがあった奴、ありましたよね。
攻撃ユニットの隣接ユニットに行動ポイントと弾薬があれば、一緒に攻撃ができるという。
今思うと、あれって良いアイデアだったと思いますね。
小規模の部隊に、大規模の部隊をぶつけた場合、中隊単位で各個投入なんかはしないでしょうし、包囲しての同時攻撃なら、攻撃当然被害も全然変わってくる。
各ユニットが一緒に攻撃しても、最初に攻撃するユニットには、単独ユニットでの攻撃と全く違いがないのが通常ですから。
これも、ゲームだからこその欠点であり、逆にプレイヤーの付け入る隙=とっつき易さになっていた部分もあるでしょうが。
できれば、ゆくゆくはこれを進化させたようなシステムを、選択可としてほしいかも。
 

日本兵器について
投稿者 E.Measure   2002年12月22日22時29分
 兵器の概要が出ていますが日本の兵器で対潜ヘリに
SH-60 シーホークがあります。そこに、
SH-60J改(K?)を追加してもらいたいです。
最近の不審船・高速艇対策のヘルファイアII対艦ミサイルや最新短魚雷などを搭載しているようです。

個人的には次期DDHにこのヘリを搭載してみたいと思います。いかがでしょうか?
 

久しぶりに買ってみるか
投稿者 A−6輔   2002年12月22日15時12分
 初めて出合ったファミコン
スーパーがやりたくて買ったMSX
ターン終了→睡眠→自ターン・終了→学校だったパソコン版(本物ができてうれしかった)
とんでもない歩兵と地上兵器と航空機を作ってそれだけで戦ったIII(?)
リアルタイムが遅くてPCを買い換えたIV(?)
マップが採用になってうれしかったキャンペーンII
惰性でやってたV
1マップしかやっていないVI
まだ買ってないVII
期待しているパーフェクト
コンピューターを強くして下さい。
それだけです。
アイデアとしては海外派兵版米国なども考えましたが、生産タイプでできますよね。
一番希望するのはベースとなるシステムがあって、ミリタリー小説のシナリオを別途購入すると小説の世界が自分でできるというやつです。
「レッドストームライジング」など初期トムクランシーのものや、デイルブラウンではEB−1Cを登場させたり。ソ連が強かった時代の小説も復刻できたり。
パーフェクトの発売を楽しみにしています。
 

要望です
投稿者 エグゼクター   2002年12月22日13時56分
  私もキムン帝国さんと同じように空母での補充の可・不可を選択できるようにしてほしいです。また、補給者からの補給回数の有限・無限も選択できるようにしてほしいです。なにぶん昔の大戦略しかやったことがないので、補給者からの補給回数が無限ということに慣れてしまっているので… こういった細かいことも選択できるようにしてくれるとありがたいです。

 兵器一覧を見るとKA−6Dがないようですが、S−3Bから空中給油できるのでしょうか? 現実にアメリカ海軍は空中給油機としてもS−3Bを使用しています。
 

要望
投稿者 キムン帝国   2002年12月21日22時02分
 きっしーさんの意見に大賛成です。
僕としてはゲームの途中でUSERとCOMPとを
自由に切り替えられるようにすればいいなと思っています。
1ターン目から宣戦布告というのはおかしいです。
最初のうちは全ての陣営をUSERが担当しある程度
緊迫したシナリオを作りそれからCOMPに任す、
そのほうがずっと面白いです。
ゲームの途中でUSERとCOMPを自由に切り替え
られる様にすればどんなシナリオでも自由につくれます。
僕なんか全ての陣営USERで最初から最後まで
やってしまいました、まあ一人将棋みたいなものです。
アドバンスド大戦略なんか自由切り替えられるので
宣戦布告の頃合は僕が決めるのです。
いつも相手側の方から仕掛けられる様にしています。
仕掛けらす時は既に国境付近に大部隊を集結させているので大部隊が押し寄せてくるのです。
この方が遊び方としては格段に面白いのです。
ゲームの途中でUSERとCOMPを自由に切り替え
られるだけてゲームとしては格段に面白くなります。
 

迎撃されると行動終了はおかしいのでは?
投稿者 バルフォア   2002年12月21日21時26分
 迎撃ルールそのものは大賛成ですが…。
迎撃されるユニットが迎撃をうけると行動終了になる、というルールはヤメにしませんか。飛行している航空機が射撃されると止まらねばならないのはおかしいと思います。現実世界で、射撃されると航空機は止まるのでしょうか?撃たれようが撃たれまいが通りすぎると思いますが。迎撃範囲内のへクスに入る度に行動終了になると、その範囲内では1ターンに1へクスしか移動できず、迎撃範囲が4へクスあるユニットにたどりつくのは4ターン後になることになりますが、航空機が4ターンでたったの4へクス移動?どうもおかしな気がしますが。迎撃ルールはZOCの延長なのでしょうか?行動終了を強制されるのはZOCと同じな気がします。その昔、陸上ユニットのZOCで航空機が足止めされたのとかわらないと思います。迎撃ルールは「射撃できる」にとどめるべきと考えます。陸上、海上についても同じと考えます、「広域ZOC」でないのならば。
いつものことながら乱筆乱文申し訳ありません。
 

JointSTARSがいっぱい。
投稿者 バルフォア   2002年12月21日21時26分
 VIIでは索敵の視野が(陸上においては)広すぎるようです。E-8C JointSTARSや無人機、衛星などがなければ得られないはずの情報量が、それらを保有しない生産タイプにも存在します。
それは偵察機や偵察ヘリ、偵察車輌の索敵視野が広すぎて、ほとんどE-8C JointSTARSのような広域監視機になってしまっているからです。地上にいる車輌が遮蔽物になっている山や丘の向こうもで視認できたり、カメラ撮影と目視偵察しかできない偵察機が広大な地域を監視できるのはのはおかしいと思います。現用の偵察機の視野5へクス(直径10へクスです…)は明らかに広すぎて、移動しなくとも留まっているだけで目的が達成できてしまい、まさしくE-8C JointSTARSです。そこで各兵器の視野を縮小することを提案します。一般航空機と大部分の陸上ユニットの視界は1へクスにし、偵察車輌、偵察ヘリは2へクス、偵察機は2〜3へクス、合成開口レーダー装備機等は5〜9へクス(←この数値はこれといった根拠はないのですが…)にします。。(細かいこと言いますと遮蔽物の陰は視認できない、とかもありますが…)偵察機の消耗が予想されますが、1機編制にし、もっと値段を安くし、現在のような過大な耐久力は持たさないようにします。対空レーダーを装備する(もしくは稼動させている)全てのユニットはESM機器を持つ航空機等により遠くから視認されます。バランス的にはペイトリオットなどの長射程防空火器をその射程外から視認できるようにします。

VIIでの視野範囲はプレイアビリティと指揮できるユニット総数とのバランスから導きだされたものだとは思います。私の案は明らかにゲームを煩雑にします。偵察兵力の絶対数が増加するからです。根本的な解決にはなっていませんが、全生産タイプにE-8C JointSTARSを無条件に配属する愚は避けられるのではないでしょうか。不備な点も多々ありますが一案。
極論じみてて、いやがる方が多いとは思いますが…。いつものことながら乱筆乱文申し訳ありません。
 

ver.2.0あたりになったら御一考を
投稿者 バルフォア   2002年12月21日21時26分
 容量やらプログラム上の諸問題などがあり、いままで改善されてこなかったのだとは思いますが、対空兵器について一案。
以下の提案は、迎撃ルールが存在することを前提に話を進めます。
対空車輌は基本的に防御車輌だと思います。向こうから飛来、侵攻してくる航空機に対して初めて射撃できる兵器です(当たり前な話ですが)(艦艇の個艦SAMや対空火砲も)。しかし大戦略では、(昔から問題になってますが)対空車輌が自ら走っていって、自分よりはるかに高速な航空機にアクティブに射撃しますが、これはやはりおかしいと思います。これを是正する為に以下のルールを提案します。

陸上、海上ユニットは航空機、ヘリに対して自発的な射撃を一切禁止。対空射撃は迎撃ルールに専任する。高空、長射程防空ミサイル(艦載含む)は射程0〜各々の最大射程内で、高空以下に飛来した航空機、ヘリ、(対巡航ミサイルは兵器による)に対し迎撃ルールに基づいて射撃する。
低空防空ミサイル(艦載個艦防空ミサイル含む)は射程0、1、2へクスで低空高度以下に飛来した飛行物体(航空機、ヘリ、巡航ミサイル)に対し迎撃ルールに基づいて射撃する。
自走高射機関砲、高射機関砲陣地、艦艇の中口径砲、CIWSは射程0、1へクスで低空高度以下に飛来した飛行物体に対し迎撃ルールに基づいて射撃する。
20mm以下の機関砲を有し、測距レーダー、対空用のFCSをもたぬ全ての陸上、海上ユニットは射程0で低空高度以下に飛来したヘリに対し、自らの防御時のみ射撃する。(兵器によっては制限を緩和し、航空機を含めてもいいかもしれない…ヘリがなかったWWIIだって射撃してた訳ですし)この際、迎撃ルールで迎撃されるユニットが迎撃をうけると行動終了というルールは採用しない。
これをやると現用の大戦略では自走高射機関砲と低空防空ミサイルの存在意義が薄くなり、部隊の同一高度、同一へクスでのスタックルールが必要になってきます。でないと他兵科の陸上ユニットがこれら兵器の防空支援がうけられにくくなってしまいます。他の対空兵器に対し、砲兵陣地に変換する必要がなく機甲部隊に追従できるのがメリットになります。(現実世界の自走野戦防空火器とはそういうものなのではないでし碣徐ぢいつものことながら乱筆乱文申し訳ありません。
 

いろいろ
投稿者 バルフォア   2002年12月21日21時26分
 VIIでよくドイツのローラントが機銃だけで戦車に向かってくるのですが、明らかに現実にはありえない話です。爆撃機の後方機関砲や艦艇のCIWS、砲兵等の自衛火器は自ら攻撃するときは射撃不能にして防御時にのみ射撃可能にしてはどうでしょうか。昔、メガドラのアドバンスド大戦略がそうなってました。

