2005/6/16〜2006/12/26のログ

大戦略パーフェクト3.0に希望
投稿者 大戦略家   2006年12月26日09時44分
 <ゲーム本体>

1.
大戦略パーフェクト3.0に天候機能が入って行ったらと思います.(現代大戦略にもやっぱり含まれるように願います.)

それでアドベンスド大戦略のように雨が降るとか雪が降るとかする場合に
平野が湿地やぬかるみに変化するように願います.

2.
付け加えて大戦略パーフェクトシリーズでこのような地形の変化が可能

ダムや原発が爆撃された場合
ダム下流に湿地が生ずるとか
原子力発電所周りの地形が荒れ地に変わるなどで
適用もできると思います.

(もちろん原発やダム近くにあった兵器は被害を被りますね..被害範囲や被害規模はシステムソフトで
バランスにあうように調節してくれるので信じます.)

現代大戦略の場合 2001から 2007までシリーズが繰り返されるにもかかわらず建物地形の中で原発, ダム, トンネル, この頃, 遺伝, 研究施設などはほとんどシナリオで
捜してみることができないのにこんな地形を利用したシナリオもちょっと出てくれたらと思います.



<Map editor>

1.
現在までのmap editorでは弾道ミサイルの弾頭を超高空領域に直接描いて入れることができないようになっているのに
これができるようにしてくれたら良いと思います.(打撃目標の座標をMap editorで直接入力しても良さそうに...)

例えば北朝鮮がもう弾道ミサイルを発射して今こちらを向けて飛んで来ている状況でどんなに対処しようか?
というシナリオを考えて見たらその緊迫感を感じと同時にゲームにもっと沒入することができると思います.

>>すみません. 翻訳機を利用しました. 表現が青臭いとしてもご了解願います.
 

大戦略マルチエディタの
投稿者 復刻版   2006年12月8日15時00分
 復刻はしないのでせうか
大戦略IVは復刻版やコンプリートボックスと複数の復刻版が存在しますが。廉価版も入れるといくつあるのか・・・。
 

ターン制の大戦略
投稿者 IIsp(キャンペーンも)が良かった   2006年11月6日02時08分
  感想

 ゲームが大味

 兵器生産の時、工場値が無関係。
戦略に奥行きが無い。

まあ、IIの完成度が非常に高いためとも言えますが・・・

何人、『パーフェクト』の名前に騙されたんだろう・・・


以上
 

リアルタイム版
投稿者 IIIが良かった   2006年11月6日02時03分
  1980円で売っていたので買った。
 いちいちユニットを動かすのが面倒だから少しは楽に
なるかなと思ったが大間違いだった。
 特に変形兵器や占領兵器(歩兵&ヘリ等)の操作が煩雑。
一気にやる気を失う。
また、オートがヘボなのは、仕方ないにしても、補給完了後
(変形兵器)何故、後方に下がる? わけ分からん。

 結論として、III(’90)が一番良かった。


以上
 

私も第二次大戦データを
投稿者 ARTA   2006年10月22日17時24分
 「作ればある」手の話はこの掲示板ではちっょとふさわしくないね。第二次大戦データ集、水無月氏に一票いれます。意外と多数の人の賛同をえられるんじゃないかな。
欲を言えば「グライダー」とか「試作兵器制限」とかの機能が欲しいが・・・(まぁあくまでデータ集で可) 
 

天候機能
投稿者 B.J   2006年9月10日18時11分
 @ <雪と雨と暴雪,暴雨が下る時>--->温帯気候(ヨーロッパ,東北アジア),冷帯気候(ロシア)モードで

1.空軍

1)全天候戦闘機(all weather fighter)-作戦機能影響がなし.ただ武器命中率で少しの低下.索敵機能ので少しの低下.

簡単な例) F-15,F-16,F-18,Mig-29,Su-27,ミラージュF-1 シリーズ, ハリア 等

2)昼間戦闘機-暴雪,暴雨の時 離陸 不可能,夜間作戦不可能.

F-5,Mig-21,Su-7,J-6,J-7 等 60年,70年代 戦闘機

3)ヘリコプター,輸送機-暴雪,暴雨の時 離陸 不可能.

2.陸軍

暴雪,暴雨の時 地形変化(雪原とジンフックチァング)による 移動力 低下.索敵機能の低下.

手回し 対空砲火の場合 武器命中率の低下.

3.海軍

大きい影響はなし.
旧式戦闘艦たちの武器命中率低下,索敵機能の低下.


>>翻訳機を利用しました.すみません.


 

Re:データ集希望。
投稿者 9090   2006年8月18日21時50分
 『大戦略 大東亜興亡史2』を入手して画像を取り出す。
あとは2.0DX付属の兵器エディタで取り出した画像を
利用して自作すれば良いと思いますよ。
現代大戦略200xシリーズなどは追加ユニット&シナリオ集の
ような状態なのに毎年新製品が発売されているのでデータ集
のような製品の発売は望み薄ですから。

それにしてもパーフェクト向けの要望が大東亜興亡史に
取り入れられているのは納得いかない話ですね。
 

データ集希望。
投稿者 水無月   2006年8月12日20時40分
 はじめまして。過去ログよんでたのですが、
私も第二次大戦版データ集を2.0DX版で出してもらいたいと思いました。米英ソ日独伊仏で特色を出しつつ、決定版のようなものをお願いします。
 

返信
投稿者 雷鳴   2006年8月4日12時20分
 ネームレス01さん

お返事ありがとうございます。
単に速攻で終わらせただけなのに最上級の師団長評価なのか〜
もうちょっと少尉〜大将や元帥といった位で評価してもらえれば自分にもなんとなくわかりやすいと思うんですがね…

 

Re:Re
投稿者 ネームレス01    2006年7月25日23時05分
 >9090さん ありがとうございます。
 言いたいことは言えたので、次回採用してもらえたらな、
と期待します。

 あと、移動中に攻撃できたらなとか?どうでしょうか?
(ヒット&アウェイ、Fire&Foregetです。)

>雷鳴さん
 私の経験ですみませんが、
 『師団長』ですが、多分これ以上の評価は無いと思います。
 (師団長>旅団長>連隊長 だったかな?)

 スミマセン、これくらいしか言えないです。


 

総合評価でしつもん
投稿者 雷鳴   2006年7月21日16時11分
 マップをクリアすると総合評価なるものが出てきて私は『師団長』と評価されましたが、これはどの程度の評価なのでしょうか?
他にどういった評価名があるのか知りたいです。
よろしくお願いします。
 

お願いです・・・
投稿者 なんちゃってリーマン   2006年7月19日22時16分
 兵器エディタを使いこなせません・・・
どなたか、オリジナルの兵器(架空兵器)等のDLできるサイトはご存じないでしょうか?
「多脚砲台」「二足型兵器」なんか作ってみたいのですが・・・
絵心のない私には無理でした。
板汚しな質問失礼しました。
 

Re
投稿者 9090   2006年7月11日00時58分
 >返答ありがとうございます。
>合流って、編成数を割り込んでいる場合に使用するものでは??

キャンペーン版大戦略IIではユニット数1と9の部隊で1が9を吸収
する形の合流が可能だったので9で占領、1を隣接させて9を吸収
空いた9の占領行動で耐久度の落ちた建物を別の9で占領、1で吸収
という形で1ターン内で複数回の占領行動を実現していました。
パーフェクト以降の大戦略は1で9を吸収が不可能なのでこの方法は
使えませんから1ターンで複数回の占領は出来ませんね。
パーフェクト系では使えない技の紹介になってしまったようで
失礼しました。
この方法が使えるように要望でも出してみては如何ですか。

 

Re:次回作へ希望
投稿者 ネームレス01   2006年7月8日12時25分
 >>・大都市等に隣接する歩兵も、占領に参加して欲しい
>>  (1部隊で占領するものじゃないでしょ?)
>分散、合流をうまく使うことで実現可能(キャンペーン版大戦略II
>のころから)

返答ありがとうございます。
 合流って、編成数を割り込んでいる場合に使用するものでは??
 
 二部隊(一部隊:編成数10)以上で大都市を占領したいのですが?

 

Re:次回作へ希望
投稿者 9090   2006年6月30日00時56分
 >・大都市等に隣接する歩兵も、占領に参加して欲しい
>  (1部隊で占領するものじゃないでしょ?)
分散、合流をうまく使うことで実現可能(キャンペーン版大戦略II
のころから)

>・輸送機の輸送量をポイント制に(無理かな?)。
>(例)C-5ギャラクシー(50 ポイント)= 重車両10両(30 ポイント )、歩兵20人(20ポイント )

大戦略III(1989年)で採用されていますがIII'90(1990年)では何故か
簡略化されてしまいました。その後も復活しないので、実装される
可能性は限りなく低いと思われます。
 

次回作へ希望
投稿者 ネームレス01   2006年6月4日20時00分
 ●ルール
 ・大都市等に隣接する歩兵も、占領に参加して欲しい
  (1部隊で占領するものじゃないでしょ?)

 ・輸送機の輸送量をポイント制に(無理かな?)。

  (例)C-5ギャラクシー(50 ポイント)
       = 重車両10両(30 ポイント )、歩兵20人(20ポイント )

   > 負傷した戦車(1/10)の他にも、負傷した車両を載せたい。
   > 重車両の代わりに、歩兵ユニット3部隊乗せたい


 ・ユニットに、状況に合わせた行動をとらせたい。

   > 警戒(索敵UP、移動Down、隠蔽効果半減、不意打ち無し)
   > 防御(防御UP、攻撃・移動Down)
   > 突撃(攻撃UP、防御Down)
   > 戦闘(攻撃・防御UP、移動Down)
   > 通常(ノーマル)
   > 伏撃(隠蔽1、移動0)

   ※複数のユニットを部隊登録して、運用できたら、操作も簡単かなと思います。


●ユニット追加
 ・戦車の輸送:トランスポーター、鉄道輸送
 ・戦車デコイ(足止め)


●武装追加
 空中発射デコイ:対空網に穴を開けたい、要撃機の無力化
 JSOW:対空陣地に穴を開けたい
 

開店休業中のコーナーに要望を出してもねえ
投稿者 9090   2006年6月1日23時07分
 >いい加減3Dにしろ

そんなあなたには「大戦略VIII」をオススメします

 

いい加減3Dにしろ
投稿者 3D男   2006年6月1日11時49分
 というかリアルファイトの画面を完全3D化してほしい。
もう2Dなんて必要ないし
 

ユニットの向き (攻撃の範囲は変わらない)
投稿者 タカシ   2006年5月21日11時02分
 えーっと、ゲームのシステムは他の方々から見ると不満もあるよう
ですが私から見ると今のままで十分に思えます。知識がないだけかも
しれませんが・・・。あえて言うなら当たり前のことですがターン制
の場合、思考時間を短くしてくれぐらいです。
 ただ個人的に一番不満なのは自分の陣営と敵の陣営のユニットの
向きが同じだということです。始めて大戦略のようなゲームを
やったのが任天堂さんのファミコンウォーズだというのもあるかも
しれませんが、ファミコンウォーズだと赤の陣営ユニットが右を向いて
いて青の陣営ユニットが左を向いているのでお互いに向かい合うように
なるのであまり違和感を感じませんでした。
 ところが大戦略だとどの陣営も同じ向きをしているので左右に
分かれて配置するとかならずどちらかの陣営のユニットが後ろ向きで
進軍してしまいます。特に自走砲なんかは後ろ向きで攻撃している
ように見えてしまい非常に違和感を感じます。

 どうでもいい希望ですが次回の大戦略を製作するときは互いの
陣営のユニットが向かい合うようにしてほしいです。
 

次回作へ
投稿者 FH-77   2006年4月21日22時56分
 是非、取り入れて欲しいのがMOABや核兵器などの高威力兵器。
さらに核攻撃と原発の破壊があった場合、0〜∞ターンの間、周辺へクスを放射能汚染によって装甲軟の兵器はダメージを受けるようにする。さらに特定の兵器以外は隣接へクス以外の索敵を不能にする。

核兵器は部隊、建物に使用でき全てのユニットを破壊し、地形を荒地に変える(要は大東亜興亡史と同じです)ようにしてほしい。

弾道ミサイル飛行経路の中間、全体の三分の二程度を独自階層として特定の兵器以外での迎撃を不能にする。
ABM基地を設け、迎撃範囲内の弾道ミサイルは高確率で撃墜するが、命中点周辺が汚染されるようにする。

地上施設と一体化する形で防空壕のようなものを組み合わせて使用できるようにし、(ロリアンブンカーみたいな感じで)一定威力以上の破壊攻撃以外を無効化し、内部の部隊への損害を低下させるようにする。

等です。
 

不満です
投稿者 notou3   2006年4月15日20時09分
 だいぶ前にも投稿したのでダブる部分もあると思いますが、今一度。
今でも、二作目のキャンペーン版が面白かったし遊びやすかったと思っています。
現在のはあれもこれもとてんこ盛りになり、その結果ゲームとしての面白さが損なわれているのでは無いのでしょうか。
一人でパソコンを相手に遊ぶものとして終盤の弱さは耐えられませんし、イタリヤ、ヨルダン、北朝鮮などの軍隊で戦おうなどと思いもしません。
自分の部隊の一覧表が部隊別に出ない不便さ、対戦国が増えると待ち時間の長さ等、基本的な改善が先ではないのでしょうか。
最後にこの掲示板の担当者って居るのかな?見てるのかな?

