2002/11/25〜2002/11/07のログ

階層の簡略
投稿者 Yosi_k   2002年11月25日21時25分
 現在の階層は、港にヘリが降りることが出来ないなど不自然になっています。
もっと簡略してはいかがですか?

高空・中空・低空・地上&海上&超低空・海中

こうすれば、もっと簡単になると思いますが。
 

MLRSなどのメガヘックス攻撃
投稿者 Yosi_k   2002年11月25日21時19分
 メガヘックス攻撃について
 現在のメガヘックス攻撃は、相手部隊だけに有効です。しかし、実際は、敵味方の区別なく攻撃されるはずです。

間接攻撃について
 射程の精度は、兵器により違うので一概に言えないのですが、一般的に 近いほど精度が良くなり遠くを攻撃する場合は、精度が落ち1ヘックスはなれた場所に落ちるとか。レべルが上がると精度が上がるとか。
これは、前の大戦略にあった気がします。

よろしくお願いいたします。
 

デキレバデスガ
投稿者 エグゼクター   2002年11月25日13時09分
  ここしばらく大戦略をプレイしていないので、ある程度とっつきやすくしてもらえるとうれしいです。ゲームシステムの根幹にかかわる問題かもしれませんが、ルールの複雑さも選択式にしてもらえないかと。

 あとUIにも気を配ってほしいです。ヘックスの大きさを何段階かに分けて選べるとか、マップの端でクリックしたらスクロールするなど。
 

兵器の破壊力パラメータ
投稿者 Ter   2002年11月25日12時16分
 2度目の投稿です。
景猫さんの投稿とダブると思うのですが、兵器の破壊力のバランスをいじれるといいと思います。
たとえば、攻撃力重視とか(消耗戦)、防御力重視とか(長期戦必至)とかです。
これだけでも、ゲームの進行(スピード)に大きな影響を及ぼすのではないかと思うのですが、いじれるといいです。
これまでのシリーズではかなりばらつきがあったと思うのですが、それまで含めてユーザが選択できるようにしてください。
個人的にはキャンIIあたりの歩兵のマシンガンで戦車が2台も3台もやられるのはどうかと..。
 

ユニットバランス
投稿者 景猫   2002年11月25日00時16分
 景猫です。m(__)m

○ユニットバランス

各兵器の攻撃力・防衛力などのバランスは、
好みの問題でもあると思いますし、
各大戦略シリーズの個性でもあると思いますので
一概には、言えない所があると思います。

これから書く事は私の個人的な好みですので
参考にして頂ければ幸いです。m(__)m

歩兵に付いてですが、VIIを例にあげますと
耐久3の編成数10です。
人間の耐久が3と言うのは、不自然だと思います。

歩兵の耐久は1であるべきだと思います。
歩兵が耐久が1、輸送車が2、装甲車が3、
旧式戦車が4、新式戦車が5が自然ではないでしょうか?

搭載に関して、歩兵1部隊10人(編成数)に
トラック1部隊10台(編成数)に乗る事のできる
部隊数は歩兵1部隊10人です。
トラック1台に1人しか乗れない事になりますので
不自然だと思います。

ユニットバランスを考える時に、歩兵のバランスは
すべてのユニットバランスの基本で、すべては、
歩兵から始まると思います。

ユニットバランスは非常に重要かつ繊細な要素だと
思いますので、ユニットバランスが悪いと、
不自然で面白みの無いゲームになるどころか、
最悪の場合、ゲームとして成立しない危険な要素だと
思います。

全体のバランスを考えながら一つ一つ丁寧な検証を重ね、
完成度の高いユニットバランスを組んで下さい。

よろしくお願い致します。m(__)m

追伸 提案

大変、忙しい作業になると思いますが
「歩兵」「戦車」「戦闘機」などテーマを決め、
ユニットバランスに付いて意見を募ってみては
どうでしょうか?

さらに、テストユーザーを募集し、
ユニットエディタ付きβ版を配布し、
各ユーザーにユニットバランスの設定をしてもらい
そのバランスを参考にして開発チームの方々が
最終的なユニットバランスの調整をしてみては、
どうでしょうか?

ご検討、よろしくお願い致します。m(__)m

追伸 謝罪

生意気な提案、申し訳ありません。m(__)m
 

迎撃システム攻略法
投稿者 nayuta   2002年11月24日22時04分
 3度目になります。
迎撃システム賛成派です。ZOCではもう限界だと思うので。
ただ、迎撃システムはそのまま使うと防御側無敵になるので、攻撃側にもアイテムをいくつか。
まず、迎撃は視界内の部隊にしかできないようにして
視界を奪う方法をいくつか。
電子戦機、部隊を使ってレーダージャミング。対空視界がなくなります。ずっとだと迎撃の意味がないので
2部隊行動後に効力が切れて対空視界が復活する。
自走砲などによる煙幕弾。対地視界を限定します。これも2部隊行動後は煙幕が晴れるいうことで復活します。
どなたかがおっしゃっていましたが、ユニットの向きを
指定することにより射撃可能な範囲(射界)を設定する
正面に対し、左右120°までが迎撃可能範囲。後ろから攻められたら迎撃できない。もちろん射界指定は自走砲など長距離射程のものだけで戦車などは360°迎撃可能
最後の案は飽和攻撃を想定するもので過剰合流方式
定数10の部隊を過剰合流させて20台1ユニットとして行動可能にします。そうすれば、2部隊が1度の迎撃を受けるだけで突入できます。ただし、被弾率は1.3倍にあがることにします。最大3部隊まで合流可能。
ただし、部隊数は3部隊相当とし生産数制限、補給物資などは変化しないようにします。
これだけの攻撃アイテムがそろえば、かなりの重装備迎撃要塞でも破れると思いますが。
 

マップサイズ
投稿者 氷河   2002年11月24日16時15分
 箱庭ようなマップではユニットが詰まってしまって用兵の醍醐味がまるで味わえません。せっかく高性能なPCで高速なスクロールが可能な今の時代、広大なマップでもって、追う、逃げる、隠れる、といった戦術レベルでのリアルさを実現して欲しいです。

あと、マップを広くしても1ヘックスは不必要に小さくしないで、兵器シルエット(絶対欲しい) がハッキリと確認できるサイズは必要かと思います。
 

期待してます
投稿者 oharu   2002年11月24日10時40分
 か…か、隠しユニットを!
例の無敵戦車とか100万ドルの男とか。

ユニットエディタも欲しいところですが
データファイルの暗号化などがされていなければ
どこかの好き者様が作ってくれるかも、ですので
ご高配をお願いします。

なお、歩兵の変形システムはやめてもらいたい所です。
実戦でも歩兵の展開後に援護する歩兵戦闘車の
効用は証明済みだと思いますが。
 

さらに追加
投稿者 エグゼクター   2002年11月24日10時27分
  生産タイプにイラン、サウジアラビア、イラク、ギリシア、スペイン、南アフリカ、ブラジルなども入れてほしいです。
 

海軍と情報収集
投稿者 かずにゃん   2002年11月24日03時19分
 今も昔も海からの援護は、重要だと思います。攻撃だけじゃないと思います。現在は情報が大事だと思います。衛星からの写真も利用されています。
 

いくつか要望
投稿者 佐渡   2002年11月24日02時30分
 ・有視界戦闘
味方が発見しているからといって、自分も同じように攻撃できるのは高度なデータリンクを持っている場合だけです。移動前にそのユニットの視界外にいた敵を攻撃する時は命中率を低下させた方がよいと思います。例えば命中率が50%低下となれば迎撃ルールは必要ないでしょう。ただしAWACS、イージス艦、J−Starsに発見されてしまった敵は例外

・補給線の復活
孤立した部隊がいつまでも戦い続けるのは変です。特に都市の上で補充し続けられるとお手上げです。また、陸路だけでなく空港・港間にも補給線をひいてください。空路では補充は送れないようにすると面白いかも

・補給車の物資は無限大
COMの補給車が物資切れでウロウロしているのをよく見かけます。思考ルーチンで改善できるかもしれませんが、いっそ補給線が届いていれば物資は無限にするとCOMは楽になると思います。人間側は戦闘を先読みして補給するので(するよね?)必要ないかもしれませんが…

・使用武器による攻撃順
発見済みならば、戦車砲・ミサイルはその他の武器より先に攻撃できるようにしてください。ミサイルを持っているなら機銃の射程内には入りません

・武器効果音の改善
105mm砲と120mm砲の発射音が違うとか、A−10のガトリング砲の音とか、迫撃砲のポンッという音とかが欲しい

・武装交換にターン消費不要
武装交換は通常の補給と同じ扱いにしてください
 

訂正
投稿者 景猫   2002年11月24日00時42分
 景猫です。m(__)m

記述に誤りがありましたので訂正させて頂きます。

>製油所と同じで工場と補給線で結ばれていない
>都市や空港では、弾の補給と補充ができるようにすると、
>戦略的に面白くなると思います。

正しくは

製油所と同じで工場と補給線で結ばれていない
都市や空港では、弾の補給と補充ができないように
すると、戦略的に面白くなると思います。

申し訳ありませんでした。m(__)m
 

要望
投稿者 沈没の艦隊   2002年11月24日00時38分
 潜水艦への指示は浮上中のみ可能にしてください。
何ターン後に浮上するか指定しておき、潜航中は
浮上時に与えた指示を実行する。
(視界に入った目標を攻撃する、追跡するなど)
通常動力潜の潜航ターンに限度をもうける。

面制圧兵器(砲兵など)はユニットを指定しての
攻撃ではなく、指定したヘックスへの攻撃を行う
ようにできないでしょうか。
間接射撃の扱いが射程の長い直接照準射撃と区別
出来ていないようなのですが。
ヘックスを指定して射撃を行いそのヘックスに
ユニットがいれば被害がでるようにできれば誤射の
扱いも現実的になるのではないでしょうか。
 

技術部隊と迎撃兵器の住み分け
投稿者 ソラ   2002年11月23日22時14分
 皆様の素晴らしい意見には大変驚かされますが、僕としては、通りすがりのVDXユーザー氏の対空兵器によって迎撃範囲を限定するアイデアと、ポトリオット氏の技術部隊による生産のアイデアが大変面白そうに感じました。
特にポトリオット氏のアイデアはリスクもあって大変面白そうです。
後、鉄道の復活を叫ばれる方も多いですが、僕も鉄道があれば物資輸送などが面白くなりそうなので賛成です。

それから投稿フォームについてですが、投稿者のアイデアの中で特に要望の大きいものや奇抜で面白そうなものを幾つかまとめてアンケートを作ってほしいです。そうすればユーザーの意見の嗜好がよりはっきりとわかるのではないでしょうか。
機会があれば是非御一考してほしいです。

後、この質問のピントが外れてたら御免なさい。
 

歩兵の防御力について
投稿者 メルトダウンGM   2002年11月23日21時40分
  普段の歩兵は弱くして、塹壕にこもれば戦車相手にでも戦えるようにして欲しいです。
 で、歩兵も塹壕を掘り強化出来るようにする。
 工兵は、塹壕を掘り、強化する効率が歩兵よりも高い。
 そして、歩兵の武装変更も復活させて欲しい。
 あと、マイナー国を造れるよう汎用ユニット「ファントム2」「ノックス級」等や、貧乏対戦が楽しくなるように106RR小型トラック、MAT小型トラック、ATMジープ、BM-2搭載小型トラック、自走迫撃砲、各種ミサイル艇などの登場も希望。
 