VIIで同じスティンガーなのになぜ兵器カテゴリーによって射程が違うのでしょうか?ヘリは1へクスなのにアベンチャーは2へクスですが。

固定配置のレイピアをユニット化希望。トラック変換はダメ。ヘリ空輸可。迎撃ルールがないと機能しない兵器ではありますが…(フォ島紛争で活躍)。
 

ウルトラマンさんの意見に同意と補足
投稿者 えんげつりん   2002年12月21日19時28分
 補給ポイントというのもいいですね。
これならば補給車を運用するリスクも多少は
増えるでしょう。
今までは、補給した物資代は後払いでした。
これでは補給車を撃破しても、損害は補給車の
金額のみで物資の価格は含まれていませんでした。
ポイント制ならば、物資を大量に積んだ補給車が
やられれば、かなりの損害になると思います。
それと、補給車にもレベルがあるのだから、レベルに
よって補給できるポイントを増やすのはどうでしょうか。
レベルEなら2000ポイント、レベルSなら5000ポイント等。
特に空中給油機は、相手のレベルによって補給できる
ポイントを変えてほしいと思います。
できたばかりの空中給油機が、できたばかりの航空機
60機に1ターンで補給できてしまうというのは、
ちょっと補給のスピードが早すぎると思います。
 

南さんとえんげつりんさんの意見に補足
投稿者 ウルトラマン   2002年12月21日17時10分
 南さんの意見ですが、大戦略4の兵器開発ルールを採用
すれば実現できますね。可能ならばオプションで選択
できるようにして欲しいです。

えんげつりんさんの意見を読んでの提案です。
補給車には補給物資という「弾薬」があって、1発消費
するごとに補給対象のユニットを満タンにするというのが
近年の大戦略のルールでした。これを少し変更して補給車
一台に補給ポイント1000点くらいを設定して、燃料の
補給で補給量と同じだけポイント消費、機関砲1発で2点
消費、砲弾1発で10点消費くらいにしてはどうでしょうか?
具体的な計算をすると、補給車1部隊10台で10000
ポイントをもってます。
M1戦車の1部隊10台が燃料40と砲弾5発と機関砲5発
を補給したとします。すると消費ポイントは以下のとおり
(40+5x10+5x2)x10=1000ポイント
になります。よって補給車1部隊で戦車約10部隊の補給が
まかなえる計算になります。
また、補給車10台が都市で補給するときは1000円
払って10000ポイント得るくらいがいいと思います。
このルールならば今まで不可能とされていた補給車同士の
補給も可能になります。
どんなもんでしょうか?
 

こんなのは?
投稿者 南 和明   2002年12月21日02時55分
 ゲームをプレイするうえで、年代の概念があるのは、どうでしょうか?作れる兵器、作れない兵器、時間がたてば作れる兵器。
 

物資価格と追加兵装
投稿者 えんげつりん   2002年12月20日23時30分
 兵装ごとに価格を設定してください。
ミサイルを使ったF-16より、バルカン使った
F-15のほうが補給価格が高いのは変だと思います。
回数によっても補給価格を変えてください。
18回攻撃した爆撃機と、1回攻撃した爆撃機の
補給価格が同じなのは変だと思います。
補給車の補給物資を回数じゃなくて、
価格500相当の物資と燃料500分のようにしてください。
1両の戦車の機関銃1回分と、10機のハリアーの
AIM-120を1回分が同じなんておかしいと思います。
ATMCMSのような兵器には、大きい物資を積んだ
大型補給車じゃないと補給できないようにしてください。
それと、1台の補給車が10台の補給車と同じ働きを
するのは変なので、減った台数分だけ補給物資や
燃料を減らしてください。
大戦略VIIではF-15がかなり弱かったので、
要撃機となっているF-15Jには、AAM-4とAAM-5を
搭載できるようにしてください。
 

4度目です
投稿者 キムン帝国   2002年12月20日22時56分
 空母での補充にこだわりますが、僕は押し付けている
のではありません、あり、なし、選択させて下さいと
言っているのです、反論覚悟の上であえて言わせて
貰ったのです。有り得ないのは百も承知しています。
でも選択できるのなら良いのではないでしょうか。
選択出来るルールなら幾らでも追加してください。
選択出来るルールが多ければ多い程、より多くのユーザーが納得出来るゲームに仕上がったと言って良いのてはないでしょうか。現実に出来る限り近づけたいと言う大戦略マニアの方々の意見もそれはそれで貴重な意見なのですが、大戦略はあくまでもゲームじゃないですか。
ゲームである以上面白くなければなりません。
ゲームでよく裏ワザというものがありますが、これなんか正にゲームを面白くする上で欠かせないものではないでしょうか、僕に言わせれば索敵のあり、なし、なんてまったくの裏ワザですね、こんな事現実にあるなら早期警戒機も偵察機も必要ないですから、でも最初から敵の行動が丸見えなんていうのもなかなか面白いじゃないですか、つまり僕の言いたい事は現実には起こり得ない事でもゲームの世界では許される、
だからゲームは面白いんです。
現実性を追求しすぎるあまりゲーム本来の面白さを無くしてしまったらせっかくの苦労が台無しです。
あくまでもゲームなのです。
多少の無理が通ってもいいじゃないですか。
 

あたま
投稿者 YAS   2002年12月20日21時57分
  バルフォアさんの話ですと、VIIだと発見した敵のほうに移動していってしまうということですが、それではおもしろくなさそうですね。
単純にCOMの収入を変えたり、部隊数を多くして物量作戦にうったえるというのも、一つの手ですが、それだけだと、たくさんいる部隊を叩いていくのが面倒になりそうなので、以下のようなものを考えてみました。
(1)まず、敵の首都までの距離、生産国、国力などからどの国に向けて侵攻するか優先順位をつける。(2)その優先順位にしたがって部隊を振り分ける。これは、優先順位1位の国に対しては自軍の5割、2位には3割というように振り分けます。優先度の低い国が自国の首都に接近してきた場合は、優先度が変わり、部隊を振り分ける割合を変化させるとしておきます。(3)初期のころはランドマークとなる地形を目指して進軍する。戦闘が行われる場所というのは何度プレーしてもそんなに変わらないので最初に設定できるはずです(マップごとにあらかじめランドマークとなる場所を設定しておきます。地形を見ればどこで戦闘をすれば優位かということはわかるはずです)。これにも順位をつけて優先度1位のところまで進撃するようにしますが、敵部隊のほうが早く進撃していた場合には、敵部隊とのかねあいから優先度2位の地点まで進出して部隊がそろうのを待つようにするか、そのまま進軍するか判断させる。(4)その後、その周辺の敵部隊を相性のいい部隊(例えば、自軍攻撃ヘリvs敵戦車)が攻撃する。(5)相手部隊を大体打ち破ったら、敵の首都までの次のランドマークに進出する。自軍が打ち破られたら、自国に近いほうのランドマークに撤退する。
上記は一例ですが、このようにすれば見つけた部隊のほうにわらわらと向かっていくということはなくなると思います。囲碁のように定石をある程度マップごとに組み入れてしまえばいいのではないでしょうか。
もっとも、敵(特に人間)が迂回してきた場合をどうするか問題となりますが、その辺はどなたか考えてください。今のところ私の脳みそではどう防ぐか思い浮かびません。
また、USERが作ったマップや生産国の場合をどうするかも問題ですね。
COMの担当国には索敵をなくしてしまい、常に敵部隊が見えているとしてしまったほうがいいかもしれませんね。
とにかく、思考ルーチンは、ウォーゲームの中心ですから、一筋縄でいかないものをつくってください。どんなに兵器がいっぱいあっても、頭が弱ければつまらないゲームにすぎません。
プログラムを作るのは大変かもしれませんが、おもしろいゲームにしてください。期待しています。
 

やっぱり言ってみたいこと
投稿者 やな   2002年12月20日21時27分
 もう言わないと言っておきながらですが(苦笑

兵器の価格差ですが、最新兵器は旧兵器の3倍以上でも
良いと思います。
(61式戦車が400、90式は1200、74式は800とか)
(さらに中国の98式とかは900程度でも良いかも?)
攻撃ヘリも戦車の倍くらいまで高くすれば、
強さに合った価格になると思います(現状は安すぎ)
(AH-64Dなんて2500くらいしても良いんじゃ・・・)
(AH-1Sだったら1200くらいで十分)
ステルス機は1万オーバーでも買う人は買うでしょう。
(B-52H:3000、B-1B:8000、B-2:16000くらい)
(F-16C:3000、F-15:4500、F-22:8000とか)
B-2は実際イージス艦より高いのでこれくらいでしょう。
これくらい高性能兵器が高ければ低価格兵器にも
日の目は当たるはず(多分・・・)。
マップが広ければ収入も多いし、これらの兵器をどうしても使いたいなら初期資金を増やせば良いだけ。
普通にやっていたらなかなか買えない、くらいの価格設定を。(もちろん、安い兵器はそれなりに安く)

価格はあくまで目安です(苦笑

それから景猫氏の「兵器解説キット」自分も欲しいです。
なんだかんだ言って有名所しか良く知りませんので・・・

最後に兵器の要望を。
SR-71が欲しいです(笑)。高空(実際は超高空)を
マッハ3(高速移動力20くらい)で駆け抜けてみたい!
燃料消費も値段もバカ高くて良いのでお願いします。
それを言ったらU-2もですけど(苦笑
 

新兵器と旧兵器の共存と価格のバランス
投稿者 大岩隆   2002年12月20日14時22分
 新兵器と旧兵器の共存と価格のバランス
 三浦さんウルトラマンさんの意見に賛同します。価格差がもっとあってもいいと思います。旧兵器なんか無料で供給してはどうでしょう。ゲーム開始時の予算の少ない時や敗北寸前の国などが使ってきそうでしょ?
 ゲーム開始時は初期配置的な意味があります。旧兵器ははじめから持っているのだから無料ですよね。それと、終戦間際の敗北側の国も、やりくりして旧兵器までかき集めて、必死の抵抗ってことです。で、それ以外の平常時は無料兵器で戦いながらも、ここぞという場面では高額で高性能な最新兵器を投入していくわけです。
 あと上の案とは別に、新・旧兵器で生産できる場所に差をつけてはどうでしょう?最新兵器が首都から数ヘックスの場所でしか生産できないのに対して、古い兵器ほど首都から離れて生産が可能で、最前線のすぐ後方でも生産できるとか。工場自体に技術レベルを設定して、新兵器の生産場所を制限するとか。
 