 

次回作への要望
投稿者 FH-77   2006年4月6日10時41分
 最近は民間の武装組織によるテロ攻撃もあるので火炎瓶などの兵器を登場させてはどうでしょう?

それと朝鮮戦争時の兵器なども登場させてもらいたいです。(シュトルモビクや高射砲など)

後、地雷原にも密度のような物を設定して占領と同じような感じにしてはどうでしょう?それと掃海ヘリの登場もお願いします。
 

踏み込んだ話になりますが...
投稿者 ジェリコ2   2006年3月26日13時47分
 ・効果音およびBGMについてなのですが、以前mp3ファイルの要望を出しましたが、wmaファイルならどうでしょうか。少し専門的な話になってしまいまいすが、開発環境がMSのソフトならば、WMP関連のコンポーネントがいくつかあると思うので(少なくともVisual Studio .NET 2002では見かけました)。そのコンポーネントが使えるかわかりませんが、それを埋め込めば簡単に再生できるのではないかと考えます。そのコンポーネントを商用で使用するための権利まではわかりませんが。WMPは最近のMSのOSならば必ず標準で搭載されていると思いますし、故意に削除する方も少ないのかと思います。また、最近はwmaで音楽を聞いている方も多々いるのではないかと思います。インストール先のBGM、効果音ファイルもそんなに大きいサイズのは見かけていないので、wmaを導入する価値まではわかりませんが、このBGMでプレイしたいというユーザーにはプレイ中にを好きなwmaファイルを設定して、対応していけばいいのではと思います。

・話が少しそれますが、DXのパッチの公開なのですが、なぜいつもパッチをDX用、from1.0用、from2.0用と分けているのですか。3タイプとも購入して見比べていないので推測ですが、中身はバージョンアップして、DX用になっていると思うし、パッチのファイルサイズも3つとも差はないと思うので、統一した方がいいのではと思います。パッチはInstallShieidで作成しているのかわかりませんが、3タイプの作成、コンパイルしていては手間増えるだけかと思います。

以上、宜しくお願いします。
 

思考ルーチンエディタについて
投稿者 ジェリコ2   2006年3月24日17時57分
 思考ルーチンエディタなんて簡単に要望してしまいましたが、考えられる範囲でルーチンについて分析してみました。

ルーチンも以下の思考ルーチンに分けられるのではないかと考えます。

・戦略ルーチン。索敵範囲での戦況(前線がどこまできているか、どことどこなのか、首都までどのルートが近道か、安全ルートはどこか、奇襲ルートはどこか、補給施設はどこかなど)、各種統計値の分析(何の部隊がよく全滅(どのヘックスか)しているか、どの部隊が苦戦しているか、戦闘部隊でどの兵器タイプが長く生存し活躍しているか、敵陣営がどの兵器タイプを保有しているか(索敵範囲内や全滅したときに一瞬でも見える索敵範囲から敵陣営の存在した兵器タイプをそれぞれカウントして、それに対抗できる兵器タイプの生産比率を上げるとか)、どの兵器タイプと連携・団体行動させるべきか(毎回決まったパターンはないように)、以前にも書いた相手の生産タイプからの敵陣営の戦略予測(敵陣営はこのタイプの兵器は生産できない、あの兵器は自陣営には脅威など)、各種設定による戦略(建物破壊があるとミサイルの脅威など)。

・生産ルーチン(出来れば解散も)。収入や保有資金から、どの部隊を生産するべきか、どの兵器が有効か、過剰生産してしまった、もしくは、不要な部隊(何ターンかけても目的が割り振れない部隊など)の解散など。

・目的割り振りのルーチン。移動目的でヘックス(あのヘックスまで移動、占領しになど)に対してか、特定の部隊の追尾に対してか(敵陣営の部隊撃退か、自陣営、同盟陣営の輸送・護衛・搭載など)、そのヘックスでの防衛など。目的が達成、なくなったら割り振りなおすなど。

・部隊行動ルーチン。各兵器タイプの共通項目としては、割り当てられた目的への移動、もしくは、他の部隊との団体行動のため待つなど、燃料・弾薬数はどうか、補給部隊(空母も含む)の応援は必要か、修理・補充は必要か、目的に対して武装交換はどうか、攻撃を仕掛けるべきか、あえて攻撃を仕掛けないべきか。


これらのルーチンが1つにまとまって1つの思考としてです。各ルーチン間でも共有できるデータは共有してできればと思います。CPU陣営同士の同盟でも。
部隊行動ルーチンの各兵器タイプ・特例のある兵器についても、意見はありますがここでは省略させていただきます。特に非戦闘部隊の活躍にも力を入れていただきたいと思います。
無論この考え方が正しい、強い、分類がいいとは思いませんが、こういうのがあり、エディタで編集・構築出来るのではないかと考えました。しかし、この方法だとPCの性能は向上しているとはいえ、思考時間が長くなりそうな気はしますが。
はじめは、どの確立でどうするのかパラメータだけ、いじれるだけというのもありのような気がします。また、有志の方が作成したルーチン同士で戦わせて見るというのも、別の意味で面白いのではと思います。どのようなインタフェースがいいのかまではわかりませんが、エディタが実現できるとうれしいです。

以上、宜しくお願いします。
 

次回作への要望15
投稿者 ジェリコ2   2006年3月22日19時48分
 9つあります。

・ターン制とヘックス制は残してほしいです。リアルタイム制にするならば、リアルタイム版のシリーズで発展し、ヘックス制以外になるのならば、別のシリーズで発展してほしいです。
・マップのグラフィックに関してなのですが、グラフィック向上の意見も出ているので、進化発展していただいてもいいのですが、メモリが最小限ですむような簡易表示版も設定などで残してほしいです。大戦略パーフェクト2.0DXの表示でもかまいません。モノクロでは困りますが、さらに軽い表示が出来るものがあればお願いします。
・掃海艇なのですが、機雷撤去以外にも何かほしいです。例えば機雷設置など。地雷撤去の工作部隊は他にも利用できますが、掃海艇は機雷がなかったら何者でもないので。
・歩兵部隊以外の解散で、陸軍ならば陸軍基地・工場で、空軍ならば空軍基地、海軍ならば海軍基地で、無傷で解散すれば、その部隊の生産コストの1/3が還元されるようにしてはどうでしょうか。これは解体してリサイクルするという意味です。相場があるなら、現在の相場で生産コストの1/3が還元など。リアルで考えると解体の方がコストがかかるのかもしれませんが。
・上記の要望と少し重なりますが、建物に収納している状態でも解散可能にしてほしいです。
・建物に関して仕様を見直してほしいです。建物になんでも機能をつければいいものではありませんし、なくしてほしいわけではありませんが、レーダー基地、ダムなど、何かあっても良いような気がします。
・設定あり/なしで、すでに要望が出ている技術ポイント制(開発ポイント?)に賛成です。ポイントはどのようにたまるのかはわかりませんし(ターンを重ねていくごと?研究費を当てて上昇とか?)、技術ポイント制に関しては詳しく理解していませんが、この兵器がこのポイントで登場するのはおかしいなど、意見が分かれると思うので、兵器エディタで登場するポイントも編集できると嬉しいです。また、良い悪いではないのですが、資金が困らない、もしくは、その兵器にこだわりがなければ生産しない兵器が出てくると思いますので、初期の頃は見下していた兵器のありがたみもわかるのではと思います。関係しそうな建物で研究施設もあることですし。
・すでに似たような要望はありますが、設定あり/なしで、建物に何らかの部隊で爆弾設置というのはどうでしょうか。敵味方問わず占領もしくは収納したとたん爆発して建物崩壊というかたちで。用途としては部隊の撤退・退却が余儀なくされた場合などの妨害工作や破壊活動の工作の1つとして。マップエディタでも初期設置が可能なことや、その陣営が設置した場合、その陣営と同盟陣営にはどの施設に設置したことがわかるようなかたちで。撤去は工作部隊などで。
・爆撃機についてです。メガヘックスの特例として、そのターンで移動した移動ライン(経由点?)中心として周囲1ヘックス上に弾数すべて使用して、爆撃(絨毯爆撃?)可能というのはどうでしょうか。爆弾を一斉投下という意味で。ZOC関連の設定によっては有効的ではないかもしれませんが、武装交換などでそういうミサイルが可能とか。建物の破壊まではなんともいえませんが。兵器エディタを細かく使用したことはないのですが、作成可能、もしくは自作兵器で登場していたらすみません。

以上、宜しくお願いします。
 

次回作への要望14
投稿者 ジェリコ2   2006年3月20日20時27分
 3つあります。

・以前の自分の書き込みすでに似たようなことかもしれませんが、CPUの輸送部隊の行動についてです。大戦略パーフェクト2.0DXでは、輸送を行うのは見受けられるのですが、いつも必ずそうなるのかまでは確認していませんが、輸送部隊の輸送が終わると、それ以降、輸送部隊が何もしていないような場合が見受けられます。輸送部隊が輸送を完了もしくは役目を終えたら、別の役目を割り当てるとか、本当に用済みならば解散させることをしてもいいのではないかと思います。補給部隊、工作部隊にも何か似たような感じもします。

・アプリについてなのですが、大戦略パーフェクト2.0DXを起動していて、画面を最小化したり、非アクティブにした場合は、BGM、効果音を聞こえなくするようにしてほしいです。ただし、自陣営のターンがきたときのチャイム音が有効のときは、それだけ聞こえるようにしてほしいです。また、それぞれの陣営が、ターンを終了、開始するときに強制的にフォーカスがうつってしまうのもやめてほしいです。

・セーブデータなのですが、ファイルがどのように構成されているのかはわかりませんが、おそらく、マップ情報と部隊の情報ぐらいなのではと推測しています。そこでなのですが、プレイしているマップにCPU陣営もいるならばセーブデータにCPUの戦略情報を記録してもいいのではないかと考えます。これは、CPU陣営が部隊を輸送していたり、目的を持って行動している途中で、保存して終了してしまえば、それまで行ってきた、もしくは、これから行おうとしていた行動の情報が消えてしまい、再開した時には、また、最初から練りなおしになるのではと考えます。また、CPU陣営により高度な戦略をさせるときに、例えば部隊(特に偵察部隊)等が全滅した時に、そのヘックスにはどんな部隊がいたのか、少なくてもその陣営には、こんな兵器を生産している情報も入手できますし、同じ事を繰り返さないためにも、その全滅した部隊も無駄にはならないと思います。これに限らず、プレイヤー(人間)が確認できる範囲の情報があるのならば、それらの情報も蓄積保存して、索敵範囲で見えるだけの情報だけで判断させるのではなく、そういう情報も加えて判断させてみてはいかがでしょうか。もちろんネットワーク対戦、メール対戦もあるゆえセーブデータが大きくなり、また、思考時間も長くなるのも良くありませんが、情報がそれなりにあるとCPUにも、さらに高度な戦略が出来るのではないかと思います。さらに、相手陣営がどの生産タイプかもわかると思うので、そこから、どんな兵器タイプが生産できるか判断できますし、例えば、建物破壊が有効で、相手陣営が爆撃機が生産できるタイプなら、爆撃機による重要拠点の破壊を行う可能性は極めて高いと判断できるのではと考えます。CPU陣営同士の同盟なら、そういった戦略情報も共有して、さらな高い戦略を行えるようになると嬉しいです。(すでにそのようなシステムでしたらごめんなさい)