要望です。
投稿者 影武者   2002年11月23日14時34分
 私は「南アフリカ」とか「タイ」・「台湾」などの先進国以外の国も出して戴きたい。(もし、不可能ならば兵器だけでも。)あと、「マップエディット」システムを導入して欲しい。(できれば、過去の人気ステージをホームページ上からダウンロード可能にしてほしい。)
 

頑張ってください。
投稿者 Akira Okuyama   2002年11月23日14時13分
 セがサターンの大戦略からあそばせて貰ってます。
(タイトル忘れましたが。汗)

個人的な希望で、RTみたいに軍団データの引継ぎ(?)ってのがあっても良いかなーと。
メール対戦のためにシングルで兵器のレベルを上げるのも燃えますし。予算は、軍団製作時から全対戦を通して引き継がれても面白いと思います。

あー、でも、強い人の初心者いじめが起こるのかな?(笑
 

追加の要望
投稿者 エグゼクター   2002年11月23日12時41分
  勝利条件は首都占領や敵部隊の全滅以外にも特定の建物の占領とかがほしい。思考ルーチンが複雑になるのはわかりますが… それでもマップが違っても目的が同じというのはどうかと。
 あとじゅうたん爆撃なんかもルール化してほしい。これはメガヘックスに対して爆撃できるというルール。当然通常の爆撃との選択式で、消費弾薬は多くなる。
 それと対潜哨戒機がある以上、海軍がもっと活躍できるようにしてほしい。
 

SAMに弱点をつくる方法
投稿者 通りすがりのVDXユーザー   2002年11月23日03時28分
 迎撃推進派ですが、パトリオットが無敵になるのはいただ
けません。そこで、索敵・戦闘に関してシビアな階層概念
を採用するのが良いと思います。

ただし私の考え方はVIIの階層概念と違っていて、階層に
対する有効射程の内側に致命的な隙間が空く事を"積極的
に"認めます。先ず、上空を「高空(対地高度10,000ft以
上が目安)・低空・ヘリ(NOE)」に分割します(これは
過去に採用されてますよね)。パトリオットが迎撃できる
のは《高空》《低空》のみで、NOEで侵入してくるヘリに
対しては『隣接しても攻撃・反撃できない』ようにします。同様に、レイピアなどの短SAMやゲパルトなどの自走
対空砲が迎撃できるのは《低空》《ヘリ》のみに限定。

侵入側も、高空では誘導爆弾と巡航ミサイルしか投下でき
ないようにし、対地ミサイルや非誘導弾は低空以下でしか
投下できない、など制限を設けるのが妥当でしょう。

これらの縛りがあると、『レイピアは高空からの誘導爆弾
攻撃に反撃不可』『パトリオットの防空網を破るには攻撃
ヘリが適任』などのクセが出て面白いと思います。洋上艦
のSAMは難しいところですが、艦・ミサイルの性能で迎撃
能力《特に階層》に格差を付ける事は可能だと思います。。。

その他
------------
以前に書き込ませていただいた内容の関連になりますが、
《ステルス》属性を持つ航空機を生産リストに加えてほし
いですね。ステルス属性がある航空機は当然、目視外の対
空レーダーに引っ掛からない(隣接しない限り探知・迎撃
できない)設定にし、それと同時に『ステルス属性のある
航空機は索敵範囲が"1"しかない』という厳しい制限を与
えます。レーダー波をばら撒けば探知されて当然なので、
ステルス機に目視外の索敵範囲があるのは問題です。この
縛りで、ステルス機が安全に行動するにはAWACSやJSTARS
による戦場監視が欠かせなくなります。

他種のユニットについても、索敵範囲はもっとシビアに設
定されるべきかと・・・例えば、対潜能力が無い普通の航
空機に現代の潜水艦を発見できる訳はなく、そういう航空
機では海中の索敵範囲をゼロにしないと話が合いません。
その場合、潜水艦が存在するヘックスに敵航空機の侵入を
許す事になりかねませんが、階層が異なり互いに発見・妨
害ができないユニット同士であれば、敵味方のユニットが
スタックする事も厭うべきではないと思います。

ちょっと趣味に走り過ぎましたが、こんな要望を持つユー
ザーもいるという事で・・・。
 

陸上兵器と航空機
投稿者 あまのぬなはら   2002年11月23日01時19分
 大戦略を知り尽くしているとはいえない素人ですが、たまに素人の意見もあっていいかと思いここに書きます。
陸と空と海の兵器によって、移動方式を変えてみてはいかがでしょうか。
(1)「2層式(陸上兵器と航空機)」
地上兵器は従来通りでいいですが、航空機は地上兵器とは別のヘックス(層)を移動するようにしてほしいなと思います。
アドバンストワールドウォー千年帝国の興亡という長い名前のゲーム(私のお気に入り)が5年ほど前に販売されておりましたが、敵の航空機が止まっていても、地上部隊の移動は制約を受けることなく、航空機の下を通ることができます。2層式とでも呼ぶのでしょうか。
制空権という言葉の存在が示すように、現実には地上部隊は航空機に比べればめっきり弱い。それにしても、敵の航空機が止まっているからといって、同じ場所(ヘックス)に地上部隊が進撃していくことができないというのは、酷ですよ。敵の航空機がたまたま無武装の輸送機だったなんてときは、「おいおい、なんで」。
というわけで、ヘンなところにリアリティを追求してると思われるかもしれませんが、ぜひご一考を。といっても、2層式にするとなれば、賛否両論もありましょうし、システム的に根本からかなり変更する必要があるかもしれませんし、完成したら別のゲームになっていたということになっているかもしれません。でもぜひご一考を。
 

複雑なのもいいのですが?
投稿者 CYGNUS   2002年11月23日00時40分
 ちょっと路線がずれますが・・・。(^^;

一番最初にplayしたのが「大戦略MSX」、そのあ
と「FM」から9801シリーズに・・・。という、み
なさんとほぼ同じようなルートでプレイしてきまし
たが、「4」以降はリアルタイム制等、忠実性に重
点が置かれて進化した結果、大戦略シリーズは
(方向性自体は間違っているとは思いませんが)

「まとまった時間がないとプレイできない・ルール
     が複雑になって面倒&手軽にできない」

となってしまい、昔ほどまとまった時間が取れなく
なったことも手伝って私はすっかりやる気が失せて
しまい、Win移植版の「キャンペーン版大戦略2」
以降、新作の購入をやめてしまいました

で、今回お願いしたいのは最近の主流である「忠実
性重視」の作品とは別に、ターン制で初心者や短時
間でも楽しめるようにゲームの内容やルールは往年
の「大戦略2」・「SUPER大戦略」レベル(むしろ
そのままでも可)そのかわり上級者や通人でも楽し
めるようユニットエディタ・マップエディタ・生産
ユニット編集可という「エディッタ完全装備」とい
う作品です

ここに難しいかもしれませんがCOM側の思考
ルーチンにレベルや細かい設定ができるような汎用
性があるとさらにうれしいですね。
(時間がない&初心者用に若干弱いが高速処理によ
  り待ち時間が少ないルーチンとか)
 

欲張りですみません・・・
投稿者 まなくん   2002年11月23日00時04分
 全ての大戦略を持ち、大戦略VIIにてマップ製作に勤しんでいます。
アイオア級の戦艦を復活して欲しいですね。
EX以来、ターン制で姿を消してしまい、悲しい限りです。
自作マップの保存はHDDある限りにして欲しいです。
WIN版キャンペーン版大戦略IIでは15枚以上作れないという悲劇がありましたから・・・
生産エディターですが、これも出来ればHDDある限り保存可能にして欲しいですね。
あと、道(道路)ですが、やはり線の道なのでしょうか?
橋も直真っ直ぐにしか出来ないのかなぁ・・・
かつての大戦略シリーズマップを大戦略VIIに書き写すのに、橋に配置に苦労してます。
工作車が復活という事は・・・ メガドライブ版スーパー大戦略にあった鉄道&列車も復活という事になるのかなぁ
それと、ジープ隊もあるのかな?(大戦略III’90)
最後に・・・
兵器は最新兵器だけで、かつての日本の60式無反動砲、
旧ソ連のガネフ、スカッド、フランスのミラージュIII、ランス等は無理?
 

ユニット性能の適性化
投稿者 nayuta   2002年11月22日23時43分
 2度目の投稿です。VIIではユニット性能が異常で
計算が立たなくて困っています。
敵部隊を偵察して戦闘にはいるとき、敵部隊をどれだけ潰せば次のターンでこちらの損害を最小限に抑えられるか、計算して攻撃をかけると思います。自軍の戦力を敵部隊にそれぞれ割り振って充分壊滅状態まで追い込めると計算が立ったら攻撃を開始するのですが・・・
戦闘ヘリを6部隊突っ込んでも壊滅しない兵器なんか作られたら戦略自体が成立しません。毎ターン6部隊前後生産できるVIIで、敵部隊を減少させ敗北に追い込むには
単純計算で6部隊以上を毎ターン殲滅しなければならないのですが。1部隊殲滅するために6部隊以上必要なユニットが毎ターン6部隊出てきたらこちらはどれぐらい戦力が必要になるでしょう?
大戦略は、戦略で遊ぶものなのですから馬鹿力で押しまくっても、押しまくられてもむなしいだけです。
ユニットエディタさえあればいくらでも強いユニットは
作れるのですから、標準設定のユニットはまともな設定にしてください。
 

お願いしたいこと 工作車その他
投稿者 大本営   2002年11月22日22時52分
 工作車について
1)都市、港湾など建物の爆撃による被害に対する復旧は自前で可能とする(いたづらに工作車に部隊を割かれる恐れがあるので)
2)工作車は仮設空港・桟橋の建設、架橋を使命とする。必要に応じて鉄道(敷設、復旧)も。


歩兵について
換装でいいので迫撃砲を持たせてほしい。射程2くらいで。


攻撃様式の追加
「突撃」
(1)同階層の敵部隊(特に地上部隊)が連続したターンにおいても隣接している場合、近接攻撃可能な武器を所有している場合、相手のHEXに割り込んで攻撃可能とする。一気に決着をつけるか若しくは残存すれば突撃側が隣接するHEX(元の位置)へ退けられるようにする。
(2)突撃できる地形は限定される事とする。建物(地上or海上)は不可。
(3)突撃できる兵器も限定されるものとする。例えば可能な兵器は戦車、対戦車車両、歩兵などで、不可能な兵器は自走ロケットなど。
(4)突撃する側はほぼ無防備状態とする(いわゆる捨て身の攻撃)。突撃に勝利しても未確認部隊に遭遇した場合、直後に遭遇戦で一方的に攻撃を受ける事とする。
 