兵長追加
投稿者 tomoya   2002年12月20日11時00分
 ロシアの巡洋艦キーロプに巡航ミサイルであるSS-N-21と対艦ミサイルであるSS-N-19を追加を追加してください。
 

国家別生産タイプ追加
投稿者 tomoya   2002年12月20日10時53分
 現代大戦略2001、2002に出るパキスタン、五万、イラク、シリア、トルコ、ヨルダン、UAE、イラン、NATO、クウェート、北朝鮮、ユーゴスラビヤー、ボスニア乙追加してください。
 

今からじゃ無理かもしれませんが
投稿者 大本営   2002年12月20日08時37分
 今後の検討課題でもいいですからお願いします。

首都から数ヘックス以内に地形或いは部隊扱いとして複数「石油備蓄タンク」を設ける。

ここを攻撃或いは占領されると、国家備蓄燃料が激減し最悪の場合部隊の活動(給油)に大きな支障が出る。

単に製油所だけですと燃料が増えるだけで、今までだとVII以外ではそれほど重要性を感じなかったので。
 

塹壕の構築
投稿者 三浦 巳弦   2002年12月19日23時02分
 歩兵部隊が、平地、丘などに塹壕を構築するようにはできないでしょうか。防御率+10%という事で。地雷が無理だから、これも無理でしょうかね。
 

三浦さんの価格の提案に賛成
投稿者 ウルトラマン   2002年12月19日23時00分
 10年以上前から思っていたのですが、ユニットの価格と
性能のバランスがとれてない場合もありました。
700円で移動力7の戦車と500円で移動力6の戦車
ならば私は迷わず700円の方を選びます。戦術的に
移動力があった方が有利だし、ほとんどの場合前者は
攻撃も防御も後者より優れてます。
今回は前例がないほど兵器数が増えてますので最新兵器
と旧兵器を共存させるならば、価格に差をつけないと旧
兵器を使う人はいないのではないかと思います。
私はアメリカでプレイするときはM1をよく使い、M60
はほとんど使いませんでした。価格差が少しで性能差が
大きいからです。

ついでに
とにかく見やすくしてください!
近年の大戦略は2の時代に比べると見づらいです。
地形の色はキャンペーン版2のように256色と旧式を選
べるように、ユニットの形はユニークに、というのは
以前にも提案しました。
追加として、戦闘シーンはどちらの陣営かわかるように
してください。たとえばF15同士で戦った場合、どちら
が自軍なのかわからないと優劣の判断ができません。
 

ぞくぞくしてきましたっ!
投稿者 Kot   2002年12月19日22時35分
 初めて書き込みます。かれこれ18年も前のことですが、大学3年の頃に大戦略IIと出会いました。当時はPC98VMで自分のターン→仮眠→自分のターン→仮眠・・・と取り付かれたようにやっていましたね(笑)
やってる最中の「楽しさ」と終わった後の「空しさ」、に苛まれてました。

今回、「Perfect」プロジェクトを知りました。
昔ファンにとっては、これぞ大戦略復活!という気がします。時々、中古PCショップで大戦略やりたいがために、5インチFD付のPC探したろかって思うことがあります。
来年3月発売とのことで、今から非常に楽しみにしています。(やはりターン制を支持しちゃいます。昔ファンとして)

産みの苦しみ等、非常にご苦労されているかと存じますがなんとか「昔ファン」をも魅了するソフトに仕上げてクダサイ。よろしくお願いいたします。
 

アパッチはどこ?
投稿者 ぷーたろー   2002年12月19日22時18分
 イギリスにAH-64D ロングボウアパッチがないよ?んで、EH-101 マーリンが二つあるよ。間違い?
C-17 グローブマスターIIIもないよ。英空軍のHPには載ってるのに…(レンタル品みたいだから?)入れて欲しいな。(他にも武器で採用して欲しいのもあるのだが…)

…みなさんの要望もすごいね。こりゃ大変だ。スタッフのみなさん頑張ってくだちゃいね。
 

現状でも十分ながら欲を言うと…。
投稿者 バルフォア   2002年12月19日21時43分
 …気の早い話ですがパーフェクトver2.0発売の際にでも検討していたでけると幸いです…。
(1)JSDF氏のSH60Kの話に便乗させていただくと、最近の米軍のSH60は「ペンギン」や「ヘルファイア」などを搭載しています。その他の現用ヘリにも対艦ミサイルの搭載例が多くあるのでそれらのデータ化。
(2)A-6、A-7、F-111、ミラージュIIIの復活。
(3)米軍にHIMARSがでるのならば仏軍のカエサルも。
(4)インド海軍のシーイーグル搭載シーキング。
(5)F-16の各ブロック。
(6)無茶な要望ばかりで実現不能と分かりつつも書くだけ書きますと、M248ヨーク、ADATS、地上発射型巡航ミサイルGLCM(中距離核戦力の対抗馬でした)、スペイン新鋭のアルバロ・デ・バサン(格安イージス艦ということで)、オランダ新鋭のデ・ゼーヴェン・プロヴィンション、イスラエル軍が配備した対空レーザー(122mmロケット弾撃墜用だったはず、ほとんどSFまがいですが…)、などのユニット化。生産タイプにない国のユニットは編成用ということで。少々マイナーが過ぎますし、必要ないと言われればそれまでのモノばかりで恐縮ですが。
乱筆乱文まことに失礼いたしました。
 

兵器解説キット
投稿者 景猫   2002年12月19日20時37分
 景猫です。m(__)m

将来的な要望として「兵器解説キット」の発売を
要望します。

私のような兵器に詳しくない人間の為に、ユニットデータと同時に各兵器に付いての簡単な解説文を添えてもらいた
いです。

もう一つ要望します。
すでに要望済みなので、なぞりになってしまいますが
年代別に使用兵器を選択できるシステムを要望します。

1960年代・1980年代・2000年代・近未来
と3〜4段階くらいに選択できるようにしてユーザーの
好みで1960年代の兵器でプレーしたり
1980年代+2000年代でプレーできるようにして
もらいたいです。

あるいは、生産国「アメリカ」ではなく
年代別に「1960年代アメリカ」
「1980年代アメリカ」の方が現実的かも知れません。

ご検討、よろしくお願い致します。m(__)m
 

!!南アの兵器をぜひ生産国にして下さい!!
投稿者 ヴァイオ   2002年12月19日19時22分
 大戦略シリーズで一度でいいから南アの兵器でプレイしたいです。お願いしますぅぅぅ!!m( __ __ )m開発スタッフの皆さんなんとか生産国として加える方向で検討して下さいルーイファルクやオリファントやルーイカット等の兵器を使ってプレイしたいよぉぉぉぉぉ!!!!
 

3度目です
投稿者 きっしー   2002年12月19日19時22分
 選択式のルールですけど
一度設定したものはそのまま保存できるようにしてください。
各種モードを作ってください。
大戦略7モード
ビギナー アドバンス等。
メール対戦での禁止兵器の登録もできたら便利かな。
私は兵器が多すぎて逆に困ります。(私だけかな)
生産画面をカスタマイズできるようにしてください。
例えば、これだけ兵器が増えると補給車(一番下)を生産するときかなりスクロールしなければなりません。私なんか日本なら90式の戦車しか生産しませんので、他の戦車なんかどうでもよいのです。
初期配置は見送りということですが、かなりの要望があると思いますが。私も1回目の投稿で要望しましたし。システム上無理なのですか。COMの思考をあげるは限界があるでしょうし、それなら、人間がCOMの初期配置を担当できるようにし、こちらにとって脅威になる兵器を配備してからゲームがはじめられれば良いと思います。もちろん初期配置後は見えなくなります。
最後のお願い聞いてもらえないでしょうか。
 

追加希望兵器
投稿者 TOMY   2002年12月19日18時52分
 イギリス軍にスコーピオンを追加して頂くと助かります。
(キャラ的にはシミターとかぶりますが。)
同じくイギリス軍にC−17の追加をお願いします。
(たしかリースで運用していたような・・・?)
 

同盟国に対して作戦指示・提案がだせる
投稿者 大岩   2002年12月19日16時26分
  放って置くと何をするかわからない、USERの邪魔ばかりするCOM同盟国ですが、うまく連携をとることができればいいと思いませんか?
 例えば、ある程度の指示が出せるようにしてみてはどうでしょう。細かなものではなくて、大まかにです。対空軍力の強化の要請とか占領作戦や上陸作戦の提案。侵攻ルート・同盟国ユニットの進入禁止区域の指定。保有する都市や空港の同盟国間での交換等です。作戦の提案以外は簡単に組み込めると思いますがどうでしょう。
詳細
1.軍備強化の要請
  対空・対陸上・対海上の戦力の強化のため、COM側が生産するユニットのタイプを指定する。または比率を指示する。対空:対陸:対海で6:3:1とか。

2.作戦の提案・同盟国の侵攻ルート・同盟国間の境界の設定
 自国フェイズのはじめに同盟国に対する作戦提案をします。マップ上に架空のラインを引いて境界とし、USER側とCOM同盟国側のユニットが交わらないようにするものです。このラインはHEXとHEXの間に存在し、このラインを越えて移動をすることは出来ません。よってこのラインで同盟国の侵攻ルートを制限でき、かつ特定の地域に進入できないようにする事が可能です。ただし、敵対国が引いたラインについてはこの限りではありません。(同盟国ユニットって結構邪魔なんですよね。)

3.占領地の交換
 同盟国が新たに都市などを占領した場合に限って、自国の都市と交換することができます。

以上です。ただし、作戦指示や提案には一定の金額の受け渡しが必要です。

 次にアメリカなど強すぎる生産タイプについてですが、強いものは強いのだから仕方が無いでしょう。規模や性能など世界最強には違いないのですから。でも、その軍の維持費は馬鹿にならないでしょうから、「アメリカ軍は補給に高額なお金がかかる。」という設定はどうでしょう。またステルス機はその性能を維持するために専用の整備施設が必要らしいじゃないですか、ですから空港を制限したり、補給にはさらに高額なお金がかかるとか、武器のように回数制限があるとかしませんか?
 