以上、宜しくお願いします。
 

次回作への要望13
投稿者 ジェリコ2   2006年3月5日20時16分
 久しぶりに書き込みさせていただきます。
度々要望しているCPUの思考ルーチンですが、やはりすべてのマップおよび有志の方が作成されたマップに対応した思考ルーチンを作成するのは難しいのかもと考えます。しかし、CPU相手にプレイするユーザーにとっては、より良いルーチンや、やりがいのあるものを求めていくと思います。そこでなのですが、CPUルーチンを某ウィルス対策ソフトではありませんが、「パターンファイルxxx」のようにしてはいかがでしょうか。CPUルーチンは大戦略パーフェクト2.0DXでは「侵攻重視」「防衛重視」「攻守均衡」とありますが、他にも色々な思考があるかと思います。マップごとに思考ルーチンがあってもいいですし。しかし、それだけのパターンを作成するのは難しいかと思いますので、そのパターンファイルを、すでに提案されている「思考ルーチンエディタ」のようなもので、ユーザー自身が作成できるようにしてもいいのかと思います。また、さまざまなパターンが出ることによって、ゲームとしても充実しますし、パターンが進むにつれ、より高度になって行くと思いますし、それによって、より難易度の高いCPUルーチンを求めるユーザーには、対応していけるかと思います。また過去のパターンファイルも1つのルーチンとしての財産として残していけるでしょうし、初期のパターンファイルは初心者向けのような感じになるような気がします。パターンファイルがどのような構造で、どう作成できるかは考えつきませんが、思考ルーチンだけを変えていけ、差し替えるようにしていただけるだけで、それだけでも、長く遊んでいけるような気がします。ルーチン作成もあまり細かくなるとコーディングレベルになるのでしょうけど、細かな部分までいじれるようなものだと嬉しいです。

以上、宜しくお願いします。
 

大戦略[に関してですが。
投稿者 ぽんちゃん   2006年2月6日17時10分
 兵器エディタ(作成)機能を持たせて欲しいです。大戦略パーフェクト2.0では重宝でしたので、是非検討してもらいたいです。
 

脳内変換じゃダメなのかな
投稿者 9090   2006年1月20日17時42分
 MiG-17=殲5、MiG-19=殲6、Y-8EW=An-12 カブとかじゃダメなんですかね・・・
偵察機の殲偵6とかを戦闘機扱いで考えるとか
追加するなら謎のステルス機とかよりもWZ-10攻撃ヘリとかの方が先ぢゃないかな〜と思ったり

少なくとも兵器エディタの付属するパーフェクトシリーズの大戦略なら原型に出来るユニットが既にあるわけで、あえて追加する必要が感じられないんだけれど
年号付き現代シリーズでそのユニットが現役で活躍した時代のマップでもあれば話は別でしょうけど
 

追加してほしい兵器(中国空軍)
投稿者 大戦略ファン   2006年1月19日21時20分
 はじめまして。以後よろしくお願いします。
さて、中国空軍に追加してほしい兵器は次の兵器です。

Tu−154MD・・・中国空軍の電子偵察機です。ベースはツポレフ154Mジェット旅客機で、機体の底部に電波・電子情報を収集するレーダー装置が取り付けられています。
Y8EW・AEW・X・・・中国空軍の電子偵察機です。また、派生型に洋上哨戒型のXや早期警戒型のAEWがあります。
超7・・・「殲7」主力戦闘機を改良した機体で中国機として初めて「ステルス機能」を備えている(?)と言われている機体です。
強撃6・・・ミグ19の中国生産型です。2001年末の段階では、まだこの機体を現役で使っている国もあるようですが、現在も使われているかは不明です。

 

下への意見。
投稿者 ターン制が好き!   2005年12月2日14時02分
 この掲示板の趣旨はシステムαがお客様の要望を少しでも把握し、次のバージョンアップにつなげよう・・・
とする旨と認識して言いますが「いつ採用されるかわからない」と書かれてしまうとこの掲示板の存在意義は無くなってしまいます。
冒頭で2.0→3.0→進化していくと表明しており掲示板が存在する以上は期待して書き込む訳で不適切です。
現行のゲーム内にその兵器があるにも関わらず要望として(自分もやってしまい)書き込むのは十分に反省は必要でしょうが、パーフェクトとは違う200x系/検証が十分とは言えない素人データを、
取り込めば今の2.0でも使えますよという事と、次期3.0に向けて新兵器を追加してほしい。という事は別の次元の話ではありませんか?

過去ログを見れば幾度と無く「2重の兵器要望」が繰り返されており「無くすためにどのような仕組みが必要か」等の提案と意見は非常に少ない。
(例えば、印刷強化やゲーム内のデータ検索力UPはもちろん、HP上に200x系/DSP系とは言わず歴代大戦略毎の兵器一覧(CGIで並び替えぐらいできても)のようなものがあれば合理的に検索もしやすくミスも減るかもしれません)
「無い兵器はエディタで作れよ論」に対しては200x系とのデータを一本化統合や常に最新にできるようなダウンロードの仕組み。ユーザ投稿より検討した細かい公式データパッチのリリースを要望等々
このように書き込む方がこの掲示板の趣旨から考えてよほど建設的と思いますが、いかがか。

自分としましてネット対戦に傾注すればするほど「公式データ」に重みを感じますが。
 

余計なお世話でしょうけれど
投稿者 9090   2005年11月30日22時55分
 KHさん、体験版は無料なんですから内容確認してから追加兵器とかの書き込みをして下さい。ちなみに東風15とかは収録されていません。
それからKHさんご希望のユニットのうちいくつかは大戦略ファン倶楽部のユーザー投稿ユニットで見かけましたから2.0DXのアップグレード版あたりを入手して兵器エディタで追加したらどうですか。いつ採用されるかわからない要望を繰り返すより建設的だと思いますが。
 

続:『大戦略Perfect』シリーズ、若しくは、『現代大戦略』シリーズに、登場して貰いたい兵器
投稿者 KH   2005年11月29日18時26分
  本題に入る前に、レオパルド3さん、そして、9090さんに、ここで、本当に御礼を述べたいと思います。
 「韓国海軍独島(ドクト)級強襲揚陸艦は、『現代大戦略2005』に登場している。」、と指摘してくれたことについてですが、実は、私は、その『現代大戦略2005』を、未だに買っていませんでした(申し訳ありません……。)。
 また、9090さんの指摘してくれた「HIMARS(-ATACMS)なんかは1.0のころからあるわけでエディタ使えばATACMS仕様にも変更出来る。」、との行(くだり)についてですが、正直、私のように、『大戦略Perfect2.0』を持っていない(当然、『兵器エディタ』は、使えない。)ユーザーだって、中には、居るわけですので、「彼らの為に、親切に、敢えて、『HIMARS-ATACMS』を収録すべきでないか?」、と考えて書き込みました(『F−35B/C』の差別化、『メルカバ』シリーズの戦車に兵員輸送能力を付加にせよ、同じことが言えますが。)。
 また、ターン制が好き!さんの『これはアリなんでしょうか?』の指摘をしたことについてですが、「徴用貨物機で、歩兵(特殊)部隊を一気に空挺降下させ、大都市を一気に占領/制圧させる。」、との主旨の書き込みをしてしまった私に、人のことなど言えなかったのかもしれません(アイデア自体面白かったので、敢えて、書き込みましたが…。)。
 改めて、ここで御礼を述べるとともに、私の書き込みで、失礼があったことを、深く、お詫びします。(また、どうでもいいことかもしれませんが、『東風(トンプー)15号(M-9)』、『東風(トンプー)31号』については、別冊宝島のムック『自衛隊VS中国軍』の記事で知りましたが、指摘されていないところを拝見すると、『現代大戦略2005』で収録されていないみたいですね…。)
 …では、気を取り直して、本題に入ります。
 ・C-2グレイハウンド…アメリカ海軍の艦上輸送機です。
 ・UCAV-N…『現代大戦略2003』の『NATO分裂・修復できぬ溝』にて登場した、アメリカ海軍の無人戦闘機です。
 ・HMMVY-URGV…お馴染み米軍軽車両、『HMMVY』の、無人仕様だと思われます。
 尚、『UCAV-N』、『HMMVY-URGV』等の無人ロボット兵器については、『経験値』、『レベル』の概念をなくしては、如何でしょうか(飽くまでも、『無人』の為。)?
 ・LCS…『世界の艦船』によると、対潜哨戒ヘリ、無人へリのみならず、内部スペースを変えれば、10両前後のHMMVY軽車両や、LAVシリーズの装輪装甲車が乗せられる、といった利便性を持つ沿岸戦闘艦です(掃海性能も持っているとか?)。
 ・陸上自衛隊新戦車…噂によると、名称が『08式戦車』となり、140mm滑腔砲も搭載する他方、重量は、『90式戦車』より10t軽い40tになるといいます。
 ・陸上自衛隊新型中距離多目的誘導弾(?)…早くも、一部雑誌では、その構想が掲載されています。
 ・海上自衛隊次世代護衛艦(18DD)…日本版『DDX』になると思われます。
 ・航空自衛隊VADS(牽引式地対空)20mmバルカン砲
 ・AGM-84EハープーンSLAM/AGM-84LハープーンSLAM-ER…搭載武装ですが、ハープーン対艦ミサイルに、対地攻撃性能を付加したものです。
 ・ターン制が好き!さんの提案された『空挺降下可能な補給部隊(兵種は歩兵・武装はライフルと補給物資6。移動力は戦闘工兵と同等)』についてですが、かなりいい考えだと思うのですが、普通に考えて、馬鹿デカイ弾道弾は疎(おろ)か、ヘリ/VTOL機用の武装等、重すぎるものは、持ち歩けないのではないのでしょうか(馬鹿デカイ弾道弾が運べないところについては、普通の補給車にしたって同じで、ここは、弾道弾車両の補給については、燃料だけにすべきでないのでしょうか?)?
 以上です。
 補足:『現代大戦略』シリーズで、私が希望するシナリオについて、勝手ながら、語ってみたいと思います。
 ・『国境警備隊(だけ)の紛争』…これを『準軍事紛争』と私は、定義します(例:海上保安庁VS韓国海洋警察(だけ)等)。
 ・現代ドイツ軍、第2次世界大戦欧州戦線にタイムスリップ…『自衛隊、太平洋戦争にタイムスリップ』、というライトノベルのストーリーは、よく聞きますが、『現代ドイツ軍、第2次世界大戦欧州戦線にタイムスリップ』については、殆ど聞いたことがないので、私としても些(いささ)か興味があります(最も気になるところは、現代ドイツ軍が、連合国側につくか、ナチスドイツ側につくかですが、因みに、最近のドイツの若者の半数が、『ホロコースト』等ナチスの所業を知らないそうですので、後者につくかもしれません…。)。
 

オート移動のコマンド途中で
投稿者 ターン制が好き!   2005年11月29日14時41分
 大戦略パーフェクト2.0DX(1.02)にて
オート移動コマンドを行う時、建物格納している複数の輸送ユニットがいたとします。(例・空港にC-5輸送機が複数いた)
当然、戦車や歩兵ユニットを搭乗させたものは前線に向けてオート移動。搭乗させないものは補給・後退させオート移動。
このような場合、オート移動のコマンド中にどの輸送ユニットが「搭載しているか」「搭載していない」か解らず一見しづらい。
全作の場合「▼」記号が出ていたと思いますが、なんらかの搭載ユニットがわかる表示方法を検討したほうがよいと思う。

 

Re:『大戦略Perfect』シリーズ、若しくは、『現代大戦略』シリーズに、登場して貰いたい兵器
投稿者 9090   2005年11月28日17時52分
 独島は現代2005に出てるよ。
体験版でも拝めるから兵器エディタの付いてるパーフェクトになら容易に組み込める。
HIMARSなんかは1.0のころからあるわけでエディタ使えばATACMS仕様にも変更出来るじゃん。
 

RE『大戦略Perfect』シリーズ、若しくは、『現代大戦略』シリーズに、登場して貰いたい兵器
投稿者 レオパルド3   2005年11月28日17時38分
 >韓国海軍独島(ドクト)級強襲揚陸艦
は現代大戦略2005に登場しています。

 