ユニットエディタなど
投稿者 marbles   2002年11月22日22時38分
  みなさん、面倒と言っておられますが、VIのマップコレクションみたいに、最初から軍団が登録されていれば、その面倒さは払拭されると思います。ただ、VIのマップコレクションの初期軍団は、やけに単調すぎる。例えば、アメリカ。空中機動歩兵はV-22しか登録されていないとか、折角アメリカ軍に所属しているのに、あれではUH-1などの兵器がかわいそうですよ。というわけで、ユニットエディタは入れてください。選択式でできればそれがベストです。
 操作性については、確かに………というものがありましたね。それについては改善されるでしょう。というかもう改善されているのかもしれませんが、私にはわかりません。
 さらに、迎撃についてのことですが、迎撃機能があると仮定してひとつ意見です。迎撃時に、VIでは使用可能な武器のなかで最も命中率の高いものが、VIIでは最も命中率の高い武器が使われてしまいます。ですが、VIのイスラエルの戦闘機及びF-15Iは、パイソン4と20mmバルカン砲の命中率が同じ又はパイソン4の命中率のほうが高いので、プレイヤーの望む迎撃になるように、迎撃時に武器選択のコマンドが欲しいです。また、そのコマンドも、10秒で消えるような機能をつけておけば、さくさくプレイできると思います。
 長くなってしまいました。m(_ _)m
でも、まだなんか忘れているような…
そのときはまた投稿します。
 

兵器の生産
投稿者 ポトリオット   2002年11月22日20時43分
 生産が首都とその周辺でしかできない事について賛否が分かれているようですがこんな案はどうでしょうか?
1、ゲーム開始時点では占領地域の如何に関わらず首都から5HEX以内とする
2、元々の領土内で上記の条件にもれた場所も開始後に占領した建物(都市、空港、港湾等)も「技術部隊(仮称)」を配置して数ターン後に生産が可能となる
3、生産が可能となる建物は大都市、大規模飛行場、大規模港湾のみとし、しかもこの「数ターン」中は補給や補充はできないとする
4、都市の場合は「技術部隊」を展開させて数ターンの間はその都市からの収入が数%ほど減少する
 

要望(施設など)
投稿者 景猫   2002年11月22日18時13分
 景猫です。m(__)m

私は、対人戦大戦略のリアルタイム制が好きなのですが
「大戦略パーフェクト」は、COM戦重視大戦略の
ターン制と言う事なので対人戦大戦略の
リアルタイム制に関係しつつ、COM戦大戦略の
ターン制の要望をします。

○補給線

VI・VIインテグラルであった、補給線の復活を
要望します。

むやみに占領するのではなく、占領する順番を考えたり
敵の補給線をいかに切るかなど、戦略的にとても
面白かったので復活を望みます。

○製油所

失礼だとは思いますが、はっきり言って
VIIの製油所ほど、面白みのない施設はないです。
すみません。m(__)m

しかし、補給線を復活させて手を加えれば、
とても重要で面白い施設になると思います。

インテグラルで、首都か大都市に補給線で結ばれて
いないと補給・補充ができなかったように、
製油所に結ばれていない施設では燃料補給が
できないようにしてみると戦略的に面白くなるのでは
ないかと思います。

ある空港では、弾の補給と補充はできるが
燃料補給ができなとか、逆に燃料補給しかできない
空港が存在したり、この事によって給油機や
空母の存在価値が見直されたり、
VIIのパワーアップキットで導入予定の
「同盟国からの補給・補充」も戦略的に重要な要素に
なると思います。

○工場

VIIでは、重要な収入源ですが、施設の方向性に
疑問があります。

工場と言うのは、兵器を生産・修理するための
施設であるべきだと思います。

これも、補給線を復活させれば戦略的に面白くなると
思います。
製油所が燃料なら工場は弾の補給と補充の施設にすると
面白いと思います。

製油所と同じで工場と補給線で結ばれていない
都市や空港では、弾の補給と補充ができるようにすると、戦略的に面白くなると思います。
それと同時に、空母で修理ができるようにすれば、
空母の存在が見直されると思います。

さらに、弾と燃料の補給ができる補給車とは別に
兵器を修理できるユニットが存在すれば
面白くなると思います。

*申し訳ありませんが軍事関係に疎いので、
 このような部隊が現実に存在するのかしないのか
 分かりません。
 存在しないのなら却下して下さい。m(__)m

○レーダー施設

偵察車両や偵察機の性能を上回るレーダー施設の存在は
戦略的に面白くなると思います。
それと同時に、偵察兵器の存在を否定しかねない
危険な施設であると思います。
そのため、レーダー施設に関しては研究の余地があると
思います。

無責任な発言になって、申し訳ありませんが、
一応、私の考えを書かせてもらいます。m(__)m

偵察兵器とのすみわけが必要ですからレーダー施設は、
広く浅い視界を確保でき、偵察兵器は、狭く深い視界を
確保できるようにしてみては、良いのではないかと
思います。

つまり、隠蔽率の復活が不可欠だと思います。
(レーダー施設が復活されなくても隠蔽率の復活を強く
要望します。)

ターン制に限定されるかもしれませんが、
毎ターンごとに予算を必要とするのも
良いのではないかと思います。

もちろん、首都や大都市と補給線で結ばれていなければ
使用できないようにすべきだと思います。

○鉄道

首都と鉄道で結ばれている6ヘックス以上離れた
大都市・空港・港で増援(生産)できるようにすると
面白くなると思います。

その場合、首都と鉄道で結ばれている増援可能な
大都市・空港・港が工場・製油所とも補給線で
結ばれていて、初めて増援ができるように
すべきだと思います。

○施設の破壊

巡航ミサイルや2000ポンド爆弾以外にも
施設を破壊(中立)できる兵器があれば面白くなると
思います。

特に艦船からの砲撃が見直されると思います。

その場合、施設に耐久を設定する必要があるかも
しれません。

まだ、要望はありますが
今回は、ここまでにしておきます。

ご検討、よろしくお願い致します。m(__)m

追伸

数々の暴言をお許し下さい。m(__)m
 

迎撃について
投稿者 びしょっぷ   2002年11月22日18時01分
 迎撃については検討する、と言うので追加要望。
長距離兵器も色々あり、迎撃効率みたいなものはあると思うので、弾切れまで次々と迎撃する事は不自然だと思います。
例えば、航空機に対し、ホーク級対空ミサイルや小型艦艇なら1ターン1回まで、新型航空機やパトリオット、中型艦艇なら2回とか3回まで、と言う具合に。
長距離砲での地上兵器の迎撃も、自走砲1回まで、自走ロケットは迎撃なし、と言う感じで差別化しても良いかも。
また迎撃する時にプレイヤーにy/nでお伺いを立てるか、自動で処理するかを選択できると良いかと。
視界に入らずに、ある程度まで接近された場合は、反撃できないようにしないと、長距離兵器ばかり強くなってしまいそうですね。
 

要望です
投稿者 Sim-G   2002年11月22日16時02分
 思いついたので、私も要望をいくつか(長文スマソ)

1.大戦略5であった行動数システムの復活。例えば各兵器の行動数5をにして 行動数消費を適当に設定すれば(補給/換装/変形/着陸等1、移動2、通常攻撃は3、例外としてMLRSは4、機銃なら2、2回目の移動は最大移動距離が半分、燃料消費が倍=高速移動)、戦術的な応用が効いて面白くなるのでは?

2.メール対戦を考えると細かいターン切替えはかえって面倒くさい。迎撃・拡張ZOCも面白そうだが、戦術的に迎撃したくない(敵をもっと引きつけて殲滅したい、とか、ヘリをパトリで迎撃するような無駄弾を使いたくない)事もある。その辺にも配慮して欲しい。本来、リアルタイム制ならそう言う問題はない。

3.大戦略6/インテグラルの部隊編制システムと軍団制。ゲームに戦略的要素を取り入れられる。他に戦略的要素を持ち込むにはキャンペーン制(含む5型)しか思いつかないが、これはメール対戦には向かない。ただし前衛・後衛制はもう少し改善して、直前の部隊がいなくなったら自動的に後衛が前に出るようにして欲しいが。確かに最初のうちは編成作業は面倒だが、慣れてきてコツを掴めば問題ない。ただもしやるなら、編成画面のUIはもっと使いやすく作って欲しい。見た目が奇麗なのは良かったんだけどね。

4.細かい事だけど、7の様に空母で艦載機の武装を換装できないのはどうかと思う。それに以前の大戦略でも補充は無理だが補修はできたはず。

5.やはりマップ作成時にCOM側は初期配置しておくのが良いかと。人側に対するハンデとして有利な場所に展開させておいたり、海戦をさせる事もできる。輸送機/輸送艦の使い方に関しては、思考プログラムを強化しておくべきだとは思うが。

6.部隊のレベルアップは正直あってもなくても良い。単なる思いつきだが、『エースパイロット』と言うのを用意して、ゲームを通じてある一部隊だけ攻撃/防御力を強化する事ができるシステムも面白いんじゃないかと思う。MC2の特殊命令に似たようなのがあった気がする。

7.大戦略パーフェクトの後に、またリアルタイム制の大戦略を作ってほしい。RT〜インテグラルの頃より回線速度もCPU速度も大幅に向上した。もっと良いものができるはず。

ちなみにこのプロジェクト、いつごろを目処に開発に入っているのでしょうか?来月頭に大戦略7の改訂版みたいなの(DX?インテグラル?)が出る様ですが、来年度の秋〜冬ぐらいと思っていて良いんでしょうか?(もっと早ければそれに越した事はないんですが)
 

要望
投稿者 はなまる   2002年11月22日02時06分
  大戦略はPC-9801の大戦略IIからのファンです。最近の作品では、大戦略VIインテグラルや現代大戦略2002をプレイしています。

 以下、既出の所も多いですが、要望を書かせていただきます。
・工兵を活躍させてほしい(地雷敷設・撤去、陣地構築、架橋・橋の爆破、仮設飛行場など)。
・混成部隊はルールや操作性が複雑になりそうなので不要と思う。
・部隊初期配置は可能に。
・行動力システムの導入。戦車や装甲車など機動力のあるユニットは行動力を多くして、電撃戦が再現できるようにするとよい。
・大戦略IIにあった工業力の復活
・勝利条件を首都占領以外に、敵部隊の全滅(又は80〜90%以上破壊すれば敵が撤退するなど)、特定の拠点を幾つか占領すれば勝利、等色々設定できるようにしてほしい。
・迎撃システムを是非導入してほしい。
・武装交換はターンを消費せず行えるようにしてほしい。
・建物への収納を規模別に収納できるユニット数を制限する。飛行場も大・中・小とあってもいいかも。
・大戦略VIインテグラルにあった補給線の概念の導入。
・包囲効果で攻撃力UP
・特定の場所までユニットを自動移動させる機能。途中で燃料が少なくなれば最寄りの都市か補給車で自動的に補給させること。
・ヘリや歩兵戦闘車は単独では占領できずに、かならず歩兵を搭載させるようにする。
・輸送機でユニット以外に補給物資の投下。
・建物への爆撃で収納中のユニットも損害を受ける
・地形の中に、要塞やトーチカなどあっても面白いかも。この中に固定砲や歩兵がいるとなかなか攻略できないとか。
・海軍ユニットの活躍のため、思考ルーチンを一つだけにせずに、海が多いマップでは海上ユニットを積極的に使う思考ルーチンを使うなど、柔軟に対応してほしい。思考ルーチンも複数あって、マップ毎に設定できるようにしたら面白いと思う(防御重視、攻撃重視など)。欲を言えば、思考ルーチンをスクリプトプログラムでユーザーが組めれば最高。
・コンピューター側も戦況が不利になりつつあれば首都(又は勝利目標)周囲の防御を固めるように思考ルーチンを変化させてほしい。逆に有利なときは、奇襲部隊でユーザーの首都を迂回急襲なども面白い。