入出力
投稿者 メルトダウンGM   2002年12月19日15時15分
  設定やオリジナル生産型のデータをファイルとしてエクスポート、そしてそのファイルをインポート出来るようにして下さると、プレイしやすくなって有り難いです。
 

通りすがりのVDXユーザーさん>
投稿者 メルトダウンGM   2002年12月19日15時07分
 通りすがりのVDXユーザーさん>
>1.各種ジープが登場するとの事ですので、それらの
>攻撃回避力について質問です。ジープを戦車砲で捕捉
>するのは困難だと思うのですが、その辺りの調整はな
>されるのですか?(最新型ならいざ知らす、旧式戦車
>のFCSではジープのサイズと足回りについていけま
>せん。
 現在配備されている重対戦車ミサイルのほとんどは有線・無線・ビーム乗り誘導なので、ミサイル誘導中に回避行動は取れないです。
 なので現代戦車部隊の一般的な対戦車ミサイル回避方法「こちらに着弾する前に誘導手を制圧する」が通用する訳です。
 もっとも、最近になって登場した軽対戦車誘導弾(84mm無反動砲カールグスタフの後継)などには射ちっ放し能力があるので車載型が登場すると厄介ですが。
 そして、七四式・M60A3・T-72・T-55AMあたりからは照準システムが改善され、多目的榴弾でのジープ大移動目標への必中を期待出来るようになりました。

>実戦で戦車部隊が対戦車バギー部隊に完敗した例があっ
>たとも聞きます。)
 先制や地形を利用した不意打ちなどの状況では対戦車火器は有効ですが、戦車に狙い撃ちされている状況でソフトスキン側が勝てる例は少ないです。
 第四次中東戦争でのサガーの活躍も、事前に隠蔽陣地の構築を入念に行い計算され尽くした火力網の中にイスラエル戦車部隊を誘い込んで初めて実現した事です。

>2.対戦車部隊によるアウトレンジ攻撃は導入されな
>いのですか?一部のミサイルでは射程が2あってもお
>かしくありません。
 リアルタイム大戦略以後、九六式MPMS、ロシア戦車のATMなどは2以上の射程になっています。
 大戦略7での九六式MPMSは射程1〜3で移動後射撃可能です。

>3.森林など、極端に見通しの悪い地形での地形防御
>率はどのくらいに設定されるのでしょうか?森林から
>歩兵部隊を追い出すのに、平地(殆ど無抵抗)の倍程
>度の時間で済むのでは歩兵が弱すぎて役に立ちません。
>(大戦略V程度では、地形防御率が低すぎると思いま
>す・・・)
 ゲーム的には森地形効果40%とかの方が好きですが、現代戦では小火器戦闘ならともかく重火器が投入される場合は森を面制圧出来る(アジア・南米の三重樹層な密林は例外ですが)ので、かえって木々に射界を遮られ防御側の方が不利になる事も多いです。
 リアル嗜好で森の地形効果を期待するなら、予め森を陣地化し障害を構築しておきたい所です。
 また、MBTは多少の樹木など蹴散らして進むだけの能力を持っています(例としてグローバルフォース新戦闘国家の南部国紛争ステージOPを挙げてみたり)
 僕としては、将棋的ゲームとしての大戦略も、ウォーSLGとしての大戦略も好きなので、40%と25%のどちらも納得出来るんですが(爆)
 

地形もメリハリを
投稿者 三浦 巳弦   2002年12月19日15時00分
 地形の種類も多くなってきました。けれど、移動力の消費と防御率の変化だけでは、変わり映えしないものもあります。そこで、特定の地形では、攻撃力も変化させてはどうでしょうか。例えば丘や丘陵から平地や薮、荒地にいる敵地上部隊を攻撃する場合には攻撃力を1.5倍にするならば、丘や丘陵の地の利が増して重要地点になると思います。湿地からの攻撃は、足場が悪いので1/2にするとか、都市にいる歩兵部隊から車両部隊への攻撃は2倍にする(近接攻撃が可能なため、戦史でも戦車部隊だけの都市占領は、大きな損害を被っています。)と部隊の運用もひと工夫が必要になるし、それぞれの地形も活かされると思います。
 

生産ユニットについて
投稿者 子無零 すこぴお   2002年12月19日14時57分
  ここの掲示板を見て思いついたのでもう一つ追加
いたします。
 選択式ルールに生産可能ユニットの年代を設定する
いかがでしょうか、X年〜Y年という風に。
そうすれば旧式の兵器だけで楽しむ事も出来ますし
逆に2002〜にすればトムキャットが無い代わりに
YAL−1が使えたり、パワーバランス(と言うか特徴)
を変化させる事が出来ると思います。
勿論全部使えるというのもありです。
 

参加国追加等の要望
投稿者 子無零 すこぴお   2002年12月19日13時33分
  実はキャンペーン版大戦略IIforMSXかすたまキットの
ユニットデータの制作の為の資料を探していたらたまたま
このページにたどり着きました。
今回のプロジェクトはかなり期待出来そうな内容ですし、
これも何かの縁だと思い投稿させて頂きます。
と言ってもほとんど煮詰まっている様なので、一番して
欲しいのと一番出来そうな事の2点に絞ります。
 一番お願いしたい事は参加国に南アフリカを追加させて
欲しいです。
現代大戦略2002にも出てきていますし個人的には魅力的なユニットが多いと思います。
(南アフリカの資料を探していました)
 一番出来そうな事は選択ルールをオリジナル以外に
いくつかプリセットを設けるのはどうでしょうか。
IIの様にシンプルなタイプ・VIIの様にスタック等複雑な
タイプ・今回新たに設けられたシステムを全面に出す
タイプという風な感じです。
こうすれば対戦募集が集まりやすく、また決まりやすく
なるのではないでしょうか。
 特設ページ開設日と発売予定日を見るとかなり急ピッチ
な様ですが、お体の方にも気を付けつつ皆さんの期待に
応えられる大戦略パーフェクトを完成してください。
 

登場兵器
投稿者 JSDF   2002年12月19日09時55分
 大戦略パーフェクト、期待しております。さて登場兵器一覧拝見しました。過去最多の650種類!ということなのですが、自衛隊のヘリには是非SH60K(SH60J改)の登場を希望します。!これはすでに試作機が完成・飛行試験の始まっており計画だけの新型DDHやアメリカのDDXに比べてより現実的です。魚雷しか搭載出来ないSH60Jに比べて小型対艦ミサイル・機銃・対潜爆弾等が搭載でき、探知能力も向上した(ように設定して欲しい)SH60KはVTOLを持たない日本にとってはこれがあってこそ新型DDHもいきるというものです。宜しく検討お願いします。
 

漢字が読めません!!
投稿者 ソラ   2002年12月19日06時39分
 些細なことかもしれませんが、出てくる登場の種類をざっと見たのですが、中国の兵器と韓国の兵器は漢字が難しくて何と読めばいいのか分からない兵器が多かったです。
兵器や漢字に詳しくない人のためにフリ仮名が振ってあれば幸いです。

後、武装にしてもアルファベットと数字だけの型番(?)で表記するだけでなく「対空ミサイル」や「小型爆弾」といった表記にしてほしいです。

それにしても兵器の種類が多いのには驚きました。
頑張って良いゲームにしてください。
 

申し訳ありません。
投稿者 バルフォア   2002年12月18日23時51分
 揚げ足とりばかりで申し訳ないのですが…。どうかお気を悪くなさらずに。
もし間違ってましたら当方平謝りです。

(1)ドイツ軍はNATO早期警戒軍に兵員を派遣していますがE-3Cの導入計画はありましたか。
(2)フランス軍にはペイトリオットが導入されていましたか。
 

価格にメリハリを
投稿者 三浦 巳弦   2002年12月18日23時51分
 兵器の種類の多さに圧倒されますが、ただデータを増やしただけでは、開発者の自己満足で終わってしまいます。やはり、どの兵器も使ってみたくなるようなモジベーションが必要になると思います。例えば、日本の61式戦車を使いたくなるとすれば、90式戦車の1/4、74式戦車の1/2程度の価格設定になるでしょう。まして、60式自走無反動砲では、隠蔽能力(防御時のみに有効な能力)があるとしても、61式の半分程度の価格程度なら使おうかと考える兵器です。資金が貯まってきて、やっと最新兵器が買えるぐらいのバランスで価格を設定してほしいですね。最初から最後まで、最新兵器だけになってしまうのは、もったいないです。その辺の工夫をよろしくお願いします。
 

型番と名称について、特殊部隊の能力について
投稿者 ウルトラマン   2002年12月18日22時02分
 兵器にはF15という「型番」とイーグルという「名称」
がついてますが、なるべくF15イーグルというように
両方を使ってください。
私は軍事関係に詳しいわけではないので、過去に大戦略に
でてきた兵器はともかく、新しい兵器やマイナーな兵器は
型番だけでは印象にのこりにくいのです。
自衛隊のヘリ空母は単なるDDHではなくDDHあかぎ
にしてください。


特殊部隊の能力としては、びしょっぷさんの意見にあった
潜水能力を採用してください。具体的にはアクアラングを
もっているので歩兵でも海を渡れるということです。
その場合海での移動は当然1ヘックスになりますが、
ヘリなしで別の島に行けるのは画期的だと思います。
また、ステルスのルールが採用されるなら特殊部隊は高度
なステルス性能をもたせてください。
ただし値段は極端に高くていいと思います。
 

もう一度お願いいたします
投稿者 ポトリオット   2002年12月18日21時23分
 だいぶ仕様が仕上がってきたようですね。今の状態でもかなり面白いものになりそうですが、以前僕が主張した
「技術部隊(仮称)を占領地に(ゲーム開始の時点での味方都市は諦めます)展開して数ターン後に生産可能になる」や
「工兵部隊は地雷を敷設、撤去したり仮設飛行場を設営できる(鉄道はあきらめます)」
と言うアイデアは今回はだめでも(今から可能であれば今回からでも)採用してください
後、日本の装備ですが「ホーク改」よりもこれから配備すると言う「新中SAM」の方が性能は上のようなのでこちらを配備できないでしょうか?後これまた日本の装備なのですがジープの配備も結構ですが軽装甲機動車(聞いた話では12.7mm機銃で撃たれても大丈夫だったそうです)も配備できないでしょうか?
 