『大戦略Perfect』シリーズ、若しくは、『現代大戦略』シリーズに、登場して貰いたい兵器
投稿者 KH   2005年11月26日10時04分
  訳あって、都合により、暫く書き込めませんでしたが、久々に、多く綴ってみたいと思います。
 題名のように、『『大戦略Perfect』シリーズ、若しくは、『現代大戦略』シリーズに、登場して貰いたい兵器』についてです。
 かなり資料が少ない等の理由で、登場出来なさそうなものも、これは、ひょっとしたら、前の掲示板の意見に出ていたもの、若しくは、既に、ゲーム中に登場しているものもあるかもしれませんが、どうぞ、かなり長いですが、よろしくお願いします(『大戦略Perfect ver.3.0』、若しくは、『現代大戦略2006』では、使えるかもしれません。)。
 ・東風(トンプー)15号(M-9)…中国人民解放軍の誇る最新鋭の対地中距離弾道弾です。
 ・東風(トンプー)31号…これまた、中国人民解放軍の誇る長距離弾道弾です。
 ・HIMARS-ATACMS(同時に、MLRSに、ロケット砲、ATACMS M-39対地ミサイル同時装備も出来るよう、お願いします。)
 ・Su-32FN…ロシア海軍の艦上戦闘攻撃機で、限定的だが、対潜哨戒/攻撃も出来ます。
 ・Yak-44 ホークアイスキー…これまたロシア海軍の艦上早期警戒機です。
 ・Ka-60カサッカ…ロシアの新型輸送ヘリ(Mi-8、Mi-17の後継?)。
 ・徴用貨物機(外見は、B-767、B-747希望)…私のお勧めです。歩兵(10機(組?)編成)を8部隊搭載出来る輸送機として登場。 民間人輸送が勝利条件となるシナリオ(『中華帝国の暴走・邦人大脱出(『現代大戦略2005』より)』等)では、必須。 また、どこかの小説/ゲームみたいに、首都等大都市上空で、8部隊の歩兵(特殊部隊/工作員)を一気に空挺降下させ、一気に占領/制圧させる、というあまりに突飛でもなく、有り得ない事だって出来てしまいます。
 ・『F−35B/C』の差別化…既に登場しているものですが、『F−35B』を米海兵隊、英海軍使用のV/STOL(STOVL)型として、『F-35C』を米海軍のCTOL(艦上離着艦)型として、そろそろ、区別すべきではないでしょうか? また、トルコ、イタリア等、『F-35』を米英とともに共同開発した国家の生産タイプに付け加えては如何でしょうか?
 ・『メルカバ』シリーズの戦車に兵員輸送能力を付加…これまた、既に登場しているものですが、前に、この掲示板で提案された、『変形の多機能化』で、使用出来るようにすれば良いでしょう(因みに、本来なら、「『メルカバ』戦車を、最初から歩兵戦闘車として運用する。」、というようなものは、イスラエルでもあまり聞かないそうですが。)。
 ・F-2スーパー改(F-2C?)…私のお勧めです。 オリジナルの『F-2』よりも、武装/燃料搭載量がかなり多く、ランターンポッド(夜間戦闘用装備)にて、夜間の命中率向上、対地航空支援(爆撃)、対艦攻撃、要撃任務のみならず、更には、電子戦ポッド、偵察ポッド装備にて、夫々、電子戦機、偵察機としての任務が果たせる等、私の知る限り、多目的性が最も高いといえます。 米国航空大手、ロッキード=マーティン社の提案にしか過ぎず、当然、実戦配備されていませんが、ゲームで活躍させる価値は、大有りでしょう。
 ・P-X(海上自衛隊新型対潜哨戒機)、C-X(航空自衛隊新型中輸送機)
 ・THEL…どこかの雑誌で見ましたが、米軍構想の地上発射型のレーザー砲です。 MD、即ち、ミサイル防衛の手段の一つとなるでしょう。
 ・高速輸送艦、韓国海軍独島(ドクト)級強襲揚陸艦
 …他には、いくらかあるのですが、今回は、ここまでとしておいて、後で、別の機会にでも綴っておきます。
 補足:ターン制が好き!さんの『これはアリなんでしょうか?』についてですが、実際問題、断じて有り得ません(どこか、恐ろしい感じがします。 実際の映像、写真があれば、見てみたいものですが、LCACに乗る前に、海上に「ドボン!!」、というのがオチですが……。)。
 

これはアリなんでしょうか?
投稿者 ターン制が好き!   2005年11月25日00時35分
 大戦略パーフェクト2.0DX(1.02)でためしてます。
1、輸送機に車両ユニットを乗せる。(例C130Hに81短SAM)を乗せる)
2、ホバー(LCAC)を適当な位置に配置。
3、搭載状態の輸送機をホバーのヘックスに移動。
4、輸送機の車両ユニットを「搭載コマンド」にて選び、ホバーを選択。
5、車両ユニットが、ホバーに乗り継いで(空挺っぽい)事が完了。

たとえ重車両でさえ空挺ができてしまうような便利さです。
 

機雷と地雷について
投稿者 レオパルド3   2005年11月13日17時52分
 機雷や地雷についての提案です。
@ヘリでも掃海できるようにして欲しい。
A潜水艦や一部の水上艦が機雷を敷設可能にして欲しい。
B最新型の米軍艦艇にも機雷掃海能力を付けて欲しい。
C一部の航空機でも機雷を敷設可能にして欲しい。
D戦闘工兵や工兵部隊が地雷を敷設可能にして欲しい。
Eただし、機雷や地雷の敷設は選択性にして下さい。
では失礼します。



 

たしかに特殊部隊便利すぎ
投稿者 SOCOM   2005年11月8日02時33分
 実は私もターン制が好き!さんが言われているように2.0の特殊部隊便利すぎやと思っています。
私の意見としては、特殊部隊を、電子戦機みたいに、他の兵器にはない特殊能力は持ってはいるけど、逆に歩兵や戦車などの代わりはできない部隊にしてほしいと思っています。
なので今回は特殊部隊につけて欲しい制限を挙げてみます。
★特殊部隊につけて欲しい制限★
@大量生産できなくする
価格、生産にかかるターン数などを高く設定し、生産し難くする。部隊が全滅させられたら相当な痛手になるぐらい。
A1部隊当たりの直接攻撃能力制限する
防御能力を高く設定する代わりに、編成数を1にして、1部隊あたりの直接攻撃能力を下げる。少人数同士での戦闘や足止め目的の奇襲などを除く、普通の戦闘に特殊部隊を使いたくなくなるぐらい。
B占領能力を制限する
一般歩兵部隊との差別化を図るために、占領能力を無くすもしくは大きく制限する。
 

Re:追加兵器の案
投稿者 ターン制が好き!   2005年11月8日00時38分
 9090殿 たしかに登録済みでした。
自分の書き込みで、失礼がありましたことお詫びします。

牽引タイプの対空砲ですが部隊数に余裕がある場合、足止めに作ったりします。(特に生産タイプ日本)。
全ての牽引タイプ(特に野砲・対空ミサイル)にいえますが、軽車両扱いのものは費用対効果を考えると有効だったりします。対空牽引砲に軽車両タイプがなくその点では残念です。

 

Re:追加兵器の案
投稿者 9090   2005年11月6日00時17分
 02、HMMWV/迫撃砲(パーフェクト2.0〜)牽引ではないけど
05、オトマティック(パーフェクト2.0〜)
06、ヴィッカースMk.7(パーフェクト2.0〜)
07、C-47(パーフェクト1.0〜)
登場済みです。
04、はM-163などではご不満で?
変形だけで1ターン必要な現行パーフェクト系システムで牽引タイプの使用頻度は相当低いと思いますが。
 

追加兵器の案
投稿者 ターン制が好き!   2005年11月5日04時13分
 01、空挺降下可能な補給部隊(兵種は歩兵・武装はライフルと補給物資6。移動力は戦闘工兵と同等)
02、ジープ系の軽車両に引かれた120mmクラスの牽引迫撃砲。牽引野砲タイプ。射程2。(しかし、迫撃砲の利用価値が低い・・・)
03、イスラエル。マクマト160mm自走迫撃砲。
04、M167VADS 20mmバルカン牽引対空砲。
05、イタリア。OTOメララ OTOMATIC対空自走システム。76.2mm対空/対地砲
06、イギリス。ヴィカースMk1戦車。同Mk3。同Mk7。コンカラーMk2。
07、C-47。DC-3。ダコタ。スカイトレイン。名称はなんでもよいけど第三諸国向け輸送機
08、ミヤシチョフM4。おなじみバイソン爆撃機。特に洋上哨戒型バイソンCを求む。
09、ヤコブレフYAK-44E。艦載型の早期警戒機。E2Cの対抗馬。
10、ブラジル。EE-T2オソリオ戦車
11、フィンランド。(フィンランド作ってください)ラウマ級ミサイル艇。
12、架橋(装甲)車。(ルール化も必要ですな)
13、M15対空自走砲 (こんなのを1990年まで使っていたとは)

 

意見
投稿者 ジェリコ2   2005年11月2日09時44分
 意見です。

・次回作の「大戦略パーフェクト3.0」について
 ちょっと大戦略パーフェクトの話からそれているかもしれませんが、意見があるので送信させていただきます。大戦略が20周年
を向かえ、また、パーフェクトシリーズも2.0DXまで来ましたが、ファンサイトを覗いても、どうも、あまり盛り上がっていないよ
うな感じがします(以前と比べると)。大戦略シリーズは今後も発展・継続していって欲しいですし、パーフェクトシリーズも3.0
に限らず、さらに進んでいって欲しいとも思います。
 で、意見なのですが、推測でものを言って申し訳ないのですが「現代大戦略2005」の開発もおそらく終わったことだと思うので
(不具合対応や仕様変更などは発生するのかもしれませんが)、3.0に向けて「大戦略パーフェクト特設ページ」を更新して欲しい
です。大戦略パーフェクトは2.0の時に購入して、DXに至ります。「じゃ、なんで1.0から購入しないで、2.0から購入したの?」と
いうと、この「大戦略パーフェクト特設ページ」を見させていただいて、また、「大戦略パーフェクト掲示板」で活発な意見があ
り、ファンからの奇抜なアイデアや機能が飛び出して、それをパーフェクトシリーズで導入していたので、そこが一番気に入り購
入させていただきました。私が見る限りでは、2.0の発売前後のころが一番活発していたように思います。3.0に向けても、今後のバージョンアップに向けても、「投票」や「仕様発表」などを企画して、公表していって欲しいです。それによっても、ファンとしての意見もでると思いますし、賛否両論でて議論が活発するでしょうし(むしろ出てもらわないとおかしい)、宣伝にもなるでしょうし、意見が出ることによって、ある意味、市場調査にもなるのかなとも感じています。
 また、「1.0は購入したけど、それ以降は購入していない」等のユーザーに対しては、なぜそれ以降のシリーズが受け入れられな
かったのか(すでにしていたら、ごめんなさい。)、とか、新しいファンを増やして、さらに良いアイデアや議論が活発していっ
て欲しいです。
 確かに、ファンの声をすべて聞いて導入するのは時間やコストの関係から不可能なのかもしれませんし、開発のスタッフの方の
意義主張もあるでしょうし、導入し発売の発表をしてから、一部のファンからは「何で私の要望した機能を導入しなかったの?」「○○という兵器はあるのに、なぜ、○○という兵器はなぜないのですか?」等の不満の声も出てくるかもしれませんが、そうい
う意味でも、ぜひ更新して次回作、またさらにその次回作へとつなげていって欲しいです。もしかして、意見や議論が活発ではな
いのは、システム的にもう、成熟しつくしていってしまっているのでしょうか?。私はそうではないと思いますし、まだまだ、改
良や拡張をしていって欲しいです。20周年を迎えているのに、このままでは、もったいないと感じます。

以上、宜しくお願い致します。
 

兵器の種類について
投稿者 Dr.Falken   2005年10月29日21時54分
 冷戦期の兵器をもっと多く出して欲しい。
ただそれだけです。
 

改善してほしい所
投稿者 エグゼクター   2005年10月29日15時38分
 大戦略パーフェクト2.0DXを購入して楽しく遊ばせてもらっています。ですがちょっと不便に感じたところを書かせてもらいます。

ECMの影響範囲などの表示/非表示を切り替えるボタンや、ヘックスの大きさや国境線や地名の有無などの切り替えボタンなどの状態もゲームデータ保存時に保存してほしいです。今のままだとゲーム再開時にいちいち設定しないといけないので少し不便だと思います。
 

次回作への要望12と補足
投稿者 ジェリコ2   2005年10月21日22時04分
  補足、要望です。

・「次回作への要望11と、お詫びと補足」の爆撃機の脅威について(補足)
 弾道ミサイル車両の脅威で「爆撃機」を挙げましたが、「戦略型潜水艦」の巡航?ミサイル攻撃も脅威だと思います。CPUで弾道ミサイルを所有している陣営なら、あれくらい攻撃してきても、また、生産しても良いのかなと思います。

・同盟国陣営の輸送について
 聞き間違えでなければ、以前、ニュースにて自衛隊の部隊をイラクへ派遣する時にロシアの大型輸送機を使用して輸送した話を聞いたことがあります。ゲーム的に同盟国の輸送も可能なら良いなとも思います。ただ、それについて思いついた問題もあったので挙げてみます。
  ・同盟国陣営の空軍が相手同盟国の空母の着陸(その逆も)はどうなのか?(リアルではまずないのかなとも思っています。修理も出来るのかとか?)
  ・特殊な輸送できる部隊(例えば、フランスのジャンヌ・ダルクとか)での輸送は、どうなのか?
  ・同盟国がCPU陣営の場合、意思疎通が取れて連携してやっていけるのか?(人間同士なら、連絡取れるので共同作戦の楽しみが増すとは思いますが。)

 問題を挙げてしまい少し要望からかけ離れてしまっているかもしれませんが、「同盟陣営の輸送」も実現できると嬉しいです。それによって、イラクにおける活動をシナリオ化することも可能なのかなとも思います(本来の大戦略の目的、敵陣営の全滅/占領とは違い、復興支援活動になってしまいますが...)。

