システム紹介

SLGパート

戦場マップ

戦闘はビジュアルマップを使用したクォータービューのターン制シミュレーション!プレイヤーの腕の見せ所だ!
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※画面は開発中のものです。

戦闘はターン制で、移動、攻撃、必殺技などの指示をキャラクターたちに与えながら敵味方が交互に行動していきます。
本作では「鋼の乙女」たちの元になった兵器が登場する作戦をクローズアップして勝利条件を設定しています。
勝利条件を満たせなけば敗北となります。キャラクターの武器や特性を見極め、レイやフェイたちを勝利へ導いてください。

大きく可愛くなったキャラクターが戦場に登場!
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本作では「鋼の乙女」たちを可愛く魅せるため当社比最大まで大きくデフォルメしたキャラクターがところ狭しと活躍します!

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戦場マップ詳細

戦闘はビジュアルマップを使用したクォータービューのターン制シミュレーション!プレイヤーの腕の見せ所だ!
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※画面は開発中のものです。

@【地形情報】

地形情報にはカーソル上の地形名称がと地形グラッフィックと共に表示されます。

A【コマンドボタン】

ここでは行動を行っていない味方キャラクターの確認を行う「NEXT」ボタン、作戦内容と勝利条件を確認できる「B.F」ボタン、戦闘を中断しタイトルへ戻る「SYSTEM」ボタン、プレイヤー陣営のターンを終了する「END」ボタンがあります。

B【簡易ステータス】

ここではオンカーソルで選択しているキャラクターのHPやTPなどの状態を確認することができます。

C【キャラステータス】

ここでは出撃している味方キャラクターのHPとTPの現在値を常に確認することが出来ます。

D【キャラクター詳細】

この画面では選択したキャラクターのHP、TPだけでなく攻撃力や移動タイプなど詳細な情報を確認することができます。

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ミニゲーム

戦闘中に特定の条件を満たすと、実際の戦闘でポイントとなった出来事を元に、ミニゲームが発生します。
ミニゲームにはタイミングを計ってマウスをクリックしたり、タイピングで文字を入力したりといったものを複数種類用意しています。

【暗号文を入力せよ!】

戦闘中には戦局を左右する(かもしれない)ミニゲームが発生!
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※画面は開発中のものです。

暗号文を入力するミニゲームでは、指定暗号文を画面上のキーボード上の文字をクリックしていきます。成功回数によってミニゲームが成功か失敗か分かれます。

【モールス信号を送れ!】

モールス信号を発信だ!

※画面は開発中のものです。

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モールス信号を送るミニゲームではマウスを押す、放すの指示がかかれたバー上を一定スピードで移動していきます。マウスを指定された範囲で押す放すを繰り返していきそのその精度により成功か失敗か分かれます。


【スライドするアイコンをタイミングよく止め爆弾を投下せよ!】

タイミングよく・・・

※画面は開発中のものです。

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敵艦へ爆弾を投下するミニゲームではスライドするアイコンを特定の位置でとめ、その成功回数によってミニゲームが成功するか失敗するかが分かれます。


任務成功〜!! ときには失敗することも・・・
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※画面は開発中のものです。

ミニゲームが終了すると、その成否によって結果画面が表示され、ミニゲームを行ったキャラクターとセリフが表示されます。
ミニゲームの成否によっては、マップをクリアしやすくなったり逆に窮地に追い込まれたり戦況が大きく変化します。

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編成画面

編成画面

※画面は開発中のものです。

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編成画面では武装タイプを選択するほかに、キャラクターごとに2体までサブ兵器をお供につけて部隊を編成することが出来ます。編成に組み入れられたサブ兵器はキャラクターによって能力値が変化します。上手に組み合わせを行い勝利を掴みましょう。


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操作方法

※画面は開発中のものです。

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キャラクターの移動を行います。
今回は敵(ロジーナ)の隣まで移動させてみます。


【コマンド表示】

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動かしたいキャラクターを右クリックすると「移動「攻撃」「特殊」「必殺技」を選択するコマンドメニューが表示されます。ココで「移動」を選択すると移動可能な範囲が表示されます。


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この状態で移動先を右クリックすると移動地点までのルートが表示されます。
このまま同じ地点を右クリックするとキャラクターが移動先まで移動します。
移動先で「待機」を選択した場合、その場で行動終了します。


※画面は開発中のものです。

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画面のように移動先に敵がいて攻撃可能な場合、「待機」を選択せずに「攻撃」を選択することで、敵に攻撃を行うことが出来ます。


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戦闘シーン

※画面は開発中のものです。

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キャラクター同士で戦闘が発生した際に、「戦闘シーン」が表示されます。
ここでは「鋼の乙女」達の白熱した「戦闘シーン」を見ることができます。


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戦闘結果画面

戦場マップでの戦闘が終了すると「戦闘結果画面」に移行します。
「戦闘結果画面」では、その戦闘の結果が表示されます。

レベルアップ

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戦場マップで戦闘を行ったキャラクターは経験値を得ます。経験値が特定の値まで溜まったキャラクターは戦場マップ終了時の「戦闘結果画面」でレベルアップします。
レベルアップすると「攻撃力」や「EP」など様々な能力がアップします。戦闘を行えば行うほど、経験値が増し早くレベルアップしていきます。プレイヤーによって、特定のキャラクターを育てるもよし、総てのキャラを育てるも良しなど、育てかたはさまざま。このみの育て方を見つけましょう。


クラスチェンジ1

※画面は開発中のものです。

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クラスチェンジ2

※画面は開発中のものです。

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レベルアップしたキャラクターが特定の条件を満たしたとき、「クラスチェンジ」が可能になります。「クラスチェンジ」は「戦闘結果画面」にて行うことが出来ます。クラスには「パワー」「スピード」などの複数のタイプがあり、選択したクラスにより、キャラクターの能力が変わります。また、通常兵器はその特色を生かした兵器にランクアップすることが出来ます。

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通常攻撃

※画面は開発中のものです。

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「通常攻撃」はEP(エネルギーポント。以下EP)を消費して行う基本的な攻撃方法です。
敵が射程内に入ると攻撃を行うことが出来ます。
EPの消費量は「特殊攻撃」や「必殺技」に比べて少ないので、攻撃を多く行うことが出来ます。


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特殊攻撃

各キャラクターはEPを消費して「特殊攻撃」を使用することが出来ます。
「特殊攻撃」は「爆弾投下」や「機銃掃射」などの「攻撃」を始め、回復などの種類があります。特殊攻撃は「鋼の乙女」達のみ使用することが出来ます。

爆弾投下の「戦闘シーン」の流れを左から順を追って紹介します。

※画面は開発中のものです。

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※画面は開発中のものです。

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必殺技

各キャラクターはEPを消費して「必殺技」を使用することが出来ます。「必殺技」を行うと、そのキャラクター固有の必殺技が戦闘シーンで表示されます。「必殺技」は通常攻撃とは違い、大きな威力を発揮しますが、その分EPを多く消費してしまう為、多くの回数打つことは出来ません。
必殺技は「鋼の乙女」達のみ使用することが出来ます。

「必殺技発動」の流れを左から順に追って紹介します。

※画面は開発中のものです。

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カットイン

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戦闘中にキャラクターがダメージを受けHPが減ると「カットイン」が表示されることがあります。
たとえばロジーナが攻撃を受けると、


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このように服が破れた「カットイン」が表示されます。


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さらに攻撃を受けていると、こんなにも破れた「カットイン」が表示されます。
カットインは全20体総てのキャラクターにあります。


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