兵器に関して
投稿者 エグゼクター   2002年12月18日20時58分
  さっきの私の書き込みにあった「インド」は無視してください(苦笑)。私もF−111やEF−111を入れてほしいです。あと、マップに「アイランド・キャンペーン」や「レッド・ベアー」、「FUKUOKA CITY」があるといいなぁ。

 もう開発も追い込みに入っていると思います。バランス調整やバグ取りなど、大変でしょうががんばってください。期待しています。
 

遅滞戦術
投稿者 三浦 巳弦   2002年12月18日20時54分
 相手ターンに地上部隊から地上部隊が直接攻撃を受けた時、隣接しているヘックスに、敵ZOCが無く、移動できる地形で、味方の部隊も存在してない場合に、「撤退」を選ぶことができるようにします。攻撃を受けた部隊は、そのヘックスに移動しますが、反撃はできません。その部隊を攻撃した部隊の攻撃力は、1/2になります。これで、部隊運用の選択肢が一つ増えて、戦術に少しでも深みが増すと重います。
 

空母について
投稿者 B・B   2002年12月18日20時04分
 とりあえず空母の搭載数を多くしてください。
 

お疲れ様です
投稿者 通りすがりのVDXユーザー   2002年12月18日20時01分
 来春ですか・・・結構キツイですね、頑張ってください。
仕様に関する要望は、そろそろ控えさせていただきます。

[質問]

1.各種ジープが登場するとの事ですので、それらの攻撃回避力について質問です。ジープを戦車砲で捕捉するのは困難だと思うのですが、その辺りの調整はなされるのですか?(最新型ならいざ知らす、旧式戦車のFCSではジープのサイズと足回りについていけません。実戦で戦車部隊が対戦車バギー部隊に完敗した例があったとも聞きます。)

2.対戦車部隊によるアウトレンジ攻撃は導入されないのですか?一部のミサイルでは射程が2あってもおかしくありません。

3.森林など、極端に見通しの悪い地形での地形防御率は
どのくらいに設定されるのでしょうか?森林から歩兵部隊を追い出すのに、平地(殆ど無抵抗)の倍程度の時間で済むのでは歩兵が弱すぎて役に立ちません。(大戦略V程度では、地形防御率が低すぎると思います・・・)
 

たびたびで申し訳ありませんが
投稿者 いくさぶね   2002年12月18日19時32分
 一つだけ切実なお願いが……

航空ユニットに、F-111を追加して頂けないでしょうか?
私にとってはSUPER大戦略8801版からお世話になった愛着の深い機体だけに、最近のバージョンで姿を見ないことに心を痛めていたので、パーフェクトと銘打っているからには今度こそ、と期待していたのですが。
 

兵器表をざっと見て
投稿者 びしょっぷ   2002年12月18日18時46分
 おおよその兵器が決まったようですね。
まさかのABL参加には驚きましたが・・・

兵器をざっと見ていて、思いついた事ですが、歩兵系統の火器の選択が色々できるとうれしいかな、と。
タイプAは通常/万能タイプ、Bは対戦車向け、Cは迫撃砲またはグレネードランチャー等(間接攻撃や対人能力向上)などの特殊化した兵装と言う感じで。
また、同じ歩兵でも、いくつかの国タイプで分けるとかして欲しいかも。
特殊部隊に関して色々意見があり、その中で占領能力の有無と言うのがありましたが、この辺も武装によって変わるとか。
(実際には少人数で行動する事が多い現代の特殊部隊で、占領作戦が行われると考えにくいですが)
古くはベトナム戦争など、占領そのものではないにしろ、近い事をやってましたし、占領時の制圧などでも、特殊部隊の出番がある場合がありますし。
特殊部隊では、占領時は軽武装で、それ以外の重武装を行う際には占領能力が失われるとかどうでしょう?
普通の歩兵との住み分けが大変かもしれませんが。
または、全然違う方向で、武装によって潜水能力とか付与できるとか・・・
無茶かな^^;

それはともかく、兵器表を見る限りでも、随分やる気が伝わってきて、頑張ってるな、と嬉しく感じましたね。
ただ、古い兵器を参加させた時のバランスが凄く難しそうだとも感じましたが・・・
以前の意見にもあったように、旧兵器を選択できても、参加させる意味がない、と言うバランスは避けていただきたいものです。
色々大変でしょうが、開発者の皆さん、頑張ってください^^
 

とりあえず一瞥して
投稿者 バルフォア   2002年12月18日17時13分
 ロシアにはE2Cが配備されてるのですか?
私が知らないだけ?
ABLがあるそうですが、LEAP(リープ)とTHAAD(サード)とかは?ERINT(イーリント)はPAC-3で登場は歓迎です。



※ロシアのE2Cは、データの間違いでした。を修正しました。
 

生産タイプ
投稿者 エグゼクター   2002年12月18日16時30分
  私としてもイラン、イラク、シリア、スペイン、ギリシア、インド、北朝鮮、オーストラリアの生産タイプがあるとうれしいです。
 それとユニットのシルエットはどのようになるのでしょうか?
 

空母での補充?
投稿者 CVN−77   2002年12月18日15時52分
 第二次世界大戦中の空母と違い、現代の空母は予備機を
ほとんど積んでいませんので空母での補充は現実的では
ありません。
そもそも全力出撃と同義語のアルファストライク(陸上
攻撃)、シエラストライク(艦隊攻撃)でさえ艦載機の3
分の1を使用して行われるのですから、大戦略の空母の
ようにCAP用の機体まで攻撃に投入できる(する)のは
異常です。
もっとも空母での武装交換はルールに採用してもらいたい
ですが。

追伸
メルカバの迫撃砲は肉迫してくる歩兵を排除するための
装備のはずで(第二次世界大戦のドイツ軍ティーガー戦車にも似たような装備あり)主砲よりも射程が長く、さらに戦車
を撃破できる威力があるのは問題だと思いますが。
 

追加生産タイプ要望です
投稿者 いくさぶね   2002年12月18日15時46分
 勝手意見で申し訳ありませんが、追加生産タイプとしては以下のものを希望させてください。

>希望優先度A
・スペイン
・南アフリカ
・エジプト
・サウジアラビア
・イラン
・イラク

>希望優先度B
・パキスタン
・アルゼンチン
・オーストラリア
・台湾
・北朝鮮
・ポーランド
・ウクライナ
・トルコ
・ギリシア

>希望優先度C
・シリア
・リビア
・キューバ
・カナダ
・アフガニスタン

追伸。
韓国にM551シェリダンを追加できないでしょうか?
現実でもアメリカから中古車体を供与されたという話を聞いたのですが。
 

要望
投稿者 キムン帝国   2002年12月17日23時41分
 度々すみません、いろいろ考えているうちに思いついたのですが、僕は非常にレベルアップが下手くそです。とても部隊をレベルAにすることなど不可能です。かなり上級者なら簡単なのかはしれませんが、
性格的に物量で押しまくるのが好きな方なのでレベルアップはなかなか難しいです。そこで訓練コマンドなるものがあったらいいなあと思います。勿論このコマンドを実行すればそのターンその部隊は訓練だけしか
出来ないのですが、レベルが上がるのです。前線では
なかなか出来ないでしょうが、後方でこっそりと精鋭
部隊を作るのも面白いのではないでしょうか、
自分で育てた精鋭部隊なら少しは大事にしようかなと思うのですが、
 

6回目の意見(後何回かで最後になります。)
投稿者 Mirage2000   2002年12月17日20時20分
 1,追加兵器6回目
  イスラエル国防軍のサブラ(120mm滑腔砲)
  韓国主力戦車K1A1(120mm滑腔砲)
  装甲工兵車両
  オーシャン
2、兵器の戦闘の修正
  メルカバ3の60mm迫撃砲はワールドウエポンで は砲塔内より発射となっていました。  
 

要望
投稿者 キムン帝国   2002年12月17日19時37分
 またまた要望なのですが、大戦略シリーズをプレイしている人達のなかにはいろんなタイプの人がいると思います。それぞれ皆自分の理想の大戦略があると思います。リアルタイム制が好きな人もいれば、ターン制の好きな人もいます。だけども自分の理想を押し付けてはいけません、自分には必要でも他の人にはまったく必要のないルールだってあります。僕はあまり大戦略シリーズを難しくしたくないのです。でも奥の深い複雑なゲームの方が面白いと言う人も沢山います。
多数派と少数派の意見どちらかを選ばなくてはならないのならば多数派を選ぶのは仕方の無いところです。
でも少数派の中にも大戦略が大好きなものがいるのです。大戦略パーフェクトはそんな少数派の要望にも答えられるゲームだと思っています。それはほとんどの
ルールが選択出来るという今までには無かったシステムだからです。ならば出来る限り少数派の要望にも答えて下さい。たとえば空母での補充、あり、なし、とか補給車の補給物資の、有限、無限とか少し手を加えて貰えばもっと面白いかなと思うことが沢山あるのですが、そんなことがあったら面白くないという人がいれば自分の好きな方を選んでプレイして下さい。
たとえ極少数の意見でも考えて貰えないでしょうか、
お願いします。
 

敵の強さの調整について
投稿者 ウルトラマン   2002年12月17日05時04分
 コンピュータの思考ルーチンが甘いので強化して欲しい
という意見が出てますが、なかなか、難しいと思います。
今回の提案はこれに少し関係した意見です。

要するにコンピュータ側を強くする手段として、
1.COM側の都市一つ当たりの収入を多くする。あるいは、COM側は毎ターン一定額のボーナス収入を得る。
2.クリティカルヒット率を設定し、人間よりもCOM側
の方が発生しやすくする。
3.一陣営ごとの最大部隊数を設定して、COM側が有利
になるようにする(これは7パワーアップキットでも
使われてました)。
というハンディキャップをつける方法はどうでしょうか?
これならば新しい思考ルーチンの開発は必要ありませんし、
逆の使い方をすれば初心者でも勝ちやすくなります。
万人を満足させる手段ではありませんが、ないよりはまし
だと思います。選択ルールとしてご検討ください。


ついでの要望。
4のときの兵器開発のルールは気に入ってます。
あれはキャンペーン向きのルールですが、そもそも大戦略
は時間のかかるゲームですので、キャンペーンでなくても
使えると思います。
F15の開発で200,000くらいかな?
今回は無理でも、いずれは復活願います。
 