以上、宜しくお願い致します。
 

次回作への要望11と、お詫びと補足
投稿者 ジェリコ2   2005年10月18日07時13分
 お詫び、補足、要望です。

・お詫び
 過去の書き込みを見ていたのですが、2005/10/11付けの「次回作への要望5」のマップについてですが、過去に似た案が出されていましたね。すみません。その意見には賛成です。ただし、全てのマップに適用でなければで。

・ホバークラフトについて(補足)
 リアルで考えてしまうと、ホバークラフトって、海上で燃料切れしてしまうと、空軍の墜落と同じように、「沈む」のでしょうか?どの道、海上で燃料切れしてしまうと、もう、何も出来ないと思うので沈んで全滅してもいいのかなと思います。

・CPUの思考ルーチンについて
 ここで書き込みさせていだだいている意見(過去の書き込みも)はCPUの同盟陣営で侵攻重視を見ていての場合です。他の思
考パターンですでに組み込まれいてたら、すみません。また、必ずその行動を行って欲しいわけではないく、そういう行動も、1つの選択肢として行動してもらえたら良いなと思います。

 ・電子戦機について
   行動を見ていると、偵察機、早期警戒機の様にフラフラとパトロールばかりしているような感じがしています。索敵範囲もややある?ので、それもある意味良いのかなとは感じていますが。本来の妨害や味方部隊の護衛?もしている時も見かけますが、もう少しそれを重視しても良いのではないかと思います。妨害の行動も特に敵陣営の偵察部隊に対して行うのが効果的なのかなと思います。

 ・空軍の行動について
   陸軍、海軍については団体行動が見られますが、空軍については見られません。必ずしも団体行動が良いとは限りませんが、あっても良いのかと思います。ある程度戦力が増すと思いますので。

 ・海軍の行動について
   海軍はどうも行動が遅いような感じがします。団体行動を取ることがあるので、他の海軍部隊を待ってるようにも見られますが。なかなか、生産された海軍基地から離れにくいような感じがします。また、補給や修理も行うのが鈍く感じます。
 空軍の場合はこまめに補給・補充・修理を行っているようですが、海軍は弾薬がなくなっても、耐久性が0近くになっても、そ
のまま停泊している時が見受けられます。こまめに行うのが良いのか悪いのかは、戦況によると思いますが、海軍部隊の場合、認識している限り、1部隊に1編成だと思うので、わざわざ、海軍基地まで戻らなくても、港でも修理と補給だけで済むメリットもあるので、もっと利用していくべきかなと思います。

 ・対空/弾道/対艦ミサイル車両について
   稀に生産するのを見かけます(対空・弾道だけ)。どちらかと言うと防衛向きなのかなとも感じています。
   ・対空について(迎撃がある)は、敵陣営からの弾道ミサイル、巡航ミサイル、爆撃機からの重要施設(首都、陸海空軍基地など)付近での配備があってもいいのかなと思います。(2、3部隊あれば、ほぼ撃墜できますし)また、配備することによって、敵空軍の進路の妨害・けん制にも有効だと思います(敵空軍が直接攻め込まれては困る場所に配備するとか)。
   ・弾道にについては、もう少し多用しても良いのかなと思います。爆撃機による施設破壊は良く見かけますが、弾道での破壊活動は、あまり見かけません。弾道の迎撃がない陣営にとっては施設破壊は脅威になると思いますし、それを所有している敵陣営の場合は、それだけでも、脅威を感じさせられますし。しかし、今の状態では弾道を所有する陣営を敵陣営に設定しても、そんなに脅威には感じず、逆に爆撃機を所有する陣営を敵陣営に設定して、爆撃機による施設破壊の脅威の方が強く感じます。
   ・対艦については、生産されているところを見たことがありません。最も使われにくい、使いにくい部隊なのかとも感じ
ています。味方陸軍部隊と敵海軍部隊が戦闘しているところに配備するのも、1つの手でしょうし、揚陸艦、輸送艦で上陸して
きそうな付近に配備するだけでも、けん制が出来ていいのかなと思います。対空・弾道・対艦の中では、対艦が1番使用が難しい感じもします。

 ・全般的な行動について
   やはり、遠回りをしないと目的地へたどり着けないマップ、途中に障害物があるマップは苦手なのかなと感じています。人間の目で見て戦略を立てるのは簡単でもCPUのは難しいのかなとも思います。この問題が解決できるのが難しいのかなとも思います。これも何とか改善していただけると嬉しいです。

以上、宜しくお願い致します。
 

次回作への要望10
投稿者 ジェリコ2   2005年10月16日18時47分
  要望です。

 先日、「ホバークラフト」を所有する陣営で、大戦略パーフェクト2.0DXをプレイしてみました。水陸両用できるのが気にいってしまいました。ただ残り燃料考えずに海上で燃料切れしてしまうとそれまでですけど...。

 その「ホバークラフト」なのですが、CPU陣営が生産して活用しているところを見たことがありません。地理的状況、戦況にもよる思うので、必ず使用して欲しいというわけではないのですが、活用できるところでは活用して欲しいです。

 システムなんですが、次回作には今後色々な機能や拡張がある?とは思いますが、その機能があるならば、CPUの思考ルーチンにもそれを使用するようにして欲しいです。CPUの行動に関しては、今後も賛否両論でるとは思いますが、標準で機能として追加されたならば、使用するようにして欲しいです。

 中には「いや、CPUが下手な行動するくらいなら使用して欲しくない」という方もいらっしゃるとは思いますが、私としては駆使して欲しいです。

 下手な行動といえば、どうなのか良くわかりませんが、「工作部隊」「補給車」が、何の目的もなく敵陣営の主力部隊に突入していくのを見かけることがあります。「いらない部隊なので解散行動が出来ないから、全滅させて部隊数上限数を確保している」「敵陣営のこれ以上の侵入を防ぐ、もしくは、時間稼ぎをしている」のような感じにも見て取れますが、もし、意味なく突撃させているのならば、それぞれの部隊は、使用目的が違うと思うので、改善して欲しいと思います。

以上、宜しくお願い致します。
 

偵察系の車や飛行機
投稿者 REINHARDT   2005年10月16日13時58分
 普通は敵機を発見したらそれ以上突っ込まないと思うけどどうよ?
終点決定後、その進路上で策敵出来たら敵の迎撃範囲に入る前に止まるようにしようや。
それとAWACSが単機で突っ込むなど有り得ないので必ず護衛を付けよう。
 

次回作への要望9
投稿者 ジェリコ2   2005年10月15日14時39分
 要望です。

 すでに他の方から、ご提案されているとは思いますが「修理部隊」「地雷/機雷設置部隊」の案には賛成です。既存の部隊にそれが出来るようにするのか、新しくその行動が出来る部隊を作るのか、着陸できる空軍部隊の修理はどうするのかは、なんともいえませんが、「修理」という行動や「地雷/機雷の設置」という行動が出来ると嬉しいです。

 地雷/機雷の設置に関しては、ファンクラブサイトにてそれが出来る部隊が公開されているようですが、標準で生産出来るようにして欲しいです。

 マップ作成時に1ヘックスに地雷/機雷の発動回数を最大10回まで出来るようですが、設置についても、1ヘックスに最大10個まで(多すぎ?)設置できると、嬉しいです。(1ヘックスに2つ以上の設置)

 中には、「シンプルに兵器と兵器の戦いをしたい」という方も、いらっしゃるかもしれないので、設定等で地雷/機雷の有無も設定できると嬉しいです。

以上、宜しくお願い致します。
 

お詫びと訂正と補足
投稿者 ジェリコ2   2005年10月15日14時36分
 ・お詫び
 だいぶ前に書かせていただいたのですが、2005/4/3付の「ゲーム中のBGM変更」ですが、大戦略パーフェクト2.0DXでは、もう可能になっていたのですね。時間があったので、マニュアルをもう一度読み直していたら気づきました。大戦略パーフェクト2.0DXで可能ではないような受け止め方をする書き込みをして申し訳ありませんでした。

 2005/9/30付けの「次回作への要望」で「工作部隊での仮設基地の建設」ですが、すでに似たようなご提案は出ていますね。私自身その案には賛成です。重複してしまう、以前書き込んだ方の提案を無視するような書き込みをしてしまい申し訳ありません。

・訂正
 2005/10/12付けの「次回作への要望6」にて、「補給機」なんてもの書き込んでしまいましたが「給油機」間違いです。すみません。

・補足
 ・2005/10/3付けの「次回作への要望3」の占領についてですが、すでに組み込まれているのでしたら、すみません。「空挺」の行動なのですが、CPUの行動では、その行動をしているところを見たことがありません。マップの中には、この行動をとらないと、占領できない施設もあると思いますので、組み込んでもらえると嬉しいです。

 ・200/5/10/10付けの「次回作への要望4」の「偵察部隊のコマンド」ですが、これは、実際リアルでレーダーというものを見たことがないので、推測ですが、レーダに映っている、つまり、索敵範囲の限界付近(以上?)では、はっきりとは映らないが、何らかの部隊が映るのではないかと想定して書き込みさせていただきました。

 ・200/5/10/11付けの「次回作への要望5」のマップについてですが、これは、陣営が3、4以上存在しているときに、「うちの陣営は、マップの隅だから、こことそこの方角からは、敵陣営は来ないから少し有利だろう」ということをなくしてしまうマップがあっても良いのではないかと書き込みしました。実際は地形にもよるのでしょうけど、マップの隅だから安心を無くしてしまい、各陣営360度どの方角からも攻め込まれる可能性のあるマップが作れれば良いなと思っています。

 ・200/5/10/11付けの「次回作への要望5」のマップエディタについてですが、これは、方眼紙をイメージした感じで、5、10ヘックスごとですと、各マップサイズに対して割り切れるサイズでないので、良くありませんが、原点から数ヘックスごとに仮想線?のようなもと、何ヘックス目なのかという数値が出ていれば、マップ作成側にとっても良いのかなと思い書き込みしました。

 ・2005/10/12付けの「次回作への要望7」の防空レーダー(レーダー車両というべきでしょうか)ですが、これは、防空レーダーなのだから「空」に対しての索敵が優れているのではないか、飛行物体の位置や軌道が的確に測定できていて、近くにいる、対空への攻撃能力を持つ部隊への情報が伝わり、より性格に射撃が出来て命中率が上がるのでは、という想定で書き込みさせていただきました。

以上、宜しくお願い致します。
 

下の意見拝見。
投稿者 ターン制が好き!   2005年10月14日01時30分
 確かに地上設置レーダの使い道が薄いので、こういう機能はいかがでしょうか?例えば、間接射撃(ロケット・砲・対空ミサイルも含めて)の弾体の移動方向がわかる。(対迫レーダの兼用)
これを受けて、一部の自走砲には、射撃後移動を1ターンでできるようにルールを変更。
特殊戦を重視するあまり(ただでさえ便利な)特殊部隊をさらに万能化する意見は賛成できない。

ある意味、ルール追加より、まずすべきは、1・操作性の向上と見易さ、すばやく目的の部隊を探せるインターフェースやグラフイック手法・キーカスタマイズ。自動移動のコマンド強化。2・として思考ルーチン強化。が先ではないかと思う。

shiftキー+wキーを押すと「戦闘工兵」のみ浮かび上がったり、インデックスマークをつけた部隊に飛んだり、最近のパソコンはダブルモニタができるものも少なくないが、右の画面はヘックスフィールドを、左の画面には部隊情報と使い分けれたり。
動いていない部隊をヘックス6角柱をボコっとさせ浮かび上がらせる。動いていない部隊を中心とした10×10ぐらいのミニマップを画面上にズラッと再配置、ホイールでくるくるしたらそれが次々に切り替わっていく。
テレビの株価情報のように、画面下にロータリ的な表示で部隊の状況を表示していたり、アイデアはいかようにもありそうですが・・・




 

次回作得の要望8
投稿者 ジェリコ2   2005年10月13日11時03分
  要望です。

・システムについて
 たまによくやってしまうのですが、部隊を行動する時に間違った行動を選択して確定してしまい。「あ、やちゃった...」と言うことがあります。自分のミスなので、もっと慎重に進めていくべきなのでしょうけど。(1部隊行動するごとにファイルの上書き保存するのもなんですし。)

で、要望ですが、Windowsで言う「Undo」機能が出来ると嬉しいです。何個前まで戻せるのかは、なんともいえませんが、そのターンのそのフェイズ内であれば、キャンセルして戻せることが出来るとあると嬉しいです。(それによって、不正行為のようなことも出来てしまう恐れがありますが...。)

以上、宜しくお願い致します。
 

次回作への要望7.5(追記)
投稿者 ジェリコ2   2005年10月12日21時23分
 すみません。追記です。

・電子戦機の複数のECM範囲の影響について
 マニュアルには記載されていなと思うし、これをやっている方はいるのかわかりませんし、すでにご存知(常識?)の方もいらっしゃるとは思いますが、参考までに。
 以前「電子戦機を複数でECM影響範囲を2重3重にすると、その場所にいる味方部隊は、さらに敵の攻撃力の命中率が下がるのでしょうか?」とサポート係殿へ質問したところ「ECMにつきましては、その地点(ヘックス)に対して、いちばん効果が高い電子戦機のECM効果だけが影響する仕様となっております。つまり複数の電子戦機の影響は出ないということです。」と回答をいただきました。