 これまでの大戦略のシステムにとらわれずに、遊び応えのあるターン制のゲームを望みます。
 

生産について
投稿者 ソラ   2002年11月21日23時54分
 大戦略シリーズはあまりよくやってないので分かりませんがあえて希望を言いたいです。

(1)生産が首都から5HEX以内でしかできないというルールはやめてほしい。できるならルール設定で選択できるようにしてほしい。しかしそれだと簡単になってしまうので資源を消費するという形にするといいと思う。

(2)航空機の兵装のチェンジはターンを消費しないでほしい。空母でも兵装のチェンジができる方がいい。

(3)初心者のためにヘルプに力を入れて欲しい。チュートリアルとか。

後、この質問のピントが外れてたら御免なさい。
 

comも空母を使うように・・・。
投稿者 ベンジャミン   2002年11月21日23時45分
 大戦略7では、comが空母や揚陸艦など全く使わなかったので、パーフェクトではcomが積極的に使ってくるようにして欲しい・・・。
 

リアルタイムじゃなかったのね
投稿者 高   2002年11月21日23時29分
 兵器固有の特徴をもうちょっとまともにしてもらいたい
具体的にはイージス艦など他の船と同一というのは何とも情けないと思っておりました。

それと兵器の情報(すぺっく)の閲覧の方法について
なにやら徐々に退化しているような気がしてならないのですが
一つ一つの兵器にしかウィンドウが開かないだとか
前は一覧ウィンドウそのものをサイズ変更不可能にさせていた訳ですが
たしか6の大戦略だったか複数の兵器について閲覧可能であったあの仕様が良かったと思います
さらに6インテグラルの製品だったか生産兵器エディタは
兵器閲覧ソフトとして使い方は違いますが、リアルタイム戦においても
その簡素な作りと閲覧のしやすさでかなり良かったです。
兵器の種類は右肩上がりな割には、閲覧性能が変わらないと言うのは
結構自分としては痛いのですが

それと攻撃の際の攻撃力の判定(撃破数予測?)は
1クリックかカーソルを乗せるだけで表示されるぐらいに
してほしかったりします。2002のような感じでは面倒臭すぎると感じました

6での言葉だったかと思うけれど
生産ではなくて増援というのが自分には良かった感じがします
増援の最大量を決められたりするルールが制定できるからです

かなりほしいの機能が同盟国への兵器寄与や資金提供都市などの寄与をぜひ搭載してほしい
戦術の幅が大幅に広まっておもしろそうです

主に対人戦でおもしろくなりそうなことを考えました。
 

海軍の重要性強調
投稿者 tomoya   2002年11月21日17時57分
 1.海軍の重要性強調のために海軍だけ出るシナリオも追加してください。
2.陸軍、海軍、空軍カットロールがCOMまたはPlayerができるように追加してください。
 

要望をいくつか
投稿者 えんげつりん   2002年11月21日16時57分
 1損害による制限
損害が増えることによって策敵範囲が狭くなったり、
命中率、回避率、移動力が低下したりする。

2操作陣営や予算の詳細化
空軍だけCOMPで、陸軍と海軍はUSERとか分けて設定できるようにし、予算を陸空海3つに分ければ、あまり使わない海軍が活躍できるかも。占領拠点も増えるから簡単には終わらなくなると思います。

3高速移動の有無と総燃料
高速移動ができると便利なので是非付けてください。
あと大戦略VIIに総燃料というのがありましたが、
パーフェクトでもあるのでしょうか?
大戦略VIIでは補給時にしか減らないためにスタート時
総燃料0でも問題なく、製油所を占領しなくても首都からの燃料で賄えたので、あるのなら是非部隊生産時にその部隊の燃料分を総燃料から引いてください。
 

時間の概念
投稿者 大本営   2002年11月21日07時06分
 基本的にはターン制度希望。

さて、前から気になっていたのだが航空機は何時間飛行を続けられるのだろうか?まさか2日3日も継続して飛び続けることは無かろう。

となると時間の概念はもう少しきちんとしておいた方がいいと思う。
で、結局何がいいたいかというと1ターンを2hrとかにし、昼/夜や天候(晴・雨・暴風雨・雪・濃霧など)の要素を入れてもらえないかという希望。

策敵(視界)、命中率、移動速度、航空機発着・空挺制限などへ影響を加味するようにする。これも好みがあるだろうから影響度の有無は選択方式とする。

そうすると空港・空母の運用が難しくなるという点は理解いたしますが・・


話は変わりますが輸送機による補給物資の投下。あれはいいです。是非入れてください。
 

要望
投稿者 みとたん   2002年11月21日00時58分
 まず初めに。この企画はターン制なんですよね?
基本仕様に最大999ターンとありますが確定ではないと
いうことはRT制もありえるということでしょうか?
私としてはRT制を希望していますが、要望はターン制を前提としています。
1.高度階層化
VIIと同様に高度階層化を希望します。
2.補給線
VIおよびVIインテグラルと同様に補給線の概念の導入を希望します。その際に、補充および補給は無限ではなく都市、工場ごとに備蓄されている物資を使って補充・補給を行うというのはいかがでしょうか?戦略の幅が広がると思います。
3.1ターン内の部隊指示制限
リアルタイム制とターン制の戦術上の大きな違いはターン制の場合、相手が動いている時は一切手が出せないということです。これは臨機応変な対応が困難で特にCOM戦の場合はあっけなく奇襲作戦が決まってしまいます。それを補正するために例えば全部隊の50%のみ指示できるというルールがあると前線の部隊ばかり動かしていると後続が中々来ないなど様々な制約があって面白いと思います。
4.兵器バランス
今までの大戦略を通じて思う事ですが地上部隊が強すぎるような気がします。特に歩兵。
5。迎撃システムに代るもの。それは部隊編成
VIで採用されていた部隊編成は大変優れたシステムだと思います。前衛に戦車、後衛に対空車両を配備すれば戦闘ヘリの脅威は薄れますが対戦車部隊には弱いなど非常に奥の深いものになります。殆どのかたは煩雑なので嫌がるでしょうが…。慣れれば楽ですけど。
6.メール対戦機能
これは是非つけて下さい
7.攻撃の優先順位
以前あったシステムですが
ミサイル>戦車砲・自走砲>機銃などの様に搭載武器によって攻撃順位が変わるようにして欲しいです。
8.COMの戦略
COMの戦略をもっと複雑にできないでしょうか?メガヘクス攻撃すらされたことありませんが…。いつも猪突猛進のような気がします。

以上、気の付くままに書きましたが私も古くからのユーザーの一人です。多いに期待しております。
 

2度目の投稿です
投稿者 びしょっぷ   2002年11月20日23時08分
 リアルタイム、ターン制共に一長一短あると思いますが、それぞれに合ったシステムを。
例えば、自走砲で言えば、移動中に出会い頭に砲撃、と言うのも無理がありますし、目標を追跡しつつ砲撃と言うのも微妙に変です。
リアルタイムなら、艦船のように、射程進入直後から攻撃できるもの、停止して準備時間が要る物に分かれると思います。
逆に、ターン制なら、長射程の兵器は、視界内なら、射程進入時点で攻撃できるべきだと思います。
勿論、移動形態と砲撃形態に分かれているものは、砲撃形態に変形している事が条件ですが。
しかし、ターン制の場合でも、先に発見し、攻撃態勢に入った方が先に撃ち、撃たれた方が応射する形が自然かもしれません(双方とも射程内の場合)。

あと、戦略ゲームで歩兵の能力を再現するのは難しいですが、せめて種類を増やして、各国の特色を出して欲しいかも。
特に、湾岸戦争以来、特殊部隊は目立つ一方ですが、ユニットとして取り上げるなら、単なる「強い歩兵」に留まらない工夫があると、なお嬉しい。

ついでに、先に書いた意見の補足ですが、装備更新や性能向上だけでなく、バリエーション展開もできると凄く嬉しいですね。
例を挙げれば、F−15A→Cとかだけでなく、電子戦型をオリジナルで作るとか、逆にF−15Eなどは、F−15Dから改造しないと出てこないとか。
エディッタがあれば無用のアイデアですが、基本のユニットデータを編集して、パッケージ化された機能を付け足すだけでも、大分オリジナル色が出るかと。
これなら、メーカー側がある程度バランスを制御する余地があると思うのですが。

毎回、無駄に長い投稿、申し訳ありません^^;
 

思考ルーチンの強化を
投稿者 nayuta   2002年11月20日22時44分
 思考ルーチンの強化をお願いします。
今までのような戦力集中もしない甘っちょろい思考ルーチンでなく、ネット対戦で味わえるような厳しい思考ルーチンをお願いします。
昔、RTで偵察機撃墜されて目の前が真っ暗になるような、迫力のある対戦をコム相手にもできるようにしてください。
確かに本気で思考ルーチンを組まれると、コムユーザーは勝てなくなるでしょうが、折角のカスタマイズ機能なのですから、いたずらにユニットの強力さに頼った手強さでなく戦略、戦術の巧みさによる強さを演出してください。
RTのネット対戦以来、コム相手の戦闘はつまらなくて困ってます。
 

建物の収容能力
投稿者 ポトリオット   2002年11月20日21時45分
 皆さんの意見に時々出てくる建物(空港、港湾等)の収容能力ですがそれぞれ「大、中、小」に分け収容能力や補給修理能力に差があり(もちろん大>中>小)それにあわせて例えば「爆撃機(またはそれを含む混成部隊)は大規模空港にしか降りられない」という風に部隊のほうにも収容できる場所に制限があると面白いと思います
 

要望
投稿者 かれやなぎ   2002年11月20日14時01分
 ●年代設定
アナウンスにある「引退した兵器」の採用は非常に嬉しいが、comが最新兵器を繰り出してぼろぼろに負けてしまうのでは面白くない。そこで、使用できる兵器を年代で制限できるような設定。

●武装の初期設定
生産時の武装packを変更できるようにして欲しい。さらに言えば、積載可能限度内で自由に武装を選んで登録し、user-packとして使用できるような機能。

●ゲーム中の同盟変更
大戦略を3カ国以上でプレイすると、どこか1国を倒した時点で形勢が決定的になってしまい、面白みが損なわれる。そこで、同盟の結成破棄がゲーム中のイベントとして発生するようにしてゲームバランスを終盤まで1対1に保つようにする。

●戦闘条件の高度化
dog-fight的兵器(戦車や戦闘機等)は攻守同タイミング・同条件での戦闘にし、自走砲等の間接攻撃では先手・後手のタイミングが発生。兵器の向きによる戦闘条件の変化。地形の高低による戦闘条件の変化。等々

●シナリオ化
ゲームそのものには何の影響も無くて良いので、大戦略VIIのマップコメント等をシナリオと言える程度まで詳細に設定する。また、ゲームの経過を条件にしてエンディングを変える。別段グラフィックやアニメは必要なく、テキストで良い。要は感傷に浸ってる時間が欲しい。
 