重複意見と今更ながらの意見
投稿者 バルフォア   2002年12月16日19時24分
 いろんな方が書いておられますが、私もユニットのデザインで6方向のグラフィックはどうでもいいことに思えます。(というか見づらい)私的には斜め上から側面を見たデザインを希望しますが、キャンペーン版大戦略IIのように航空機は真上から、車輌、艦船は真横からでもいいと思います。車輌を真上からというのはどうも…。先々、ルールに「向き、方向による攻撃、防御力の増減」なんてのが入れば別ですが。私自身はいらないルールなので…。(ドリキャスの大戦略でもうるさく感じたので)
しい氏とポチ氏の意見に関連して。
VIIをやった印象でやはりCOMの思考が甘すぎるようです。(1)どうもCOMの都市占領が徹底していない。首都の近隣の都市でさえ占領しようとしない。(2)全面海のマップでも、やってくるのはヘリとシューターばかりです。艦船はなかなか前進してきませんし、揚陸艦を活用しようとしません。どうも生産する兵器カテゴリーが偏ってるというかバリエーションが足らないようです。給油機とか偵察機も見たことがないのですが…。(3)敵を発見しないとなかなか侵攻してこない気がします。また行動に一貫性がない。新たに発見した敵にエライ遠くから駆けつけたと思えば、他の地域で新たに敵が発見されるとみなそっちに向かう…。上空から偵察機で眺めてますと右往左往してるようにしか思えないのですが…。COMの偵察兵器だけを撃破してCOM側からロストし、全然違う地域でわざと発見されてCOMの行動をコントロールする、なんてのができてしまうのはどうも…。以上パーフェクトでは改善されているとうれしいかな…。
あらき氏(12/7)のバランス重視のご意見もっともだと思います。ほとんど米軍は反則ですし、強すぎる兵器は確かに思い切りバランスを崩します。しかし私的には三白眼の言われるとうりMIG21がF-22を頻繁におきるクリティカルヒットで撃墜できるゲームもどうかと思います。また現実世界でズバ抜けた米軍がその他の国に簡単に負けるようなゲームもいただけないですし、バランスを重視するばかりに実際存在する兵器類をオミットするのもいただけません。単純に兵器マニアの観点から種類が多ければいい、という面もあります。そこでデフォルトでは対人戦にも配慮してあまり強すぎる兵器(ATACMSやB-2など)を入れないバランスのとれた生産タイプにし、旧式兵器や強すぎる兵器、最新兵器などは三白眼氏の言われるとうり生産タイプの編成用のユニットとするのがいいのではないでしょうか。VIIにもどの生産タイプにも属さないユニットがありますがあんな感じで。単なる兵器バカ(私)の意見ではありますが…。
キムン帝国氏の空母での補充あり、なしに賛成します。JSDF氏のDDにヘリ搭載に賛成します。
トマホーク154発+特殊部隊搭載のオハイオ級が改装に入るそうですが、ユニット化できませんかぁ?…む、無理ですかねぇ…米軍ばかり強くなってくし…。
乱筆乱文ながながと申し訳ありません。
 

再び要望
投稿者 三白眼   2002年12月15日17時31分
 来年3月の発売とは意外でした。そろそろ要望出来る期間も締め切りでしょうかね。

1.退役した兵器が大量に復活するそうですが、私自身は不必要だと思っているので、選択式ルールに含めるか生産タイプの編制用のユニットとして欲しいと思います。また兵器の性能の絶対格差についても良く検討して下さい。MiG-21がF-22を撃墜してしまう様なバランスにならないように願います。

2.高速ミサイル艇を登場させて下さい。大戦略に登場する陣営はほとんど装備しているはずですし、対艦ミサイル自体は大型艦装備の物と同じですから安くて良い抑止力になるのでは?
 

ただの思いつきですが
投稿者 びしょっぷ   2002年12月15日16時23分
 射程の概念が話題に出てるので、ふと思った事を。

これは地形などにもよるのですが、例えば戦車を撃破しようとしている対戦車車両(射程は上とします)が居たとして、発見即発砲ができない場合があると思うのです。
ゲーム上は発見=部隊単位で射程内となりますが、実際には広く展開していたり、発見時点で射線が通っていなかったり(発見は偵察部隊)と言う具合に。
こう言った細かい状況をゲームで再現するのは、ユニット単位・ヘックス単位のゲームでは難しいかな、と思いますが、単純に、カタログデーター上の優位=ゲーム上の優位となるのも問題ですし。
今回の要望に含めるわけにはいかないでしょうが、やるとしても、この辺は地形処理でカバーするしかないでしょうね。

あと蛇足ですが、通常はターン制だと、ICV等の戦闘力は車体の武装のみですが、先に展開しうる場合は、搭乗歩兵の布陣なども有り得ます。
単純に車体の攻撃力だけではなく、逆に受ける被害も、車両単位ではなくなりそうな。
システム上可能かどうかは分からないですが^^;
戦争シュミュレーションって奥が深いですね。
 

要望
投稿者 キムン帝国   2002年12月15日15時04分
 これは現実的にあってはならないことだとは重々分かっておりますが、空母での補充、あり、なし、選択させてください。反則だとは僕も思っています、しかし
小国の軍事力を上回るといわれる航空母艦です、空母大好き人間の僕にとっては必要なのです。せめて、あり、なし、選択させてください。
 

階層について
投稿者 通りすがり   2002年12月15日09時06分
 偵察機や弾道ミサイルは亜宇宙を飛んでいます。
なので階層を高空の一個上である、超高空か高高空をつくってほしいです。
 

コンピュータの思考レベルについて
投稿者 しい   2002年12月14日15時57分
 コンピュータの思考レベルについて書こうと思って
たのですが, すでにポチさんが同様のことを
書かれていますね.

システムを複雑にしていけばいくほど, より強力な
思考ルーチンが必要になってくると思います. その
辺はだいじょうぶなのでしょうか. 現時点でも,
人間を唸らせるような作戦を練る思考ルーチンという
ものは実現できてないと思います. その状況で,
さらにルールを複雑にしていくと, 結局, いろいろな
面白いルールを活かしきれないような, 中途半端な
ゲームになりませんか ?

私は, コンピュータがおかしな動きをすると,
興ざめしてすぐゲームをやめてしまうタイプなので,
その点が非常に心配です.
 

シルエット
投稿者 エグゼクター   2002年12月14日11時57分
  ユニットのシルエットですが、私も攻撃や防御にユニットの向きが影響しないなら、ユニットのシルエットを6パターン用意するのは無意味だと思います。逆に何のシルエットかわかりにくくなってしまうかと。シルエットは上向きのだけ用意してくれればいいと思います。できればリアルに…
 開発も終盤にはいっていると思いますが実現してくれるとうれしいです。
 

参加国について
投稿者 通りすがり   2002年12月13日23時29分
 えーと参加する国はだいたいきまったのでしょうか?
詳しいこと聞きたいです。もし可能ならば予定しているよりもう少し国を追加してもらいたいです。
 

キャンペーン版が
投稿者 n-otou3   2002年12月13日18時14分
 今回は見送りとのこと、楽しみにしていたのに非常に残念です。期待度が半減しました、なんとかならないかなー。
 

輸入について
投稿者 あきら   2002年12月13日01時51分
 YASさんのおっしゃるとおりインドを選んだのに殆どアメリ
カ兵器になってしまうのは確かに良くないですよね。

EXでは輸入はもともと1.5倍くらいの値段で、しかも
相場操作(買わないと下がる)ができないので自国兵器の
3倍くらいの値段でした。つまり輸入ばかりすると資金が
底をついてしまうようにしてたと思います。
対人戦で少々有利に進めていても輸入で失敗すると逆転さ
れてしまう事もあるんですが、「遊び」として使えるのが
いい所なんですよね。

あと兵器の性能が数パーセント低く設定されていると良い
というご意見ですがこれもEXでは良く考えていて輸入兵
器は全てLv0からスタートなので育てないと攻撃力は自
国兵器より弱かったりします。
育てる楽しみもまた良いところでした。
 

(恐らくは最後の)提案。以降は基本的に見守ることにします。
投稿者 やな   2002年12月12日22時14分
 本当に何度も済みません。
ステルス機&イージス艦ですが、要望を重ねていくうちに
どんどん強くなっていってる気がしますので、
価格を大幅に上げるか、世論システム等の導入により
被撃破時のペナルティを付けた方が良いかもしれません。
例えば、ステルス機の配備数に制限を設けるとか、
(議会のイチャモンってやつですか。高すぎ云々と)
一定数撃墜されると生産不能(或いは制限)になるとか
(ホラ見ろ、ステルスなんてやっぱ使え無いじゃないか、
と言いたがっている人は結構いるはず)
軍全体の志気に影響が出ても良いかもしれません。
(無敵と思われた兵器が落ちればショックは大きいはず)
ステルス性については、相手の索敵を1〜6くらいまで無効にするとかどうでしょう?
(ステルス性5なら索敵8の兵器でも3ヘックスまで近づかないと見えない、とか)
低レベルステルスは軽く索敵妨害、高度なものは
早期警戒機辺りでないと捉えられない、と・・・
(余談ですが、イギリスの最新鋭レーダーがB−2を捉えたとか。本当かどうかは分かりませんが・・・)
価格に関しては、艦船は航空機の3〜5倍程度で良いと思います(現実の価格差は無視しています)。

価格が高くてもそれに見合う性能があれば購入しますし、
苦労して敵のそれらを破壊できれば喜びもひとしおと(笑
強いアメリカを第三世界兵器で圧倒する面白さとか。
それこそ、兵器の生産スピードに差を付けてしまっても
良いかも。少数精鋭vs物量攻撃、と・・・
予算が有り余っていてもハイテク兵器は簡単には
作れないですから・・・

あともう一つ。高空と低空では移動力を変えた方が良いと思います。低空で音速出すと大変なことになるので・・・
低空では高速移動不可という手もありますね(F-22除く)。

何かまた無理な要望が多くなってしまいました・・・
最後に前回の訂正を・・・
艦砲射撃の射程を4〜5→3〜4に。5だと30km程度ですので流石に長すぎるかと・・・

あくまでただの提案ですし、ゲームバランスが崩れてしまうようならばばっさりと切っていただいて構いません。
アイデアを出すことにより、少しでも手助けになれば・・・
というだけですので。

要は「期待してます」ってことです(笑
ここまで来たらやらないわけには行きません!(苦笑
 

輸入
投稿者 YAS   2002年12月12日21時51分
  あきらさんの言う「輸入」は面白そうですね。
輸入といっても、生産ラインの輸入と兵器そのものの輸入が考えられますね。
生産ラインの輸入をすると補充もできるようになる。ラインの輸入は高くつきますが、兵器を輸入する場合よりも安く生産できるようになる。しかしながら、兵器の性能は5〜15%ぐらいダウンしてしまうとするとよいのではないでしょうか。
兵器の輸入はそのままの性能のものを輸入できるが、補充できないとするといいでしょう。

もっとも、輸入制度を採用すると、インドを選んだのに結局アメリカ軍の兵器ばっかりになってしまったということになりかねないので、考え物ですね。
二流兵器しか輸入できないとすると、今度は輸入の意味がなくなってしまいそうですしね。
 

5回目の希望
投稿者 Mierage2000   2002年12月12日21時11分
 1、大戦略7パワーアップキットを買いました。利点は、スウェーデンやインド、イタリア、そしてドイツ軍のレオパルト2A6が追加されたことと多国籍の部隊またフィンランド、エジプトの軍隊を再現できることです。問題はオリジナルの編集した軍隊がコンピュータープレーヤーが使用できない点にあります。
2、パーフェクト大戦略の発売日はいつでしょうか?
そしてできたら、来年(2003年の4月)にしてくれませんか?