で、要望なのですが、ある程度制限を設けることが必要かとは思いますが、2、3機でのECM影響範囲つまり、2重3重位までなら効果がアップされても良いのではないかと思っています。実際リアルで考えると、そう言うことはないとは思いますが。

以上、宜しくお願い致します。
 

次回作への要望7
投稿者 ジェリコ2   2005年10月12日19時24分
  なんか、1人でズバズバ書き込みして申し訳ないです。
 要望です。

・防空レーダーについて
 大戦略パーフェクト2.0の頃、1度生産して、変形して視野範囲を広げて使う。ぐらいしか認識していません。変形するのにも1ターン要しますし。偵察には早期警戒機や偵察機しか使ったことがないんです。別になくして欲しい要望ではないので。

 実際に見たこともないし、式典や専門雑誌も読んだことがないので、ゲーム性だけを見てしか言えませんが。防空レーダーについて、こう言うのはどうでしょうか。
 ・索敵できる範囲は、なんともいえませんが、弾道ミサイルをいち早くキャッチすることが出来る。
 ・変形してレーダーを立てているときに、周囲何ヘックスかにいる対空ミサイル車両、対空車両の敵空軍に対しての命中率がアップする。(以前要望した同盟国との連携においても、同盟国の部隊も同じ恩恵を受けられ与えることが出来る)
 ・経験値を取得するのが難しいと思うので何か以前要望した偵察コマンドのような、防空コマンド?弾道ミサイル検知コマンド?のような機能を追加して、経験値を得ることが出来る。

以上、宜しくお願い致します。
 

次回作への要望6
投稿者 ジェリコ2   2005年10月12日07時59分
 またまた、要望です。

・補給部隊について
 よく、補給部隊が移動し途中に補給施設がない場合、補給部隊を2部隊用意して、お互いに燃料を補給しあいながら移動していくことをやっています。その補給部隊なのですが、補給部隊が燃料切れ、もしくは、燃料切れ近くになり、かつ、他の補給部隊も隣接しないで、補給施設にも格納していない場合、自分の補給物資を1つ使い、自分で自分の燃料を補給できても良いんじゃないのかな、と思います。実際リアルで考えてしまうとどうなのかわかりませんし、兵器には詳しくないので、見当はずれのことを言っているのかもしれませんが、補給車はそれが出来るような感じがします。補給艦もできるのかな?と思います。補給機は無理のような気がしますが。

以上、宜しくお願い致します。
 

次回作への要望5
投稿者 ジェリコ2   2005年10月11日09時05分
 要望です。

・マップについて
 マップで世界地図を舞台としたマップがいくつかありますが、やっぱり世界地図であるのならば、右端まで行ったら、左端へつながっていて、下まで行けば上につながっている(その逆も)というような、システム(マップ?)が作成、使用が出来てもいいのかなと思っています。(すべてのマップに適用というわけではなく、設定などによって可能に)それによって、戦略スタイルも変わるでしょうし、地球規模、惑星規模?の戦いも出来ると思うので、さらにスケールが広がると思います。当然それが可能になってしまうとCPUの思考ルーチンにも改良が必要になると思いますが。

・マップサイズについて
 もし上記の案が可能であれば、マップサイズも最大で512×512が作成できてもいいのかなとも思っています。もちろん、ただ大きければいいという問題ではないことも承知してますし、999ターンで終了しなくなっているのも承知していますが。

・BGMについて
 BGMの曲もさらに増やして欲しいです。可能であれば、その国をイメージした曲も(何か問題が発生しそうですが)あるといいです。すでにあるのかもしれませんが...。

・相場について
 相場なのですが低くて70%で高くて200%になりますが、300%つまり3倍ぐらいに値が上がってもいいのかなとも思っています。一番良いのは設定で最低最高が指定できる(各陣営ごと?)のがいいのですが。

・マップエディタについて
 マップエディタなのですが、目安?のようなものをつけてもらえると作成がしやすくなるかと思います。ものさしのような感じで、原点を左上端、左下端、右上端、右下端どれにするのか指定でき、5ヘックス目ごと、10ヘックス目ごと等に、縦横に薄い線を引いいてもらえれば、どこがマップの中心地点なのか、1/3地点なのか等が、すぐわかると思うので便利だと思います。(メニューの表示で表示する/しないも設定できれば)

以上、宜しくお願い致します。
 

次回作への要望4.5
投稿者 ジェリコ2   2005年10月10日20時19分
  またまた、追記です。すみません。

・トーチカ設営
 CPUの思考で設営しているところを見たことがないので、設営するようにして欲しいです。(思考ルーチンにどこに設営させるか判断させるのは難しいと思いますが。)トーチカなんですが、あまり利用したことがなく、ためしに設営したことしかありません。なくした方が良いとは言いませんが、その地形にいる部隊は回避率が上がるのでしょうか?説明書にもあまり詳しいことが書いてないので、よくわかりません。(自分が無知なだけなのですが)何かもうちょっと有用なものにした方が良いような気がします。
 

次回作への要望4
投稿者 ジェリコ2   2005年10月10日19時30分
  現代大戦略2005が発売になるのですね。おめでとうございます。でも、これで大戦略パーフェクト3.0の年内発売はなさそうですね(涙)。うれしいのやらかなしいのやら。
 これからもドンドン要望したいと思います。

・同盟国との連携をさらに強化
 現在(大戦略パーフェクト2.0DX)では、同盟国との連携は設定にて同盟陣営での「生産」「補充」「修理」「弾薬補給」「占領/攻撃」と工作部隊による同盟国の建物の修理/強化があるようですが、さらに強化できると嬉しいです。具体的には、以前要望したした同盟国への「資金援助」や「補給部隊での補給」「電子戦機のECMの影響」を要望しました。他にも「包囲効果」も自陣営だけではなく同盟国も包囲すればさらに高まるようにして欲しいです。
 大戦略といえば、相手陣営の全滅/占領ですが、(日本が得意とする?)他国支援がさらに充実すれば、同盟国をサポートして、相手陣営を制圧するシナリオが出来たりして、いいんじゃないかなとも思っています。当然そんな支援だけのシナリオ面白くないよ。思われる方もいるかもしれませんが。また、先進国の場合は、自陣営だけでも、それなりの部隊がそれっていますが、そうではない陣営は、支援がないと戦略に難しい部分もあるかと思います。(それが逆に楽しい方もいるとは思いますが。)連携によって、同盟国との共同戦略も充実すると思うので、また別の楽しみがあってよいと思います。

・歩兵部隊の占領
 設定で「経験値」「占領耐久度」を有効にしている時の話なのですが、歩兵の経験値が上がれば上がるほど占領スピードが、それに応じてアップしても良いのではないかと思っています。

・非戦闘部隊の経験値
 非戦闘部隊。偵察部隊、早期警戒機、電子戦機、補給部隊、輸送部隊等ですが、設定で「経験値」を有効にして、それなりに経験値が貯まっていくと思います。私の勘違いでなければ「経験値」は上がるほど、戦闘時に命中率に回避率が上がると思っているのですが、非戦闘部隊の場合、攻撃されれば回避率が有効になるとは思うのですが、他に何かメリットがあってもいいのではないかと思っています。具体的なものはまだ思いつきませんが、このままでは、あまり意味がないのではと思っています。

・偵察部隊のコマンド
 以前の要望で「早期警戒機」「偵察」部隊等が非戦闘部隊なので、経験値がためられないような気がします。と書き込みましたが、こう言うのはどうでしょうか。
偵察部隊、早期警戒機に偵察(索敵?)コマンドを追加する。これは、部隊が移動前か移動後に行えるコマンドで、このコマンドを行うことによって、現在見えている偵察部隊、早期警戒機の視野がさらに何ヘックスか見える。しかし、その際に発見した敵陣営は、何の部隊か、わからない。敵陣営の何かの部隊がいることはわかるが、それが何なのか、さらに接近する等しないとわからない状態を作る。偵察部隊、早期警戒機はそのコマンドを使用することによって、経験値を得ることが出来る。何ヘックス見えるかは、その部隊の性能によって違い、遮蔽している部隊に対しては無効等の機能があったら良いな、と思っています。

以上、宜しくお願い致します。
 

次回作への要望3.5(追記)
投稿者 ジェリコ2   2005年10月3日13時45分
  すみません。追記です。陣営によっては、自爆攻撃の部隊が出来たそうですが、使用したことがないので、どれほどの威力があるのかわかりませんが、CPUの思考ルーチンで、使用しているところを見たことがありません。次回作では使用するようにお願いします。(使用していたらごめんなさい。でも、せっかく追加されたのだから使用して欲しいです。)

以上、宜しくお願い致します。
 

次回作への要望3
投稿者 ジェリコ2   2005年10月3日13時26分
 ・補給について
 部隊の移動途中に補給施設がない時に特に活躍して欲しいです。補給部隊を作成しているのは見かけるのですが、行動的には前作とそんなに変わらないのかな、とも感じています。なかには、補給車を数台生産してあまり必要と思われない時に首都付近で補給もせずにフラフラしているような行動も見られます。あまり意味のある行動のようには見られませんが。

 弾道ミサイル車両や対空ミサイル車両は変形するのに1ターンを要するので、特に理由がなければ、弾薬の補充は補給車で行うのがベストなのかなと思います。見ていると、わざわざまた変形して、補給施設まで移動して補給しているのを見かけたので能率が悪いようにも見受けられます。確かに弾道ミサイル発射すると、3ターン時間が空きますが、普通は補給車で補給した方が良いように思えます。

・占領について
 前作よりも良くなっていると思います。占領する時も、特に基地を優先して占領しに行っている場面も見受けられたので、状況にもよりますが、基地を先に押さえておくのも良いと思います。ただ、まだ、すぐ近くなのに占領も何もしない場面が見受けられるので、そこを改善して欲しいと思います。もっと、占領に貪欲になっても言いのかなとも思います。

 歩兵の行動についてなのですが、見ている限り、単独行動、輸送による行動、他の部隊が護衛する行動が見受けられました。どれもよいとは思うのですが、他の部隊が護衛するで、歩兵が徒歩で移動しますが、そこは輸送部隊で運んだ方が早いのではと思う場面が結構見受けられます。歩兵の徒歩ですぐにいける範囲ならわかるのですが、どうも、状況に応じて行動できていないような気がします。(CPU思考ルーチンに組み込まれていないのかもしれませんが)

・その他
 敵陣から離れたところに部隊がいると、例えば、輸送によって送り込まれたり、マップの隅の方で占領が完了してしまう等。何もしない部隊が出てきてしまいます。CPU思考ルーチンに部隊解散をさせろとまでは言いませんが、部隊の上限数の荷物になってしまうと思うので、施設を防衛しているんならば話は別ですけど、前線に送り込むなり部隊を生かして欲しいです。何か死んでいるような部隊に見受けられます。

 大戦略と話が違うかもしれませんが、ロビークライアントのブロードバンドルーターの対応(ルーター越え?)をして欲しいです。説明によるとADSLやFTTHなどの接続環境でのブロードバンドルーターへの対応はしていないみたいなので。見当違いの話をしているようでしたらごめんなさい。

以上、長文になって申し訳ありませんが、宜しくお願い致します。
 

次回作への要望2
投稿者 ジェリコ2   2005年10月3日13時24分
  また、要望です。なんといっても、やっぱしCPUの思考ルーチンの改良もして欲しいです。より高度に、でも、初心者でもプレイできるようなスタイルが良いです。

 CPUの思考ルーチンについて、CPUと同盟を結んで行動パターンを見てきました。大戦略パーフェクト2.0DXでは「移動、攻撃、輸送、補給、占領などについて、効率的、かつ、合理的な行動を取るように改良しております。」とありましたが、これはさらに改善して欲しい、というところを挙げてみます。

・移動について
 状況によっては単独行動も良いようですが、団体で行動するところも見られたので、良いと思いました。空軍の団体行動は見かけていないような気もしますが。(それが良いのかもしれませんが。)ただ状況によっては、そこは単独でも良いような場面も見受けられました。すでに組み込まれているのかもしれませんが、CPUの思考ルーチンに、どこが敵対国との前線なのか?判断できるようになれば、前線から離れていれば、敵の攻撃もないので(必ずしもそうとは言い切れませんが)、単独行動させるとか、無用な護衛はつけないように出来るような感じがします。