じっくり練るかサクサク進むか?
投稿者 Ume   2002年11月20日13時21分
  お題の通り意見は二つに分かれると思いますが練り方の要望を考えてみました。
 (1)兵種と占領に要する時間、生産性の復興に掛る時間の多様化。ゲリラで占領すれば短時間だが略奪で都市はすっからかんてな感じ、復興部隊ってのも面白いかも?。相手に見えないのに生産性が落ちるスパイ&其れを阻止摘発する諜報部隊って所ですか。
 (2)士気値を取り入れてレベルの低い部隊を余り長く前線に置いとくと降参又は寝返りしてしまうのも興が沸きます。若い奴は辛抱と言うものを知りませんからね。おまけで勲章や慰問部隊?飴と鞭ですか。
 (3)育てた部隊や兵器は可愛い物なので別のマップに持ち越し出来る形が望ましく思います。保有部隊とでも呼びますか。是だとキャンペーンに拘らず育て上げた部隊で個人対個人で対戦出来ます。是は以前にも有りましたか?。
 (4)ヘックスの概念をより細かくすれば第一次大戦当時の速度の遅い兵種にまで増やせるのでは?鍛え上げられたオールドタイマーと言うのも味わい深く感じます。戦国自衛隊の再現も有り?。
 (5)部隊を育て切ってしまうと興が冷めるのでレベル設定に凝るのも手だと思います。責め上手、守り上手や韋駄天、鉄砲肩等個性を持たせれば際限無く多様化できます。近接命中率、長距離命中率、移動効率、士気維持率、士気回復率、防御率、破壊率、照準スピード(再発射率)、占領タイプで道徳律(復興時間)、効率(占領時間)、ってな所ですか。
 (6)偵察部隊が通常の部隊と同規模で発見されやすいと言うのも考え物ですのでレベル設定か何かで小部隊で発見され難い形にして欲しく思います。又偵察部隊に隣接している敵に対する命中率が向上すると言うのは如何でしょう。現実の精密爆撃の場合に合致すると思いますが。
 長々と書いてしまいましたが何せ8ビットの頃からの付合いなもので他にも色々溜まっています。お許し頂ければ又書きたいと思います。
 

私はこう思う
投稿者 夢幻   2002年11月20日11時16分
 (1)リアルプレイシステムにしてほしい。
 なぜなら実際の戦闘においてターン制というものは絶対に
 存在しないからである。また、敵の動きに合わせた柔軟な
 戦略ができると思う。私は『大戦略VIインテグラル』のよ
 うなシステムにしてほしい。できることなら『兵器エディ
 ター』も採用してほしい。
(2)兵器で鉄道を採用してほしい。
 歩兵の要領で線路を敷設したところを走れるというもの
 搭載、発信は車両が隣接していればどこからでも可
(3)今現在開発途中の兵器、以前開発計画があったが破棄さ
 れた兵器なども生産国「その他」で出してほしい。
 

今までの大戦略をプレーして感じたこと
投稿者 YAS   2002年11月20日03時21分
  わたしは、Vまではちゃんとプレーしましたが、VIは、最初の部隊編制が恐ろしく時間がかかって面倒だったのと、操作性が悪かったと感じたので一つのマップもクリアーしていません。Vまでの知識でかかせていただきます。
1、ターン制を希望します。リアルタイム制だとスピード感がなく退屈してしまいます。もっともターン制といっても今までどおり、青→赤→緑というような順番が毎ターン続くのではなく、カードをひいてまたはサイコロを振って一番大きな数字を出した国からそのターンははじまる、というように変えてもらいたい。こうすることで不確実性が増すと思います。
2、皆さんの意見でも出ていますが、迎撃システムは導入してほしいです。となりに対空ミサイル部隊がいるのに、攻撃ヘリ等に戦車が一方的にやられるのは理不尽に感じていました。射程内の地上兵器が攻撃されたらまず、防御側の対空ミサイル部隊が攻撃側の兵器を攻撃し、その後攻撃側の航空機などが地上兵器を攻撃するなどとしたらよいのではないでしょうか。
3、車両が、低地にいるのに山の向こう側の部隊を発見できるのはおかしいと思います。回りの地形とのかねあいで索敵範囲が変わるようにしてほしいです。
4、士気値を導入していただきたい。包囲されると士気値が減少して命中率が下がる、回避率が悪くなるなどの効果があると戦術性が増すのではないでしょうか。完全に包囲されると、窮鼠猫を噛むの喩のように逆に命中率などが上がるようにするとおもしろいと思います。
包囲された状態とはどのような状態を指すかは、イメージがわかないので、考えていただけると幸いです。
5、ターン制の大戦略だと、ジャンケンの要領(戦車には攻撃ヘリ、対空兵器には戦車など)で敵部隊をたたいていけば、あんまり頭を使わなくても勝ててしまうので、一筋縄ではいかないようにしてほしいです。
湾岸戦争のときの地上戦のように、一部の部隊が敵部隊をひきつけておいて迂回した部隊が包囲して撃破するというような戦術が使えるともっとおもしろくなると思うのですが(特にコンピューターが)。
この時、包囲された部隊は士気値などが減少し、降伏することもあるなどとするといいのではないでしょうか。降伏した部隊の兵器は自軍で使えるとか、部隊数(捕虜の数)に応じて生産力が上がるなどどうでしょうか。また、降伏を認めず、殲滅することもできるとするといいかもしれません。
6、最後に、大戦略とは関係ないのですが、操作性のテストをしっかりしていただきたい。「天下統一III」の初期バージョンは「天下統一相克の果て」と比べてひどく悪かったので、「IV」を買う気をなくしました(実際買っていません)。発売と同時にインターネットでバージョンアップ版を無料配布するという事態にならないようしっかりやってほしいです。発売日はある程度めどが立つまで発表しないで、社内目標みたいにして開発したほうがいいのではないですか。いいゲームができるのなら待ちます。

いろいろ書きましたが、プログラミングのことは全くわかりませんので無理なことを書いたかもしれませんが、その辺はご勘弁ください。「大戦略パーフェクト」期待しています。
 

大戦略への要望
投稿者 びしょっぷ   2002年11月19日23時08分
 私はシリーズ全部をプレイしたわけではないのですが、私がやった作品は、どれも索敵は今ひとつだったと感じています。
部隊編成は不確定とは言え、山などに隠れている歩兵や潜水艦など、通常では探知しづらい部隊が、割と簡単に発見されたのは問題かと。
偵察部隊や対潜部隊でなくとも見つかるのでは、特に対地索敵のユニットが無意味になりますので、ぜひ索敵ユニットの地位向上を。
歩兵は人間ですから、ゲーム上はともかく、戦場では最も脆弱でしょう。
生き残るには、発見されない事が肝心だと思います(たこ壷などに隠れる事もできますけど)し、特にユニットとして特殊部隊を作る予定があれば、尚更視界の概念は重要だと思います。

あと、既出ですが、艦船や対空ミサイル陣地により、ミサイルや航空機の迎撃などもできるシステムを。(射程に進入次第ミサイルにより迎撃、更に隣接するとCIWSで駄目押しとか・・・強すぎるか)

金を払う事で、既存ユニットの性能向上や装備更新などの概念があると面白いかも。
例えば以前スパローが積めなかったハリアーも、今ではAMRAAMが搭載される事があるらしいですし、機体自体は別ユニットにするほど違うわけでもないでしょう。

ユニットエディッタは欲しいですが、ゲームバランスに問題が出るようなら、ポイント制とかにして、限定を付けるとかどうでしょうか。
特定の性能を上げると、他の性能を落とすか、金額増大などで量産しづらくする、と言う感じで。

エディッタが導入できないなら、せめて開発中の兵器など、ちょっとしたボーナスユニットを編成に入れて欲しいですね。
F−35やランドウォリアーにAAAV、ズムウォルト級駆逐艦など、アメリカだけでも色々出てくると思います。
 

要望
投稿者 三白眼   2002年11月19日21時29分
 (1)武装換装で1ターン消費するのではなく、移動前であれば換装可能にして欲しい。補給や補充がターンを消費せずにできるのに、換装だけ消費するのは実情に合わない。また、空母でも換装可能にして欲しい。COMPも積極的に換装してくる事を希望します。
(2)空港は複数のユニットを同時に収納できるVの時のような収納式にして欲しい。換装にターンを消費するなら尚更希望。
(3)ターン制では先攻が有利だが、艦船・長距離対空ユニットなどは後攻でも先に弾着するよう武器に優先度を設定して欲しい。対戦車ヘリに艦船が一方的に撃沈されるなどレーダーが機能している限り現実にはあり得ない。
(4)トマホークは建物破壊兵器としても運用できるようにして欲しい。
(5)マップクリア時の演出。VIIではあまりに寂しい。
 

二つの希望
投稿者 三浦 巳弦   2002年11月19日20時14分
 歩兵は、輸送兵器と分けて、色々な組み合わせができるようにして下さい。機動歩兵等の変形では、画一的な運用しかできません。特殊能力を持った歩兵もヘリや装甲兵員輸送車で移動させてやりたい時も、ありますので。
航空機の装備にメリハリを持たせるため、ロケット弾は、メガヘックス攻撃にして、破壊力を落とすと、爆弾とは異なった運用ができて、選択の幅が広がると思います。その他、ちょっとしたデータの変化で、色々選択の余地ができるように工夫できると考えています。
 

2回目の意見
投稿者 Mirage2000   2002年11月19日19時19分
 AK47やドイツのレオパルト1からレオパルト2A6mで追加してください。ロシアやヨーロッパ全域の地図、ラテンアメリカの地図と兵器も追加してください。
 

リアルタイム制を取り入れられないでしょうか?
投稿者 風鈴   2002年11月19日18時15分
 単純なターン制だと、迎撃などのルールは難しいと
思います。ただ、完全なリアルタイム制だと、個々の
指示をだすのが大変だったりするので、ターン制と
リアルタイム制のミックスはできないでしょうか?
具体的には、各ターンの初めに自軍に指示をだし、
ターン進行指示とともに、全軍がリアルタイムで
1ターン分処理をする(その間は指示不可)と
いうのはどうでしょうか?
さらに1ターンあたりの時間を可変にできれば
面白いかと思います。
これに各ターンでの指示時間制限を加えると、
インターネットでのリアルタイム対人戦も
現実的に考えられるのではないでしょうか?
オプションとして、実時間の概念をとりいれる
(時間帯によって視界が変化する。天候も?)と
いうのはどうでしょうか?
ユニットエディタは欲しいですし、キャンペーンも
ありにして、キャンペーンエディタというのも
欲しいです。
 

できれば
投稿者 エグゼクター   2002年11月19日14時01分
  やはりターン制がいい。生産は首都周辺だけでいいのでは。そうでないと輸送機や輸送艦の存在理由が半減する。SSBNも導入すべき。これまであまり活躍しなかった海軍が活躍できる。

 一番好きな大戦略はSUPER大戦略68K。
 

階級を通じたレベル私の導入
投稿者 tomoya   2002年11月19日12時07分
 大戦略シリーズに階級を通じたレベル私のルを取り入れてほしいです。例えば、レベル1は少佐, レベル2は中尉。終り20レベルは仇で全部20レベルで。
 

保有部隊の追加
投稿者 tomoya   2002年11月19日11時56分
 大戦略シリーズに登場しなかった保有部隊を追加して下さい
 

Mac版希望
投稿者 はやぶさ   2002年11月19日01時38分
 自分もMac版希望します。できればOS X で!
 