3、追加してほしい弾道ミサイル
ロシアのSS25トーポリ(射程12000km)とインドのアグニ2、パキスタンのガウリ
やジェリコ2やテポドン、アルフセインです。
 4、残してほしい兵器 メルカバ3やレオパルト1か らレオパルト2A6のドイツ連邦軍の兵器です。
 

コンピュータの思考レベルについて
投稿者 ポチ   2002年12月12日18時46分
 2度目の投稿です。
色々な要望を聞いていただいているようで嬉しいです。
さて、VIIのパワーアップ版を早速やっているのですが、
ちょっと感じたことがあります。
コンピュータプレイヤーの思考レベルがまだまだ低い
なあと・・
なんか以前よりも侵攻速度が遅くなったような気がし
ます。同盟国などは全く役に立ちません。逆に邪魔な
ほどおかしな動きをします。
自走ロケット砲や潜水艦を運用できるようにしたのは
嬉しいですが・・
大戦略パーフェクトではその名に恥じぬようなレベル
になっているよう期待しています。
将棋ゲームなどのように人間が勝つのが難しいといった
ようなレベルにするのは無理だと思いますが、少しずつ
でも改善していただけたら嬉しいです。
 

ユニットの絵&補給関係
投稿者 Ter   2002年12月12日11時55分
 3度目の投稿になります。
ウルトラマンさんのユニットのドット絵についてですが、私も賛成です。
戦闘に影響が出ないのなら、向きをわざわざ変えるのは逆にユニットの種類が把握しにくくなるように感じます。その分ユニットごとにどっと絵描いて下さい。(厳しいかな?)
あと、いくさぶねさんの提案にあった、トラックと補給車両の共通化ですが、それができなくとも「補給ヘリ」なる物を作れないでしょうか。物資はヘリでも運べるはず。
補給物資の数で差別化すればよいのではないでしょうか。
あと、補給物資の有限・無限も選べるといいなぁ(ヌルです)
 

DDHのヘリ搭載について
投稿者 JSDF   2002年12月12日11時06分
 はじめまして。初めて意見メールを投稿します。大戦略パーフェクト、期待しております。さて、私の意見ですが、ヘリ搭載艦船(自衛隊でいうDDHやDD)です。今までの大戦略では駆逐艦やフリゲート艦にはヘリが搭載出来なかったと思います。しかし、現実にはヘリが搭載出来るか出来ないかは戦力上非常に大きな能力差になります。現実に自衛隊の改こんごう型ではヘリ搭載能力をもたせて艦の能力向上をはかっていますよね。そこでヘリ搭載能力のある艦には1機(ゲーム上は1部隊?)のヘリを搭載できるようにしていただけないでしょうか?これがあると日本や韓国、台湾のように空母をもたないがヘリ搭載駆逐艦はある国でプレーするとき非常に助かります。是非検討をお願いします。
 

ユニットの方向について
投稿者 ウルトラマン   2002年12月12日03時12分
 ユニットがどちらを向いてるかがわかるようにする件ですが、それはユニットのグラフィックは全て上から見てるように表現されるのですね。
つまり補給車も輸送トラックも変形前の自走ミサイルも同じようなグラフィックになる可能性が高いみたいですね。
できれば昔のように地上部隊は横からのグラフィックにして欲しいです。
そもそも、戦闘時に方向による優劣を考慮しないのならば、どちらを向いているかは問題ではありません。

近年はハードウェアの性能が上がり、解像度や色数も増えて表現力も上がったと思いますが、逆にマップ上のユニットについては見づらくなったと感じてます。また、地形についても同様で、最近の大戦略よりも昔の2くらいの時代のほうが見やすく感じます。
 

楽しみにしています
投稿者 キシモト   2002年12月12日01時34分
 時間が掛かってもいいので、より完璧なモノを目指して欲しいです。
ただ、個人的には、キャンペーン版IIが気に入ってるので、あのようなシンプルなモードも残して欲しいですね。

ゲームバランスとリアリティの間の調整とかも難しいかと思いますが、その辺も旨い事やってもらえると嬉しいです。アメリカ製兵器ばかり強くても面白くないので、それぞれのユニットの特性や、生かして欲しいです。
 

素人意見。
投稿者 イッシー   2002年12月12日01時30分
 凄まじくマニアックなご意見ばかりで恐縮してしまう。
仲間内ではかなりの大戦略マニアで通してしたが、世の中にはそれを上回る方々が沢山いらっしゃるという事かな。
と言うことで、素人意見。

ユニット名は統一性を。
国によって同じ兵器・武器でも呼称が変わってくるので統一してほしい。「大戦略V」が一部採用していたので今一度採用してほしい。ただしオリジナル生産タイプにした場合、おかしくなるので自分で名称を変更できるとなお良いと思う。

BGMに関して。
一連の大戦略シリーズをやって見て(とは言ってもRT版まで。)真に申し訳ないのだが、BGMには全く期待していない。オリジナルを作るより、あまのぬなはら氏がおっしゃってるように各国の国家をアレンジなどするほうがよっぽど盛り上がるのではないかと思ってしまう。いい意味で期待を裏切ってほしい。

艦船の地位向上はかなり改善されているようなので別な意見として価格の問題。
艦船に関わらず大戦略シリーズの兵器・武器の価格はどのような基準で決めているのでしょうか?
あまりにも本物を採用してもゲームとして面白いかどうか疑問だし、「相場」のルールを含めて最も吟味してほしい。

最後に今後もこのシリーズを続けるのでしょうか?
ぜひとも改良を繰り返し究極を目指してほしいのですが。
 

部隊の変形
投稿者 大本営   2002年12月12日01時29分
 砲兵、高射砲、対空ミサイルが移動前はトラック、攻撃する際は変形してそれぞれ兵器の形になるのに倣って、歩兵(特殊な部隊、それ専門の部隊にしても可)も変形することによって塹壕を掘り、動けなくなる代わり防御力がアップするというのはどうでしょうか?(森林、平野部などに限り、地面がコンクリートや河川敷のような場所では不可能)。

話は変わりますが、昔の大戦略にあったかと思いますが「降伏」コマンドがほしい気がします。敗色濃厚となりこれ以上続けてもしょうがない、と言う局面もあるでしょう。

武装解除とし中立国となるか、どこかの国の属国となり継続するかはお任せしますが。
 

爆撃機以外からの建物攻撃
投稿者 景猫   2002年12月12日00時56分
 景猫です。m(__)m

「爆撃機以外からの建物攻撃」の採用
ありがとうございます。m(__)m

初期配置は見送りとの事ですが、将来的な事をにらんで
要望します。
初期配置場所は大戦略VIインテグラルのシステムのように
マップ制作時に配置場所を指定できるように要望します。

改めて、大戦略VIインテグラルのシステムは
素晴らしい物が多かったと思います。
「移動経路」も指定できました。
「観戦」も簡単にできました。
もちろん「補給線」もありました。

VIIでは、それらの素晴らしいシステムが
採用されなかったのが残念でした。
リアルタイム制とターン制の違いがありますから
簡単には行かないとは思いますが・・・(^^;

将来的なパーフェクトでは、今までの素晴らしい
システムの復活、そして、新しいシステムの導入も
期待しています。

残り3ヶ月と言う事で、今更ですが、要望を控える
べきだった思いつつ、また要望してしまいました。

私には想像も出来ない御苦労があると思いますが
ユーザーの為に大戦略の為に頑張って下さい。

よろしくお願い致します。m(__)m
 

各国の性格付けとして……
投稿者 いくさぶね   2002年12月12日00時49分
 各国の性格付けとして、以下のような要素を盛り込んではどうでしょうか?

・地形効果の差別化
たとえば、スウェーデンの兵器は寒冷地形や森林からの地形効果を高く受けられる、日本の兵器は丘陵や市街地での戦いに強い、イスラエルの兵器は砂漠や荒地に強い、といった差別化を行うと、本来の性格がよく出るのでは。

・経験値上昇率の差別化
イスラエルや南アフリカ、韓国、スイス(登場しないかも……)などのユニットは経験値が上昇しやすいといった傾向を持たせると、実際の強さが反映できそうな気がします。


それと、次回バージョンで導入できれば面白いと思う要素を提案させて頂きます。

・同高度での敵味方スタックと戦闘
同高度にスタックしたユニット同士での戦闘(格闘戦)ができると面白いと思います。スタック戦闘では戦車砲やミサイルなどの武器の命中率が低下するようにすると、戦闘機に搭載された機関砲の意義が向上する(ベトナム戦争のような、ミサイルしか持たない重戦闘機が旧式機相手に苦戦する状況も作れます)し、歩兵が市街戦の主力になるというバランスも引き出せると考えます。ルーチン的に難しいとは思いますが、御一考頂けると幸いです。

・艦艇の調達ルール
艦船が1ターンで建造できてしまうというルールに今ひとつ違和感を感じてしまいます。輸送船と補給艦以外の生産は最初の数ターンのみ可で、以降は長期間を要するという選択ルールがあってもいいんじゃないかと思います。

・トラックと補給車の共通化
現実でも、この両者にはほとんど区別がありません。トラックに工場などで補給物資を積み込むことで補給車として使用できるようにすると、面白いと思います。この方法だと、物資を積んだ輸送ヘリを着陸させて補給拠点として使うこともできるようになりますし。