 偵察部隊による偵察活動は隅々まで行っているようなので、良い感じがします。無駄なところへの偵察もしているようですが逆にあってもいいのかなと。逆に良いのか悪いのかはわかりませんが、敵の首都めがけて、偵察部隊を特攻させるのも、どんなのもなのかなとも思います。ただ、ここは特に偵察すべきだろう、というところに送り込まない場合が見受けられるので問題かと思います。CPUの思考ルーチンにどこの偵察が一番ベストか判断させるのは難しいかとも思います。

・攻撃について
 私が見る限りでは、現状のままでも満足してます。すでに組み込まれているかもしれませんが、残りの弾薬数も考慮しながら、攻撃するのかしないのか判断できるとよりよいかと思います。

・輸送について
 輸送を結構利用しているので、良いと思います。しかし、どこに輸送するのかが問題あると思います。見ていると、そこの場所には、敵陣営も来ないし、防衛する必要もないところに輸送したり、その部隊は前線付近に送り込めば良いのに、全然敵もいないようなところに主力部隊を送り込んでいたりと、どのような判断で、輸送到達地点を決めているのかわかりませんが、無用な場所得の輸送はやめて欲しいです。


 文章を書いて送信をしたらいたら、長文エラーになったので、文章を分けさせてもらいます。
 

次回作への要望
投稿者 ジェリコ2   2005年9月30日09時01分
 大戦略パーフェクト2.0DX以降、何か変化や発表がないので、次回作が出るのか不安になってきましたが、とりあえず要望です。

・同盟国の電子戦機の影響
自国の味方部隊だけが、ECMの恩恵を受けられるようですが、同盟国の部隊にも恩恵が受けれるように、してほしいです。

・艦載可能な部隊の表示
説明をよく読んでいないのかもしれませんが、空母を所有している陣営で、どの戦闘機が空母に搭載できるのかが良くわかりません。中には説明が書いてあるのは把握してありますが、書いてなくてわからないものもあるような気がします。

・補給部隊での同盟国部隊への補給
補給部隊で同盟国への補給も可能にして欲しいです。設定で変更できるとか、補給時に同盟国部隊への補給を「はい」「いいえ」で答えるとか(面倒臭そうですが...)、同盟国補給部隊の専用ユニットをつくるとか、できるといいです。

・経験値がたまりにくい部隊がいる
私の使用している設定では、ざっと見る限り「早期警戒機」「偵察」部隊等が非戦闘部隊なので、経験値がためられないような気がします。補給部隊や電子戦機でも経験値がためられるのに、偵察系の部隊も何とか経験値がためれるようにして欲しいです。

・工作部隊で仮設基地の建設
工作部隊で仮設空軍基地、仮設陸軍基地(キャンプ施設?)のようなものが作れるといいです。内容は補給と修理が可能とかがいいです。

・同盟国への資金援助
同盟国への資金援助をどうにかして可能にして欲しいです。色々な意見が出ているとは思いますが。

以上、宜しくお願い致します。
 

『補給』についての要望
投稿者 KH   2005年9月11日17時58分
  今、『現代大戦略2004』をやっているのですが、最初から入っているシナリオマップを見ていると、なんか、補給(特に、機数の補充)が難しいような気がしてなりません(そうではない人もいるだろうし、実際にも、「補充が思わしくない。」、との状況を再現したいのだろうと、思いますが…。)。
 そこで、勝手ながら、提案してみたいと思います。
 現在のルールを『補給ルールA』として、今から、私が提案するルールを『補給ルールB』とします。
 『補給ルールB』は、初心者向けの、簡単なシロモノで、次のようにすべきだと思います。

 ・首都…補給能力(補給対象/補給するもの):陸上部隊、ヘリ、VTOL機/燃料、弾薬 修理能力:回復力大 補充能力(機数):4〜6(ヘリ、VTOLは、1〜3)
 ・大都市…補給能力(補給対象/補給するもの):陸上部隊、ヘリ、VTOL機/燃料、弾薬 修理能力:回復力中 補充能力(機数):2〜4(ヘリ、VTOLは、なし)
 ・中都市…補給能力(補給対象/補給するもの):陸上部隊、ヘリ、VTOL機/燃料、弾薬(ヘリ、VTOLは、燃料のみ) 修理能力:回復力小 補充能力(機数):1〜3(ヘリ、VTOLは、なし)
 ・小都市…補給能力(補給対象/補給するもの):陸上部隊/燃料、弾薬 修理能力、補充能力:なし
 ・陸軍基地…補給能力(補給対象/補給するもの):陸上部隊、ホバー/燃料、弾薬 修理能力:回復力大 補充能力(機数):4〜6(たまに、全回復)
 ・工場…補給能力(補給対象/補給するもの):陸上部隊/燃料、弾薬 修理能力:回復力中(たまに、回復力大) 補充能力(機数):2〜4
 ・空軍基地…補給能力(補給対象/補給するもの):航空機、VTOL、ヘリ/燃料、弾薬 修理能力:回復力大 補充能力(機数):4〜6(たまに、全回復)
 ・空港…補給能力(補給対象/補給するもの):航空機、VTOL、ヘリ/燃料、弾薬 修理能力:回復力小 補充能力(機数):2〜4
 ・海軍基地…補給能力(補給対象/補給するもの):艦船、ホバー、潜水艦/燃料、弾薬 修理能力:回復力大(たまに、全回復)
 ・港…補給能力(補給対象/補給するもの):艦船、ホバー、潜水艦/燃料、弾薬 修理能力:回復力小
 ・要塞…補給能力(補給対象/補給するもの):陸上部隊、ヘリ、VTOL機/燃料、弾薬 修理能力:回復力中(たまに、回復力大) 補充能力(機数):2〜4(たまに、4〜6)

 ……、といった感じです。
 「簡単過ぎる。」、といった声も聞こえてきそうですが、検討するに、値するでしょう。
 また、話は、違いますが、やなさんの提案した『変形の多機能化』を、推薦します。
 若しも、『Su-32FN(ロシアの艦上戦闘攻撃機)』を登場させるなら、それを使って、『爆撃型』、『対潜哨戒/攻撃型』の、多用なる変形が出来ます(『Su-32FN』最大の売りは、超音速戦闘攻撃機のくせに、『対潜哨戒/攻撃』が出来るので、私的には、登場して貰いたかったのですが……。)。
 

3.0に向けての特殊作戦に関する要望・提案
投稿者 SOCOM   2005年9月10日18時54分
 久々に掲示板見ました。いろいろ提案が出てるみたいなので、便乗提案や3.0でできるようにして欲しい事など実現できそうに無い事も含めて書き込ませてもらいます。久々なのでもし概出な事があったらすみません。

@「自爆を建物に対しても行えるようにしてほしい」
 テロの最大の脅威はソフトターゲット・重要施設への攻撃だと思うので(実際、部隊に対する自爆攻撃って、戦術的な効果はそれほど高くないのではないでしょうか?)。でもよく考えたら不謹慎か?
A「ヘリにも『被補給(機)』が設定できるようにしてほしい」
 MH-53Jなどの特殊作戦機を再現したいので。地上からの補給が不可能な地域で行なわれる特殊作戦時に必須。
B「ヘリからのみ空挺(ロープ降下)可能という地形(林・山・建物など)を作ってほしい」
 『ラペリング』という新たな能力を作ってもいいと思います(その場合、できたら回収も可能に・・)。
C「潜水艦を含むあらゆる艦艇から海上で降車可能、輸送機・ヘリから海上への空挺可能な『ボート(小型艦)』(河川を移動できる移動タイプが選択できるようにしといて下さい)と、潜水艦から水中で降車可能な『小型潜水艦』という兵器タイプを追加して欲しい」
 強襲ゴムボートやASDSでの潜入作戦を再現したいので。
D「特殊部隊(潜水コマンド)は、海上・河川で潜水艦を含むあらゆるあらゆる艦艇からの降車・空挺降下ができるようにしてほしい」
 特殊部隊の海上での行動に必須。
E「地下基地についての便乗提案」
 地下基地は『潜伏』している施設と考えて、『捜索』能力がある部隊(特殊部隊など)が捜索する事によってしか発見できないようにするのはどうでしょう?
 工作部隊が地下壕(小規模な地下基地)掘れるようにしてもいいといいかも。
F「衛星についての便乗提案」
 マップ開始時に、衛星などを使った情報収集能力を各陣営ごとに設定しておくのはどうでしょう?→数ターンごと指定地域内の、収納・隠蔽・潜伏・潜水していない地上・海上兵器(浮上中の潜水艦・ステルス能力のみの艦船等は衛星で確認されてしまう)を一斉に索敵。
さらに追加で提案ですが、収納されている兵器は、特殊部隊・諜報員等が隣接する事によって確認できるようになるというのはどうでしょう?
G「簡易飛行場についての便乗提案」
 ルール化された場合は、前線の飛行場での運用を目的に開発されたC-17や戦術輸送機(C-130等)も着陸できるようにして欲しいです。簡易飛行場に着陸できる『STOL』という能力を新たに作っても良いと思います。簡易飛行場を便利にしすぎると空挺などの意味がなくなるので、建設に時間がかかる、破壊されやすい、収納数が少ないなどの制限がある方が良いと思います。

3.0では、自国内に潜入し破壊活動を行う工作員を捜索・排除する作戦。大規模進行に先駆けて特殊部隊が潜入し偵察・破壊活動を行なう作戦。敵支配地域内に隠された弾道ミサイルを破壊する作戦とか再現できるようになってると嬉しいです。後、圧倒的物量と強力な兵器で攻めてくる敵に歩兵を中心とするゲリラ戦で対抗する作戦とかも再現したい。
今回も自分の好きなことばかり長々と書かせてもらいました。3.0楽しみにしときます。

 

潜水艦に差別化を
投稿者 とーげん   2005年8月14日01時26分
 原子力潜水艦と通常動力潜水艦の差が航続性だけで大差がないため以下のような方式を提案します。必要なければ無視しても
かまいません。

1、潜水艦に浮上状態と潜航状態に分ける。
大戦略Xにもありましたが潜水艦を変形機能によって浮上状態と
潜航状態に分けることを提案します。
生産直後は当然浮上状態で一部(特殊潜航艇みたいな超小型潜水艦)を除き港、海軍基地、浅瀬は浮上を余儀なくされる。
ロシア製ミサイル潜水艦の一部にあるように浮上状態でないとミサイル等の兵器を使用できないようにする。

2、通常動力潜水艦は数ターンごとに浮上を余儀なくされる。
これは1の提案を受け入れて初めて実現できるのですが、原子力
潜水艦はその動力の性格上半永久的な潜航が可能だが通常動力潜水艦は排気等の関係で浮上は必ず行わねばならないため、数ターンごとに浮上をさせるようにする。
ただし、隠蔽に関しては通常動力潜水艦の方を1,2P上げておいて原子力潜水艦よりも探知を困難にしておく。

これにより原子力潜水艦と通常動力潜水艦の大幅な差別化が図られるため各自の特性を生かした戦術も出てくるのではと思いますが如何でしょうか。

最後ですがやなさんの提案した変形機能の多機能化は面白いと思います。
 

MDが話題なんですか?
投稿者 クレムリンの要人   2005年8月7日14時15分
  意見というものは、そういうものでは?色々な意見・要望が出てくるのは製作サイドも十分承知していると思いますが、その中から「これは。」というものを見つけると思うので別に色々好き勝手に書いてもいいんじゃ〜ないですか?だいたい、ここはそういうコーナーだし。
 以前私も、弾道弾についてかきました。ICBM(SLBM)にしては、規模が小さすぎるのでは?と。ゲームをやる時は、自分に「核は搭載していないんだ。通常弾を搭載した弾道弾なんだ。」と言い聞かせてやってます。
 KHさんのスガットミサイルのような中距離ミサイルも打ち落とせるようにしたらよいのでは?というのは、いいと思いますよ。対地ミサイルだけでなく対艦ミサイルも打ち落とせるようにすれば?と思います。話題のBMDの要のイージス、そもそも艦隊の防空艦(盾)ですし。空母を狙う長距離対艦ミサイルを迎撃できなくては?とおもうのですが。
 

永遠に出ないパーフェクト3.0
投稿者 かやのそと   2005年8月7日00時32分
  皆勝手な意見を言うので、製作サイドも収拾がつかず、さぞや御苦労されている事と存じます。
 さて、ミサイルの話が出たので、私も核ミサイルについて意見させて頂きます。
 現在の設定では、核弾頭の破壊力が、通常砲弾と同じであり、不自然な感が否めません。システム上の都合かもしれませんが、現実的ではないです。やはり、最低でも半径5ヘックス以内の建物や、兵器にダメージを与える位の破壊力が望まれます。
 御検討ください。

 

その他のこと
投稿者 やな   2005年8月4日04時40分
 前回はMD関連だけで終わってしまったので、今度はその他の事を色々と書いてみます。

・変形の多機能化
以前書いた物のverアップ版で、変形を「変形A,B,○」(○内は所用ターン数)に分け、
移動後変形・変形後移動共に可能な「変形A」、武装変更可能地点でのみ移動後変形・変形後移動可能な「変形B」を加え、
今まで通りのは「変形1」とし、さらにミサイル陣地や移動司令部(あるのなら)など、時間のかかる兵器は
「展開3」(展開・撤収共に3ターン必要)など時間が多くかかるようにすれば
そう簡単に陣地を撤収することも出来なくなると思います。
「変形B」は「武装変更」と似たようなもので、より大きな変更を加える場合
(装甲車の装甲の付け外し(防御力・搭乗タイプ変更)やステルス機の機外パイロン利用(ステルス性低下・武装多様化)など)
に使える(使いたい)ものです。武装が極めて多い戦闘攻撃機(F-15Eなど)にも応用可能です。
武装変更で対応出来るのであればそちらがベストですが。

・弾道ミサイル発射までのタイムラグ
現在の「次発射カウント」と似ていますが、「射撃」を命令してから、実際に「発射」されるまでの時間差、という事です。
実際のICBMでも発射前には燃料注入とかやらないといけないので……
「射撃」で対象を選ぶとカウント開始、同時に隠蔽が効かなくなり、数ターン後に発射、といった感じです。
その代わり、次発射カウントは無しか1ターンくらいで、射撃中止も可能(ただし1ターン消費)。
ICBMは2ターン〜、対地ミサイルは即発〜1ターン程度でしょうか?