期待しています。
投稿者 すー   2002年11月19日00時36分
 X1版大戦略からのファンです。

パーフェクトに非常に期待しています。リアルタイム制も好きですが、ターン制も好きです。

いくつか要望があるので書いてみます。もし可能であれば採用して頂けると嬉しいです。

ルールとか兵器とかについては、ほかに色々書いてくれている方々がいますので、私はちょっと違う視点で。

1.操作性

 せっかくのWindowsゲームなので、複数のウインドウで、同時に2〜3カ所のマップを表示出来る様にしてほしいです。
 また、メガドライブ版の大戦略にあった行軍コマンドのような、目的地まで自動的に移動するコマンドがあると便利かなと。

2.思考

 可能であれば思考ルーチンの外部仕様を公開してほしいです。内部のアルゴリズムは、きっと独自の秘密があるのでしょうが、外部仕様なら問題ないかなと思います。何が嬉しいかというと、思考ルーチンを自作できたり、パワーアップキットのような別売ソフトで、思考を強化できるようになるかなと。(ユーザから募集した思考ルーチンでコンテストしたり、強い思考ルーチンをパックして売ってみたり出来そうですし)
 思考ルーチンを組み立てるための専用マクロ言語搭載だったりしたら最高ですけどね。

 それから、思考についてもう一個要望ですが、マシンパワーが、人それぞれ、かなり違うと思うので、自分のマシンに合ったレベルの思考が出来るように設定出来ると嬉しいですね。Pentium4の3GHzとかアスロンXPの2800+を使っている人と、セレロンやデュロンユーザが同じ思考である必要はないと思うのです。先読みの深さが変わるとかがあると嬉しいです。(もちろん遅くなるのを覚悟でセレロンやデュロンユーザが最強に設定することも、とにかくサクサク動かしたい人向けにPen4-3GHzでも最弱設定が出来るようになっているといいかも。将来を見越して、今の最高スペックでも重く感じる設定もあると、なお長く遊べそうです。)

 以上、しょーもない提案ですが、私としては結構マジに書いてみました。2.の提案はともかく、1.は是非実現してほしいです。

 あ、そうそう。リアルタイム式ではIII’90が好きなので、ルールそのままで思考を強くしたIII’02を作ってくれると嬉しいなぁ、なんて。
ではでは。
 

最後まで気を抜けない方法を
投稿者 三浦 巳弦   2002年11月19日00時04分
 大戦略、最大の欠点は、自国の経済状況が有利になると先が見えてしまい、後はユニットを動かすだけの作業になってしまって緊張感が無くなってしまう事ですね。そのため、占領した都市では補充ができないとか、収入が得られなくなるとか、自軍と敵軍の戦力比が大きく広がった時、何らかのハンディが加えられて、最後まで気を抜けなくなるようなシステムも考えられて良いのではないでしょうか。あまり大きな軍隊は、スパンオブコントロールが効かなくとか。それと、この戦力で、規定ターンを耐えたら勝ちとかの防御戦もやってみたいです。勝利条件に変化を。
 

つれづれなるままに
投稿者 やんちゃるモンちゃ   2002年11月18日23時59分
 とりあえず思いつくままに書かせてもらいます.

1. IIにあった工作部隊にはずいぶんおせわになったので, ぜひ復活させてください.

2. VIIの歩兵部隊は妙に強すぎるような気がするんですが, 実際もそんなもんなんでしょうか?

3. 飛行場と港に複数部隊を収容できないと, 空と海のユニットは実質的に単独行動しかできません.

4. 艦船がもっと活躍しやすくなる方法は何かないものでしょうか.

5. 部隊の合流はできるほうがいいです.

6. 間接攻撃やメガヘックス攻撃がそれて味方に当たるのを復活させてください. VIIのは必ず敵に当たるので, なんとなくつまらないです.
 

シルエット
投稿者 taka   2002年11月18日23時45分
 航空機は上から、それ以外は横からの一目瞭然のシルエットをユニットに採用してくれるとうれしいです。
 

詳細な解説書を
投稿者 三浦 巳弦   2002年11月18日23時36分
 「大戦略パーフェクト」期待しています。
個人的には、「大戦略VII」と「アドバンスド大戦略2001」を合わせたシステムに、コンピュータの思考ルーチンにAIを加えたものが理想ですね。ただし、初心者にも、より理解し易く、いつまでも奥深く楽しんでもらえるように、K社の「三国志」や「信長の野望」のように、データスペックやマップの解説にとどまらない、解説書の出版が不可欠だと思います。どうすれば、このルールを利用してゲームを進めていけるのかという内容が、製作者自身の手で作られる事が必要だと考えています。「三国志」なども
あれだけ複雑なルールを導入してヒットしているのも、それをサポートしているルールに関する詳細な解説書があるからです。
 

パーフェクトという事で・・NO2
投稿者 かず   2002年11月18日23時03分
  「工作員、スパイ」などの充実。
軍が攻める前に都市、工場、湾、などの破壊。
 「コンピュータとの条約や同盟」
相手との同盟関係や条約を結ぶ。停戦ラインを設定したり共同で攻めたり、自国軍を相手国に駐屯させられたり。
 「ミサイル基地、生物化学兵器工場」
ここを持たないと、攻撃も出来ないし開発も出来ない。しかし攻撃や「工作員」などのテロにあうとかなり厄介。。
 「国民感情」
これを理解しないと自国内で動乱が起こる。
 「軍事衛星」
所持している国は敵国の様子が一目瞭然。ミサイルなどの攻撃も精密になる。
 「錬度の細分化」
訓練や実戦の錬度の細分化。基礎訓練がダメだと実戦で戸惑うし、いきなり実戦でも生き残るのは困難。
だから「訓練」「実戦」両方が最高レベルが最高の戦士。    訓練LV1.2.3.4.5.6
      実戦LV1.2.3.4.5.6
 「都市、町、村、未舗装道、舗装道、ハイウェイ、鉄道、空港、基地、訓練基地、ミサイル基地、レーダー基地、港、工場、研究所、生物化学基地、発電所、油田、農地の任意新建設、」
  好きなところに建設できるので戦術が変わってくる。鉄道やハイウェイを利用しての高速輸送や人口を
増やすため都市、町、村を新設。人口に応じて兵員を増やせる。増やした兵員のための農地や訓練基地。

などです。  ターン制も政策、戦術の2ターン制。

 
 

他社製作の方が面白いよ、マジな話
投稿者 イッシー   2002年11月18日22時52分
 大戦略シリーズは10年来のファンだが
リアルタイム版大戦略に失望して以来
大戦略からは離れている。

ゲームはターン制を希望。
リアルタイムだったら絶対買わない。
理由は簡単、リアルさだけを追求しても
所詮ゲームではどこまで行っても
実戦のリアル感が出せないこと。
例えば、実戦では大活躍するはずの偵察機、
ゲーム中使ったことがない人が
どれほど多いことか。
じっくり思考しながら戦略を進めていくことが
「大戦略」の内容にもあっていると思うし
上記の偵察機や地雷除去部隊などの日陰物兵器が
活躍できるゲームであってほしい。
リアルタイムを追求する場合は大戦略の名前を使わず
全く別路線で行っては?

正直言って一番面白かったのがメガドライブ版や
サターン版のアドバンスシリーズ。
「全自動」や「鉄道」のルールは見習うべき。
 

パーフェクトという事で。意見NO1
投稿者 カズ   2002年11月18日22時21分
 兵器の生産だけではなく「研究開発」も必要だと思います。開発があれば戦場が増える。たとえば自国には
新兵器「A」を開発するのに工業レベル(工場数)が足りない。隣国には多数の工場がある。攻め占拠し新兵器「A」を開発するか・・自国に工場を多数新設するか・
 このようなドラマが生まれます。それを踏まえ自国の工場を占拠されれば兵器技術が相手国に盗まれたり
することもある。  
 

特殊な兵器のこと
投稿者 くわ   2002年11月18日22時10分
 PC9801のころから、ほとんど、プレイしてきましたが、リアルタイム制のものと、極最近のものはなかなか、プレイできなくなってきました。時間が取れないのが、一番の理由です。のんびり、プレイできるような構成になると、昔はできたが、時間が無くなって、という私のような者には、うれしいです。

さて、タイトルの件ですが、
 大戦略IIのころに在った、核兵器や、「MasterCombat」に在った架空兵器、最近の様相では、特殊部隊等が、バランスよく、ゲームに含まれると、いいかなと思っています。単なる強い歩兵以上のものが、
ゲーム化されると、また、一段と奥深さが増すと思います。
 

士気値
投稿者 かぎろひ   2002年11月18日21時41分
 一番最初の「現代大戦略」からずっと、いろいろなルール
を楽しんできました。ターン制やリアルタイムなど、それ
ぞれに面白かったです。特にVIIでの階層は戦い方に工夫が
できて良かったと思います。

ただ一つだけ、どうしてもなじめなかったのが士気値。
「弾薬持っているなら攻撃しなさいよ」
と何度思ったことか。

今回は選べるらしいので、楽しみにしています。
 

よりリアルに!!
投稿者 せにょーる   2002年11月18日21時16分
 最近の大戦略事情に疎く、今もある機能でしたら、ご了承ください。

・建物「レーダーサイト」や対空ミサイルや艦艇のレーダーに対するARM攻撃の導入。索敵しないと、ARM攻撃されないとか。陸上兵器なんかは、「待ち伏せ」を選択すると、索敵されにくく、「移動中」は航空機から容易に索敵されるなんてのはどうでしょうか。赤外線を出しているということで。
・航空機の「着陸中」という概念。空港の中に入れるかどうかの選択をさせて、他部隊の上空待機も可能にして欲しい。
・工兵の復活。タブーだけど、地雷。「遮蔽物」、「罠」という言葉でごまかしたりして・・・
・歩兵をとことん見えにくくして欲しい。
・電子戦機が戦域にいるかいないかで、航空機の生存率を大幅に変えて欲しい。
・占領した建物「都市」は、空の索敵範囲は狭く、占領した建物「空港」は、陸上の索敵範囲を狭くして欲しい。
 

あの感動をよろしく
投稿者 もくもく   2002年11月18日20時44分
 ユーザーからの意見を採り入れるこの企画は大変すばらしいことだと思います。私のように隠れたユーザーも出てくるのでは。

私は現代大戦略からのユーザーですが、今までのシリーズは忠実性に充てんをおかれて進化してきていると思います。これの方向性が間違っているとは思いませんが、私の嗜好から外れてきているのは否定できません。
過去すべてのシリーズ中、現在でも最高なのは大戦略2だと思っています。コレはエディタキットの存在がそうさせるのですが・・・。

できましたら、パーフェクトにおいてもエディタキットをオプション設定してください。兵器シルエットの変更は必ず盛り込んでいただきたい機能の一つです。
DAVAI最高!犬戦略笑えました・・・
 

以前投稿したものですが
投稿者 ポトリオット   2002年11月18日20時22分
 以前投稿したものですが新たに加えたいものがありますそれは工兵部隊(施設部隊)の復活です具体的にどういうことをするかというと
1、爆撃などで壊れた町や橋の修復駕できる
2、地雷を埋設したり逆に撤去できたりする
3、平地に限り仮設飛行場(ただし燃料弾薬の補給しかできないなどの制限つきで)を整備できる
4、川に限り仮設橋(戦車は無理だが装甲車やトラックは通れる等の制限つきで)を設置できる
といったいたことができればゲームとしても面白みが増すと思うのですができないでしょうか?
 