・世代の古い兵器も登場させて欲しい
新世代ユニットと混在させると旧式機の存在意義はどうしでも薄れてしまいますが、参戦国全体で生産ユニットの年代を統一できるようにするなど、対策は考えられるような気がします。戦艦ヴァンガードやカイオ・デュイリオ、コンカラーやM102といった重戦車、正規空母アーク・ロイヤルやミッドウェイ、センチュリーシリーズの戦闘機などの活躍も見てみたいと思うのですが。

・早期警戒機による空中管制
これまでのシリーズをプレイして感じたことは、早期警戒機が単なる視界の広い対空専用偵察機になってしまっている点でした。これを是正するために、E−3Cなどの管制能力を持った早期警戒機は、自分の周囲の戦闘機の対空戦闘力を上昇させられるといった能力を持っていると面白いと思います。
 

兵器の射程・他
投稿者 やな   2002年12月12日00時23分
 度々済みません。以前も言われていたかもしれませんが、
武器の射程がアバウト過ぎる気がします。
艦船の127mm速射砲は射程10〜20km程度(自走砲並)、
戦車砲は有効射程2〜3kmといったところで、本来なら
完全にアウトレンジ出来るはずです。
(接岸して内陸を砲撃する場合を除く)
これはヘルファイア2の8km、96MATの10km以上も超えていますので
やはり艦船の主砲は射程4〜5が適当と思います。

それと、今回は無理かもしれないので次回作への要望となりますが、
ミサイルの扱いを、レーザー誘導とアクティブレーダー誘導で分けて欲しいです。
レーザー誘導は、誘導者が破壊されてしまえばただの
ロケットですので命中率は下がると思います。
(偵察ヘリ等、照射者が居れば別ですが)
また、レーザー照射し続けなければならないので回避率も下がると思います(特に戦闘機の場合)。
難しいかもしれませんが検討をお願いします。

あと、兵器の要望ですが、LOSATは出せないでしょうか?5DXには出ていたのですが・・・

毎度毎度済みません。発売まであと3ヶ月半ほど。
修羅場になるかと思いますが、頑張って下さい。
最終的なデバッグは、β版を公開することで行うのも
一つの手だと思います。
 

使い方の中途半端な兵器
投稿者 大本営   2002年12月12日00時19分
 艦船、電子戦機、早期警戒機などいくつかありますが、対空自走砲をもう少し強化してほしい。
対空能力を増やせ、とは言いませんから対人殺傷能力をもっと高くしてほしい。
 

ステルス兵器
投稿者 YAS   2002年12月11日22時13分
  やなさんのご指摘どおり、ステルス部隊などの場合は発見されにくくすべきです。そこで、私なりに考えてみました。
ステルス部隊、偵察部隊、特殊部隊などは相手を攻撃したり、敵の部隊(同高度)が侵入してきた場合でないと発見されないとしたほうがいいと思います。
VDXだと、そのような機能がなく簡単に発見されてしまい、ステルス兵器をつくる意味があまりありませんでした。その辺を改善してほしいです。
なお、空中給油機とステルス爆撃機があれば、敵の首都を爆撃して簡単に勝ててしまう恐れがあるので、首都の耐久度をあげるなどの対策を講じる必要があります。
特殊部隊もステルス爆撃機みたいにすると破壊工作するまで発見されにくくなり、後方撹乱作戦を実施することが可能となるので、特殊部隊の存在意義が増します。
もっとも、占領までできるとするとゲームバランスが悪くなりそうなので、占領はできないようにすべきと思います。実際も特殊部隊は占領をあまりしないのではないでしょうか(あまりこの種の兵器の運用は詳しくないので間違っていたらすみません)。
偵察部隊(偵察車両の場合)も見えなくすべきです。VDXだと簡単に発見され、真っ先にやられてしまいましたが、本来は隠れるのに長けているはずです。平地にいるならいざ知らず、森や山の中にいるときは発見されにくくするべきです。

発見される場合は前述したように、敵を攻撃した、敵が同じヘックスに侵入しようとしたときとします。敵が侵入しようとしたときは、奇襲効果で一方的にたたけるとしたらいいのではないでしょうか。もちろんキャンセルして発見するということはできません。ぶつかったら強制的に相手から攻撃されます。
この奇襲効果は、自軍の部隊が索敵範囲外に移動したときに敵部隊と遭遇したときにも使えるのではないでしょうか。この場合は命中率を普段より落とす、とするといいと思います。
 

作戦命令書
投稿者 YAS   2002年12月11日22時10分
  別に大戦略パーフェクトになくてもいいのですが、作戦命令書というルールを導入してみてはどうでしょうか。
例えば、「20ターン以内に敵の首都を占領せよ」とか、「X=50、Y=60の座標上にある都市を5ターンから30ターンの間保持せよ。ただし自軍の部隊数は60部隊である(敵は300部隊)」等の指令を受けそれを実行し、達成するとゲームエンディングとなるというようなものです(継続して遊びたい人のために、敵の首都を占領すると終わりとできるようにします)。
今制作中のゲームは「大戦略パーフェクト」であって、「キャンペーン版大戦略パーフェクト」ではないようなので、その折衷案として作戦命令書などというルールを考えてみました(そのうちキャンペーン版もつくってください)。
同じマップでもシチュエーションを変えて何度も遊べそうでいいのではないでしょうか。もちろん、自分で作戦命令書を設定できるようにします。大枠となる命令を選択できるようにし、部隊数やターン数、目標都市などを変えられるようにできるといいと思います。
システムソフトさんのほうから作戦命令がメールで送られてくる、またはHP上から配信される、とするとおもしろいかもしれません。
また、採点制度や大会を開催するということなので利用できるかもしれません。

ところで話は変わりますが、いつも大戦略をやって思うのですが、600種類ぐらいの兵器があっても使う兵器はかぎられてきてしまいます。そのへんは何とかなりませんでしょうか。
 

みんなの思いを一つに
投稿者 三浦 巳弦   2002年12月11日21時38分
 いよいよ、仕様もかたまってきて、開発にも忙しくなるつつあるのではないでしょうか。お疲れ様です。もう、意見や要望も今回の作品には無理になってくる時期だと思います。でも、なかなか素敵な企画でした。みんなでワイワイやりながら、一つのものを作り上げていくのは、学生時代の文化祭みたいな感じでした。楽しかったです。そこで、一つ提案があります。みんなから送られた意見や要望のメールを集めて、本にしてみたらいかがでしょうか。メールの後に、O.M.さん達、開発者側からのコメントをつけます。「この意見には、こんな理由で応じられませんでした。」とか「この要望には、こちらは、こんな風に考えておりますので、御了解ください。今後の参考にします。」とか伝え合うわけです。読者には、「こいつらオタクの集団じゃない。」という人もいるでしょうけど、「へえ、あのゲーム、こんな風に作られたんだ。」と大戦略ファンからの熱い思いが一つになったと理解してくれる人もきっといるはずです。ユーザーと開発者が一つになって生まれた「大戦略パーフェクト」をもっと盛り上げていく戦略も必要ではないでしょうか。今は、製作者は、ただ製作だけしていれば良いという時代ではありません。製作したものを、もっと広く知ってもらい、理解してもらい、買ってもらうために、努力することが大切ではないかと考えます。そのためのウリの部分は、十分に活かしていく工夫が大切ではないでしょうか。
 

部隊の方向・ターン制に関する提案
投稿者 imz   2002年12月11日02時26分
 初めて書き込みます.大戦略IVのファンです.
毎回プレイしていて思うことがあるので提案させていただきます.既出だったらすみません.

・部隊の方向についての提案
部隊の「進行方向」がグラフィックに関してはあるようですが,進行方向が戦闘に影響を与えるように出来ないでしょうか.後方や側面からの攻撃に対しては脆弱になるという感じです.これにより待ち伏せ・不意打ち・包囲攻撃などが有効になってくると思います.また,部隊に「隊形」パラメータがあると,全周警戒隊形はどの方向からの攻撃に対してもまあまあ,横一列隊形は前面は強いが側面は弱い,といったことが出来るのではないかと思います.

・ターン制についての提案
毎回対戦していて思うのですが,1ターンに多くのユニットが一度に動くため,1ターンごとにパワーバランスが大きく変わってしまいます.そこで,1ユニットを動かすごとにターン交代というのはどうでしょうか.・・・それはそれで問題がありそうですが.

基本的なシステムにかかわる提案なので「パーフェクト」には採用は難しいと思いますが,次回作などで検討していただけると嬉しいです.
 

第5回「質問にお答えします」を読みました。
投稿者 厨坊   2002年12月11日02時07分
 当方のラフな書き方にもかかわらず、丁重なお答えをいただいき、ありがとうございます。
貴社のユーザーの声に耳をかたむける態度には好感をもちます。製品の成功と貴社の発展をお祈りいたします。

4ヶ月後の製品化とは、ちと強行軍な観がいたしますがバグがより少なければさいわいです。
 

特攻防止2
投稿者 YAS   2002年12月10日23時14分
  迎撃がものすごく有利になりそうでないということなので、もう一つ特攻防止のルールを考えました。
それは、世論の導入です。部隊が全滅した場合に世論の数値が下がり、敵の部隊を全滅させると上がるというものです。
この世論は20〜150程度の間で変化し(自軍の部隊が一つ全滅すると1下がる、敵の部隊を一つ全滅させると1上がる)、世論が50のときは、都市などからの収入が50%になる、150のときは、150%となるとします。
こうすることで、負けが込んでくると生産力が落ち収入が減る、勝っていると国民のやる気が出て生産力が上がり、収入が増えるというような状況を作り出すことができると思います。
ちなみに、蛇足ですが、分散と合流の部隊の増減は影響しないようにする必要があります。
 

ありがとうございます^0^
投稿者 かず   2002年12月10日22時40分
 第五回の掲示板を拝見いたしました。
駆逐艦「たかなみ」および「改こんごう」の採用ありがとうございます。ヒット&アウェイの見送りは大変残念ですが、いずれ実現してくれるものと信じて今回は胸中にしまっておきます^0^
発売日が予定では3ヶ月ごということなので楽しみにしております。
是非みんなが「最高」と言えるGAMEを世に送り出してください
 


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