・衛星の扱い
衛星の話が出たので、これについても。基本的にデータは通信で送ると想定します。
静止衛星の場合は衛星を置きたい場所に「射撃(打ち上げ)」し、以後しばらく周辺を偵察可能(移動殆ど不可)
低軌道周回衛星の場合は、1ヶ所あるいは複数ヶ所を数ターン置き(または毎ターン)に偵察可能
あたりでしょうか。偵察可能範囲や偵察ポイント数は衛星の能力で変化で。
低軌道周回衛星は引力ですぐ落ちるので静止衛星よりも寿命を短めに。
古〜い衛星なんかは1機あたりフィルムの搭載数回しか偵察出来ないうえ、
データの回収なんかも必要で再現が面倒&効率が悪すぎなので今回は想定していません。
ちなみに、衛星打ち上げ時も「発射」フェーズとして扱えば、この時だけは弾道弾迎撃機で落とせるかも。

それでは、今回はこの辺で。
……新作発表会にDSP3.0が無かったということは、もしかして意外と大規模な挑戦をしているとか……?
 

ミサイル防衛の事
投稿者 やな   2005年8月4日03時25分
 ミサイル防衛に関して意見が出ているようなので、また色々書いてみます。
以前書いた(書かれた)内容とかぶるかもしれませんがご了承を。

・射撃後のミサイルフェーズの細分化
ミサイル発車後の弾頭の行動を「発射」「飛行」「着弾」フェーズに分けてはどうでしょうか?
射撃するプレイヤー側は特に意識することの無いよう、あくまで内部的な扱いとして、
「射撃」直後が「発射」で、次ターン(或いはターン終了後)のミサイルフェーズで「飛行」し、
即座に「着弾」(移動力は∞扱い)する感じで。
これを利用し、例えば弾道弾迎撃機は「発射」時のみ、SAMは「飛行」「着弾」時に迎撃可能、などとし
大陸間弾道弾に関しては「飛行」専用高度「宇宙」を設定すれば
「Mach.20で宇宙を飛んでいるミサイルをPAC3が落とす」という事も無くなります。
迎撃可能なのは「発射」時は迎撃機が射撃ユニットを迎撃範囲内に捉えている時に「射撃」された時のみ、
「飛行」中は今まで通り迎撃範囲をミサイルが通ったとき、
「着弾」は攻撃対象まで弾頭が到達したとき、と。
通常の対地ミサイルは「飛行」中も「超高空」として一部SAMで迎撃可能とすれば良いかと思います。
「着弾」時の扱いは「飛行」中と区別するためにも一律「高空」で。
ただ問題となるのはやはり、システムの複雑化と兵器性能表の複雑化でしょうか。
「超高空・高空・低空」に加え「宇宙・超ミ・高ミ」なんかが増えたら見づらいかも……
高度別命中率を「宇宙」以外新設せず、「対弾道」命中率に各高度の命中率をかけた値を命中率にする、くらい簡略化しても良いかも。

例)「対弾道」が30で「対宇宙」が0「対超高空」が30「対高空」が90なら
「大陸間弾道弾(飛行高度「宇宙」)」の場合「着弾」時のみ30×90=27%で迎撃可能、
「対地ミサイル(超高空)」なら「飛行」時は30×30=9%、「着弾」時は27%で迎撃可能
当然、ミサイルの回避率も関わってくるので実際はもっと低くなるはずです。

あとは、弾頭分離型ミサイルの場合は「着弾」数HEX前に変形し、回避率が上がる、
多弾頭式の場合は「着弾」数HEX前に複数ユニット(または複数編成)になる、といった所でしょうか。
MD関連はこの辺にして、次回はその他の話の予定です。
 

『ミサイル防衛』についての要望
投稿者 KH   2005年7月31日21時47分
  現在、『現代大戦略2004』をやっているのですが、藪から棒(やぶからぼう)に、意見を、書きたくなって見ました。
 今、話題の『ミサイル防衛』についてです。
 理由は、「現実の『ミサイル防衛』では、命中率が結構低いのでは?」、とよく指摘されるので、『パトリオット』、『THAAD』、『S-300PMU』等の迎撃ミサイルの命中率を、低くすべきだと思います(「何を、今更…。」、と思いますが…。)。
 例えば、10機編制の『パトリオットPAC3』2〜4部隊で、確実に落とせる位が、丁度いいかと思います。
 また、『弾頭』ユニットについてですが、数ターンに亘(わた)って、マップ上に存在するのが、おかしいと思います。
 何故ならば、弾道ミサイルの速度が、マッハ3〜マッハ23.5もして、発射〜着弾までの時間も、5分〜30分もする為(かの、北朝鮮の『ノドン』だって、発射から8分〜10分(そう、たったの、8分〜10分)で、日本に着弾する、という事実があります。)です。
 そこで、「『弾頭』は、『弾道ミサイル車両』等が、『射撃』行動をした直後(若しくは、次のターン)、『弾頭』は、たった1ターンで、目標に向かって止まらずに、直ぐ着弾するが、その途中で、迎撃ミサイルが配備されているとき、即、迎撃される。」、といった感じにしたほうがいいと思います(但し、根本的なルール(『ミサイルフェイズ』の有無等)、システムの改良をすることになりかねないので、これまた「何を今更…。」、と思うかもしれませんが……。)。
 これ等を実現させられれば、『弾頭』が見つかってから、迎撃ミサイルを配備するような真似は、なくなり、「どこに、飛んでいくのか?」、「どこを狙っているのか?」と、目星をつけて、迎撃ミサイルを配備、着弾地点の予測が外れぬよう、願い続けるなど、より、リアルで、手に汗握る『スリリング』な展開が出来ます。
 また、『スカッド』、『ATACMS M-39』、『東風11号』、『イスカンダル』等の『対地ミサイル』についても、迎撃できるようにして欲しいです(「湾岸戦争で、米軍の『パトリオット』が、『スカッド』を撃墜した。」、とあるのに、ゲーム中では、それが出来ないことに、おかしいと思う為。)。
 また、一部の要望に便乗して、『地対空迎撃ミサイル基地』も、欲しいかと思いますし、クレムリンの要人さんに便乗して、『多弾頭』ミサイルも、取り入れるべきかと思います。
 もうひとつ、主題とは関係ないですが、今、『現代大戦略2004』をやっているのですが、『現代大戦略2003』のマップを、『現代大戦略2004』のマップエディタでコピー、編集しなおして、『現代大戦略2004』でプレイしているのですが、『H-2A改造型ミサイル』、『T-4改』、『UCAV-N』、『ランドローバーSAS』、『偽装漁船』等といった『現代大戦略2003』オリジナルの兵器が、「仕様が違う。」、との理由で、使えませんでしたので、その改善を強く、要望します(「そこを、何とかして下さい!」、という感じです。)。
 以上です。
 

大戦略パーフェクト3.0は出る予定あるのですか?
投稿者 通りすがり   2005年7月29日20時43分
 スパイ衛星があれば楽しくなると思います。打ち落とせないけど
 

大戦略パーフェクト3.0っていつでるんですの???????
投稿者 旧ソ連支配者   2005年7月8日15時11分
 楽しみにしているのにまだでないとは...
ここで本題。
もふもふ、え〜と〜
マップエディタに建物エディタが欲しいですね。
「だって地対空ミサイル基地とか他にもいっぱいほしいんだもん。」+a兵器エディタで作った弾道弾も配備してみたいんだもん。
+兵器エディタに兵器タイプエディタが欲すぃ。
だって
戦略爆撃機・戦術爆撃機が纏まっているとわかんないもん。
攻撃型原潜と攻撃型潜水艦も纏まってるとわかんないもん。その他
+a現代大戦略2003のにある貨物機改造型弾道ミサイル・H2Aロケットなどの変形できない兵器も作れるようにして下さい。    終
 

TZRさんへ
投稿者 レオパルド3   2005年6月28日21時28分
 大戦略パーフェクトシリーズにSSM(地対艦ミサイル)はあります。
クレムリンの要人さん、すっかり忘れていました。ご指摘ありがとうございます。
 

兵器の追加案SSM
投稿者 TZR   2005年6月24日19時59分
 はじめまして、兵器の追加案ですがSSMはいかがでしょうか?
日本でプレイすると88式地対艦ミサイルが無いのは寂しいです。

日本の事情に合わせた強力な対船装備は
重要な特徴で有ると思います。
是非一考をお願いしたいものです。
 

地雷、機雷をユニット化
投稿者 とー   2005年6月22日10時44分
 やなさんの意見を拝見しました。
地雷の区別化は面白そうな反面、
システムの複雑化が懸念されますね。
一つの案として、地雷、機雷を他兵器同様に独立したユニット
として登場させたらどうでしょうか。

例えば、生産は各基地だけが生産および配備可能とし
移動は基本的に固定ユニットだから
搭載、発進および降車のみ可能
キャプター機雷や対ヘリ地雷、エリア88で出てきた対空地雷等
はリサイクルできるから補給車や補給艦から武器補給可能とする

以上いろいろ書きましたがご参考までに。

 

地下司令部、地下基地の追加
投稿者 クレイモア   2005年6月21日10時58分
 旧ソ連のアフガン進行や米軍のテロ組織との戦争に欠かせないのが
地下司令部、地下基地の存在。航空機での破壊不可(バンカーバスター
とか登場させる場合は別ですが。。。)索敵の困難、地上部隊の格納等。
メガドライブのアドバンス大戦略のパルチザンみたいにみえないポイント
からワラワラと歩兵や軽車両とかでてきてしっかりゲリラしてました。
それの進化版みたいにしてほしいですね。

やなさんの意見が反映されたら凄いゲームになりそうですねえ。
地雷撤去の目的でテイジーカッター、MOABがついに登場か?
 

地雷・機雷対策
投稿者 やな   2005年6月18日00時02分
 とーげんさん、クレイモアさんの案に加え、地雷・機雷対策として
・地雷・機雷を発見出来る機器やUAV・UUV(無人潜水艇)等のデータ化
(ユニットとして出しても良いし、艦船に「機雷3」などの能力を付け
「3HEX以内の機雷を発見可能(除去は不可?)」などでも良いです)
・潜水艦による機雷の敷設・発見(除去は基本的に不可?)
・MLRS等による広範囲地雷除去

辺りが出来ると駆け引きの幅が広がると思いますが、いかがでしょうか?
ついでに、対人地雷と対戦車地雷の区別(対ヘリ地雷なんてのも)や
対地雷・機雷防御力のデータ化、発見されている地雷は発動率が下がる、
LVの高い部隊は地雷発動率が下がる、なども案として出してみます。
ちょっと細かくなりすぎるかもしれませんが……

それから、本題からは外れますが、直接ゲーム性に関係ない要望として、
・圧縮音楽ファイルのサポート(mp3やogg等 mp3は使用料の問題がありますが)
・未登場兵器・架空兵器・架空武装等のグラフィックの公募・公開
辺りが欲しいところです。前者は、wavでは容量大きいので……
後者はファンクラブや個人サイト向きの提案ですが、
絵は描けないが架空兵器を扱いたい方(自分含む)もいると思いますので……
(現代2003のIT歩兵やUCAV-Nなど、他シリーズに出た物だけでも良いです)
 

地雷設置
投稿者 クレイモア   2005年6月16日15時04分
 とーげんさんの地雷設置案にプラスして、航空機、その他
(MLRSなど)による散布型の地雷設置とかあってもおもしろい
かも。現代戦ではこっちが主流かな?
 


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