1つだけ
投稿者 たら   2002年11月18日20時02分
 場違いとは思いますがここでご挨拶させていただきます。
名だたる戦略家の皆様、お元気でしょうか?
大変ご無沙汰しております。(^^;

この選択式ルールは素晴らしいと思います。
ただ1つだけ気になるのは
「補充」が無い事ですね・・
 

キャンペーン版の喜びを再び
投稿者 マントラ&カーブレベル   2002年11月18日18時29分
 私はPC98の現代大戦略から初め、もっとも好きなゲームの一つですが、どちらかというと最近は他社のWWIIものや、3D戦車をジオラマ風に展開して遊ぶ外国産の物をやっています。
しかし、今でも一番楽しかったのはキャンペーン版で、あの味わいをぜひ最大に活かしてほしいと思います。やはり激戦を生き抜き辛苦をともにしたユニットともに次のマップを目指し成長した兵士や新開発の兵器とともに長い困難な道を進むのは楽しいです。

オプションでのルールの変更については、すべてマニュアルで設定する物と、(しっかりテストした)いくつかのプリセットを用意してもらえるといいと思います。

マップやキャンペーンを作ることは大変です。できるだけ多くの充分検証された練りこまれたプリ設定とともに、やはり究極は将棋や碁のように同じ設定でも何度でも違った結果になるような物がいいと思います。最近の外国産のゲームのように同じルールで、同じ兵器でもランダム・マップでの遊びに充分耐えるようなものもあります。

矛盾した希望ですがぜひゲームとして最高のシミュレーション・ウォーゲームをお願いします。楽しみにしています。
 

補助航空機のこと
投稿者 marbles   2002年11月18日17時50分
  電子戦機が大戦略に登場してから、機能がかなりまちまちになっていましたが、やはり、大戦略VIにあった「ミサイルを迎撃する」能力があるといいなと思います。ただ、大戦略VIでは、ミサイルの移動がやけに早く、プレイヤーがミサイルを発見して電子戦機に迎撃命令を出しても、ミサイルは動いているので認知が遅れ、ほとんど迎撃できなくなっています。ぜひ、ミサイル攻撃を緩和できる機能をつけてください。
 なお、電子戦機がミサイル攻撃を受けたとき、大戦略VIの迎撃システムでは、ミサイルを全滅させても電子戦機の入った部隊は被害を受けます。この点に関して、おかしいと考えます。なぜなら、ミサイルは敵機に突っ込んで攻撃する兵器でして、そのミサイルが途中で破壊されたら、ミサイル攻撃は失敗に終わるはずなのです。

 また、混成部隊も作りたいです。混成部隊でターン制という大戦略にしてほしいです。実際に混成部隊はあるのですから。

 さらに、空中給油機ですが、現代大戦略2002では、空中給油機で弾薬を補給できてしまいます。しかし、空中給油機はしょせん、「給油」機ですから、給油だけにとどめるべきです。そうしないと、弾薬は少ないが威力の高いF−117がとんでもなく強くなってしまうと思います。
 

Mac版
投稿者 tomcat   2002年11月18日16時42分
 是非是非、Mac版も出して下さい。
どうしても大戦略をやりたくてWin機を買いましたが
やっぱりMacでもやりたいんです。大戦略をやりたいが
ためにプレステも買いました。でもやっぱり、Macで
やりたいんです。

なぜなら一番起動している時間が長いんです。
MacOSX版を!お願いします!!
 

部隊の移動について
投稿者 しん   2002年11月18日16時22分
  一部隊ずつ動かすのはもちろんですが、首都付近で作った車両を前線まで移動させるのが すこしめんどうです。
 そこで、そういう該当車両だけを数台まとめて ここまで移動 ってコマンドは出来ないでしょうか?
 

追加兵器
投稿者 surosuto   2002年11月17日19時03分
 偵察隊の中にマシンガンを装備したバイクを追加してください。
 

感謝します。
投稿者 景猫   2002年11月17日15時50分
 初めまして、景猫と申します。m(__)m

このたび、このような要望や意見を
発言できる公式な場を与えて下さった事を
感謝いたします。m(__)m

さらに、その要望や意見を積極的に
ゲームに採り入れて下さる事は私の願いでした。
重ね重ね感謝いたします。m(__)m

私の要望は、基本性能がしっかりとした、
バグの少ない安定したゲーム環境と
操作制の優れた完成度の高い大戦略を望みます。

私の要望は、「大戦略パーフェクト」の
要望としては、的外れだと思いますが、
よろしくお願い致します。m(__)m

最後に、この試みが成功する事を
心から祈っております。m(__)m

追伸

リアルタイム制のネット対戦が好きです。
 

tomoya
投稿者 キーロフの搭載武器   2002年11月16日17時55分
 キーロフの搭載武器 Granitに 陸上攻撃能力を追加してください。
 

仕様書
投稿者 ひろちん   2002年11月14日13時44分
 ターン制
 リアルタイムは買わない。

階層制
 VIIが好きな理由。より現実的。

生産制
 初期配置可。とくにCOM側の初期配置をプレイヤーが設定できる。これで難易度を変える。資金だけ増やしてもこちらにとって脅威となるユニットばかりにならないので。やっぱりアメリカの最新鋭兵器でプレイしてぼこぼこ倒すのが醍醐味。アメリカでプレイしてもそう簡単には攻略できないようにしたい。一番良いのはプレイヤーが絶対優位な状況でオプション設定でCOM側をプレイヤーに、プレイヤー側をCOMに変更できる(立場が逆になる)と、そこから巻き返しを図るという面白さがある。

生産画面
 戦闘画面やったかやられたか分かれば良い。生産画面のほうに凝って。エアロダンシングiのようなグラフィックを見ながら生産できたら最高。

海上ユニット
 高価なわりに弱すぎ。階層制のわりに潜水艦がすぐやられるのは問題。無敵でもないようバランスよく。耐久度を高めるか生産ではなく、初期配備するか否かを設定。

操作性
いろいろな兵器が選択できて良いとは思うが自分のスタイルに合わせられるように生産しないユニットを削除(表示しない)できれば操作性が増し快適にゲームが進められる。例えば戦車ならM-1A2、戦闘機ならF-22 占領部隊は歩兵と決めているので。電子戦機、砲兵車両なんて一度も使ったことがない。安価でも使わない。ないと文句がでると思うので削除できるようにしてください。

ゲームの終盤戦は特に重要なユニットだけ操作してあとはAUTOでCOMに適当に動かしてもらえると楽。
ご検討ください。

大戦略VIIパワーアップキット楽しみです。
 

輸送機
投稿者 大本営   2002年11月14日08時18分
 前の大戦略にあった輸送機による補給物資投下。是非やっていただきたい。

部隊の生産ですが、面倒でも輸送機・輸送艦の存在意義を考えると、やはり首都近辺のみの生産にこだわるべきでは?
 

期待しています
投稿者 ポチ   2002年11月13日13時40分
 十数年来のファンです。
なんといってもターン制が希望ですので、それを前提に書きます。
すでに投稿がありましたが、ZOCの拡張や迎撃に関する
提案に私も賛成です。2HEX以上離れていても迎撃可能な射程の武器があれば一方的に攻撃できる。ただし迎撃可能な部隊のうち1部隊を選択するようにする。
これを航空機、地上部隊、艦船すべてに当てはめます。
しかしちょっと攻撃側がきつくなるので、やはりVIIのような高度(地上・低空・中空・・)の概念を入れてほしいです。このようなZOCの拡張によって、今まで影の薄い存在だった偵察機や早期警戒機の立場も上がるでしょうし、攻撃ヘリ数機と輸送ヘリだけで首都を占領できるようなこともなくなる?と思います。
もうひとつVIIで部隊の耐久度がありましたが、この概念も入れていただきたいです。ただVIIではA10やメルカバIIIがやけに強く、対空ミサイルや戦車砲の一回の攻撃だけではほとんど破壊できないというのはちょっと・・バランスが悪いのでは?
あと戦闘時は両者同時の射撃を希望します。
思いつくまま書きました。
期待しています。頑張ってください。
 

完璧版
投稿者 書記   2002年11月12日19時12分
 第二次世界大戦に出てきて戦後も活躍しちゃった/使われた兵器、まで兵器は彫り下げて欲しいです。
 

昨日VIIを秋葉で買ったものですが…
投稿者 バルフォア   2002年11月11日15時18分
 ○大戦略シリーズも某プレステゲームのように行動力システムだといいですね。ただ臨機射撃が過ぎてパトリとMLRSがあれば勝てちゃうゲームではこまります。
○現代〜に入ってるのになぜかVIIには入っていない、地対艦、地対地ミサイル、車輌でない野砲と対空砲、ミサイル艇、とかがほしいです。○建物に収納されている兵器を個別に攻撃できるようにしてほしいです。航空基地の空襲や港湾空襲などが再現できればいいですね。○VIIでは早期管制機等の海上索敵範囲が狭すぎる気がします。○現代〜の潜水艦に特殊部隊を乗せられるのはよいですね。○VIIで距離のスケールが海上と陸上で違うのはどうかと。○A-12やF-23もほしいですね。○VIIでT55、T62、81式SAM、A-6、A-7、などなど前はあったが今はない兵器の復活を。○プレイバランス重視で兵器の性能や生産タイプの相対化はやらないでいただきたいです。ありのままの強さ弱さを再現していただきたいです。
 

こんなルールが追加されたら嬉しい
投稿者 通りすがりのVDXユーザー   2002年11月11日03時36分
 1.ZOC概念の拡張はできないものでしょうか?
射程が2以上かつ索敵範囲も2以上のユニットにおいて、
”射程内∩索敵範囲内”のエリア内に敵が侵入してきた
瞬間に先制攻撃ができれば、対空ミサイルや要撃機、補
助艦艇などの利用価値は飛躍的に向上します。また、複
数ユニットのZOCに侵入した敵ユニットに対しては常
に、”どれか”ではなく”該当する全てのユニット”で
袋叩きに。キルゾーンが再現され、防禦側の能力が高ま
って難易度が上がりそうです。

2.もっと幅広く電子戦能力を再現してほしい
例えば、イージス艦の周囲5ヘックス(バランスが取れ
れば数値はどうでもいいのですが)に侵入した敵機・敵
艦船は、兵器射程やミサイル命中率が低下するなど。ま
た電子戦一般について、影響を受ける全ての敵ユニット
で兵器射程が減少して(1)で提案した拡張ZOCが縮
小するなど。そうなると、電子戦機がいる事で防空網に
隙間ができたり、複数の敵による袋叩きを緩和できたり
して戦術的な面白みが増すのでは。

最近の大戦略シリーズについてはよく知らないので、こ
うした要素が既に考慮されているのであればお詫びしま
す。
 

話が違うけど...一言
投稿者 Tak   2002年11月11日01時00分
 Hex枠のスケールをもっと細かく(50m〜100m)
したほうが戦略、戦闘など面白いゲームができるのでは
ないでしょうか?

大戦略パーフェクトについての枠組みから
外れていますが。
今までの大戦略を越えたものを考えるなら
これしかないと思ったので。すいません
 

空挺隊
投稿者 ya!   2002年11月11日00時15分
 大戦略歴はPC98版IIからです。あまり評価されていないようなIII90も好きなので、空挺歩兵(でしたっけ?)を復活させてください。小型輸送機に乗せて山あいの都市に落とすのが好きでしたので(笑)。
あと、(あったかもしれませんが)シナリオとして「戦国自衛隊」「ジパング」のように過去にタイムスリップして当時の兵器と戦うのも面白いのでは。圧倒的な性能差があるものの、最新兵器側は補充ができずかつ補給コストが非常に高価、しかし旧式側は補充補給ありなどというような制限つきで第二次大戦あたりの兵器と最新兵器が対戦するなどはいかがかと。
 

期待してます。
投稿者 スペシャライズド   2002年11月10日21時06分
 今回の大戦略パーフェクト発売に至り絶対に生産国に加えて欲しい国は南アフリカ共和国ですね、オリファントやライノ、アームスカー、ルーイファルク、ルーイカット、チーター等など東西に影響を受けずに独自に兵器を開発している南アの登場に期待してます。

あとはやはり鉄道ユニットを加えて欲しいですね
とにかくじっくりと時間を掛けて楽しめる内容にして下さい
 

迎撃ルール導入希望
投稿者 ラー   2002年11月10日19時01分
 大戦略大好きです。
しかし、不満もあります。
それは間接攻撃ユニットの射程内に侵入しても迎撃を受けないことです。
例えば、防空ミサイルに近接する戦車を何の反撃も受けず、攻撃機で爆撃できるのはおかしいと思います。
当然、攻撃機は戦車に到達する前に防空ミサイルの迎撃を受けるはずです。
この迎撃ルールを導入すれば、よりスリリングにプレイできると思います。
ぜひ導入を検討して下さい。
シリーズ最高の出来になることを願っています。
 

僕としては、、、
投稿者 ポトリオット   2002年11月10日02時49分
 僕はダイセンリャッカー歴は短くMDのスーパー大戦略と大戦略VI大戦略VIIしかやった事が無いのですが
僕としては基本的には開発方針でOKなのですが
付け加えるとすれば
1、VIのような混成部隊を編成でき画面表示のユニットは兵器タイプごとではなく思い切って部隊マーク(あらかじめ作っている他にも自前で作る(或いは出来合のマークを編集する)事ができるようにする)で表示する
2、戦場と生産可能エリアが離れると部隊の展開が時間がかかるので(特に地上部隊(もっと言えば装軌車両
は)トランスポーターで輸送可能にする
というのはどうでしょうか?
 

早くこれで遊びたいです
投稿者 2sut   2002年11月9日21時26分
 僕的には北朝鮮も追加されればいいと思っております。北朝鮮の特殊部隊や兵力は世界第4位といわれているのでもし追加されれば楽しみが増えると思います
 

掲示板化と大戦略のTest
投稿者 高   2002年11月9日20時57分
 さっそく掲示板化してもらい感謝です。
みなさんはルールや方式についていろいろあるようですが
自分は、まず大戦略のバグや兵器等のバランスが最悪であるという事が非常に気になります。
対人戦(ネット対戦)にしか興味は無いのでそれに関することになりますが、大戦略6とかの場合、船がめちゃくちゃ高くて実質使い物になりませんでした(ミサイル補給代も)。
その点船の活躍とか全体のバランスで最も優れいているのは、リアルタイム版大戦略でした。

常々思っていましたが、その微妙なさじ加減は、大戦略を発売前に公開して大衆にTestしてもらう必要性を感じずにはいられませんです。
治ると思っていた大戦略6系ではバグ三昧で大変な思いもしましたし・・

そのベータテストを抜きにして大戦略のパーフェクトを名乗るなんてのは笑止千万としか言いようがないので、この点はユーザーの意見を尊重するというのであれば必ず実現してほしいところです。

そういうことで、徹底的なバグの排除と兵器バランスとUI洗い出しが何よりも先にほしいところです。

ゲームシステムは・リアルタイム・ネット対戦
 

追加兵器
投稿者 tomoya   2002年11月9日16時51分
 1.追加兵器
韓国の戦車 K-1A1と インドの戦車EXを追加してください。
2.好きな大戦略
大戦略7,現代大戦略2001,2002。
 

下に出ていない要望など
投稿者 のん   2002年11月9日10時44分
 ちょっと違うかもしれませんが、マルチディスプレイ対応をお願いします。

後、リアルタイムとターン制すら選択できるといいのですが…

III'90&SUPER大戦略
 

艦船の運用
投稿者 Mig29   2002年11月9日08時46分
 兵器の中でもこれが一番中途半端だと感じている人は多いと思う。
特に攻撃ヘリや空中起動歩兵ごときに高価な艦船を沈められるのは忍びない(実際はヘリが艦船に近づく前にやられる)。
一方、ヘリも武器を持っている以上攻撃できないわけではない。
かといって艦船の防御力、耐久力を一方的に上げるのも現実的でない。

結論。艦船が(例えば)対空兵器の弾薬が残っている場合はヘリ等の兵器はその射程圏内には入れない。或いは入れてもいいが1ターンで1HEXまで。射程圏内に入る際には一方的に艦船の攻撃を受けるという(艦船に迎撃できる兵器の弾薬が残っていない場合はこの限りではない)システムはどうでしょうか?
 

是非いいものを!!
投稿者 A   2002年11月8日23時39分
 ユニット、生産タイプ編集エディタも必ず搭載してほしい。あと第2次世界大戦ぐらいからの兵器を入れて、マップ上のユニットの絵を兵器タイプごとではなく機種ごとにしてほしい(最近のは兵器タイプごとの絵が多くやりにくい)。それと、満艦飾さんと同じ海軍の地位向上を希望します。
 

期待しています
投稿者 Sim-G(しもじ)   2002年11月8日23時00分
 大戦略FM以来のファンです。(最近はご無沙汰ですが)
かなり期待できそうな企画ですね。
我々ファンの要望を聴く場をこうして作っていただける
など、その姿勢にもとても好印象を受けました。

ですが、カスタマイズに柔軟性を持たせる所など、製作
する方は大変でしょうね。特にCOMの思考ルーチンは
ルールの変更に応じて臨機応変にできないと、ゲームの
興が削がれてしまうかと思います。頑張って下さい。

個人的な意見ですが、COMの思考プログラムを複数用意
して、「猪突猛進型」「バランス型」「堅忍不抜型」
などと選べるようにするのも、面白いかと思います。

メール対戦も良いのですが、やはり基本は対COM戦と言
う事で・・・。

他の事はもうだいたい誰かが書かれているようですね。

ちなみに、私が一番好きな大戦略は4で、次がインテ。
ターン制では2とMCでした。7はやってないので。
 

ちゃんと出るんでしょうか
投稿者 ななし   2002年11月8日21時47分
 発売予定から1ヶ月くらい遅れてでてくるようなら
けっこうまともかもしれませんが。
いつのまにか製品名が変わっていたり・・・
 

国について
投稿者 yo-si   2002年11月8日20時46分
 北朝鮮という国を入れてほしいです。あそこの国は兵力世界第4位と言われており、半潜水艦とかのいろいろな兵器があるらしいので資料とかかなり少ないと思うんですけど、おねがいします。
また北朝鮮軍特殊部隊とかも入れてほしいですね
 

楽しみにしてます
投稿者 T.H   2002年11月8日18時16分
 僕もその昔、大戦略IIの為にPC-98を買いました。
一番やりこんだのは「キャンペーン版大戦略II」だと思います。
ターン制大戦略の一つの完成形だと思います。
その他では、
・大戦略IV
・空軍大戦略
などがよかったと思います。
マスターコンバット2もやりこみましたが、これはSLGではなくRPGだとおもいます。
(ちなみにマスターオブモンスターズや天下統一も好き)
「大戦略パーフェクト」への要望としては
1、キャンペーンMAP
2、ユニットエディタ
3、捕獲ルールの採用
などです。
正直言って、最近はセガのやつしかやっていないのですが、AD大戦略2001の捕獲ルールは秀逸です。
マスターオブモンスターズ2の大魔法の「ハント」を思い出しました。
ただし、兵器が進化するのは納得できません。
兵器は開発するものだと思います。

何はともあれ、意欲的な企画だと思いますので「本家」の底力を見せて欲しいと思います。

只、現代戦ですと「アメリカ型」の生産タイプにはどこも歯が立たなくなりそうなので(格差は年々拡大する一方)
一工夫が必要と思います。
 

早く出るといいなぁ
投稿者 Ter   2002年11月8日16時15分
 ヌルいながらもSuper時代からのダイセンリャカーです。
今まで実現して欲しかったゲームシステム選択制が
ついにかなうのですね。

グラフィッカーさんには厳しいかもしれませんが、
画面表示用のユニットは1機種ごとにちゃんと作って欲しいです。
(兵器タイプごとだと、やっぱりわかりにくいので)

個人的にはIIとEXの融合的な感じがいいなぁ
 

楽しみです。
投稿者 E.Measure   2002年11月8日15時51分
 大戦略の集大成 非常に興味があり楽しみです

個人的な希望はHIENさんや他の方の書き込みにほぼありますが、他にも

・歩兵(特殊部隊)による破壊工作>拠点、橋梁破壊・道路切断
・地雷原/機雷原 及び設置・除去(工兵)部隊の追加

などが欲しいですね〜。

いろいろ大変そうですが楽しみに待っております。
 

昔の兵器
投稿者 s.k   2002年11月8日09時16分
 現代の兵器に限らず、第1次、第2次世界大戦の
兵器も入れて、キャンペーンシナリオも世界大戦ものとか、
日露戦争ものとかも入れるというのはだめですか。
現代に拘らずに。
 

夢は広がるばかりです
投稿者 満艦飾   2002年11月7日23時13分
 始めまして、満艦飾と申します <(_ _)>

現代大戦略(PC-98版)よりの、ダイセンリャッカーです (^^;;;
今回の企画には、かなり期待しています。
そこで、私なりの希望を書かせてもらいます。

まず、戦闘シーン。
やはり、2D戦闘でしょう。”VII”においてこれが復活したのが大変に嬉しかったです。この企画でも是非とも2D戦闘を採用していただきたいです。

次に、間接攻撃です。
陣地砲など、射撃態勢への展開に時間のかかる兵器については問題無いのですが、戦闘機から発射される長射程のミサイルや艦艇に搭載された各種ミサイルなどは、発射までのリアクションが短いわけですから移動後の射撃が出来るようにしても良いのではないでしょうか。

そして、”地雷”・”機雷”のルールを入れていただきたい。近代戦においてこの2つは重要だと思うのですが。

最後に、これが一番の要望なのですが、海軍の地位向上をお願いしたいです (T^Tg
今までの大戦略では、海軍はどちらかと言えばおまけのような存在だったと思います。海軍を活躍させるため、弾道弾潜水艦のユニット化、もしくはシーレーンの概念の導入などを検討してはいただけないでしょうか。
海軍ついでに、水上戦闘艦に搭載される艦載ヘリの扱いも問題です。”VI”のように兵装の1種にしてもらうのも良いですね。
思いつくままに書いてきましたが、スタッフの皆さん頑張ってください。
 

期待してます&お願い
投稿者 古参ファン   2002年11月7日18時17分
 8ビット機「大戦略」からのファンです、今と
なっては懐かしい話ですが、その昔「大戦略2」
をプレイしたいがためにPC9801を買ったクチです

新作はもちろん期待しているのですが、最近のシ
リーズはルールが複雑でしかも時間もかかり少々
面倒です。 ちょっとこちらのフォームの趣旨と
違うかもしれませんが、今と比べればシンプルで
ルールも単純、手軽にできるPC-9801版
「SUPER大戦略98」
を御社の初代「天下統一」と同様にWINDOWS版で
ほぼ当時のままで復刻&廉価で出していただけ
るとありがたいのですが・・・。
(それ以前の作品はプログラムの性格上
      移植は困難でしょうし・・・。)
 


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