
たいへん長らくお待たせしました! 「3.0プロジェクト」を本日より始動いたします。
本シリーズは2003年3月発売の「大戦略パーフェクト1.0」以来、「2.0」、「2.0 DX」と進化させてきましたが、いよいよ「3.0」というところで、担当スタッフ一同は、大きな壁にぶち当たってしまいました。当初の計画では「3.0」は「思考ルーチンエディタ」のようなものを中核とする予定でしたが、まずそれ自体の仕様をどのようにするべきか? という問題に加え、はたしてそれができたとして、どれくらいのお客様が楽しめるのであろうか? という2つの問題です。
特に後者については、すでに「2.0」の兵器エディタにおいても同様の問題が起こっていて、実際に必要としている人は、ごくひと握りでしかなく、大半のお客様は創作することよりもプレイすることを優先するという、ゲームとしてごく当たり前のポイントを見逃していたという反省があります。
「3.0」を企画するにあたり、特設ページや大戦略ファンクラブの掲示板などにいただいた、多数のご要望・ご意見を参考にして、とにかく大戦略というゲームのプレイを『楽しむ』という視点で、本作は『戦略モード』を製品の柱とすることにしました。いっぽう、創作する機能としても「地形エディタ」を新たに追加することで、できる限り多くのお客様にお楽しみいただける大戦略を目指していきたいと思っています。
まだ正確なスケジュールは決定しておりませんが、来年度内の発売を目指しております。よろしくご支援とご協力のほど、お願い申し上げます。
(大戦略担当スタッフ一同 2006/12/26・大安吉日)
本特設ページ内のオープンの掲示板、および、大戦略ファンクラブの会員専用掲示板でのご投稿は歓迎いたしますが、掲示板内で弊社のスタッフから返答することは、差し控えさせていただきます。全てにお答えすることは難しいと思いますが、本特設ページの中で、可能な範囲でお答えしていきます。また、メール( あて)でも受け付けますが、その場合には題名を、「大戦略パーフェクト3.0特設ページへのメール」、としてください。
お待たせいたしました。投票結果を発表いたします。
| 戦闘機 | F-15FX |
| 戦闘機 | MiG-29OVTフルクラム |
| 戦闘機 | MiG-21-93 |
| 戦闘機 | Mirage2000-5 |
| 戦闘機 | Su-27SM |
| 戦闘機 | タイフーンJ |
| 攻撃機 | A-10C |
| 攻撃機 | X45-A |
| 戦闘攻撃機 | ミラージュ2000D |
| 爆撃機 | ミラージュ2000N |
| 偵察機 | ASTOR R1 |
| 対潜哨戒機 | P-X |
| 対潜哨戒ヘリ | Ka-31 |
| 輸送機 | C-X |
| 主力戦車 | TK-X |
| 主力戦車 | 暴風号 |
| 主力戦車 | K2戦車 |
| 主力戦車 | 天馬虎 |
| 自走ロケット砲 | GMLRS (Guided MLRS) |
| 弾道ミサイル車両 | ムスダン |
| 対空ミサイル車両 | S-400 |
| 対空ミサイル車両 | 9K37M1-2 |
| 陸上兵器 | FCS (Future Combat Systems) |
| 兵員輸送車 | GAZ-3937 Vodnik |
| フリゲート | LCS |
| フリゲート | フリチョフ・ナンセン |
| フリゲート | 054A型フリゲート |
| フリゲート | アドミラル・ゴルシコフ級 |
| 潜水艦 | オハイオ級 (トマホーク換装型) |
| 潜水艦 | バラクーダ級 |
| 潜水艦 | S-80 |
| 潜水艦 | ラーダ級 |
| 戦略型潜水艦 | ボレイ級 |
| 駆逐艦 | 19DD |
| 揚陸艦 | LHA(R) (LHA-6) |
| 空母 | PA2 |
| 掃海ヘリ | MH-53Eペイブ・ロウ |
| 掃海ヘリ | MCH-101Jマーリン |
| 戦闘攻撃機 | F/A-18E/F Block2 (APG-79 AESA装備型) |
| 輸送機 | An-225 ムリヤ |
| 早期警戒機 | 空警200型(KJ-200) |
| 対潜哨戒機 | P-8A ポセイドン |
| 攻撃ヘリ | 武直10型(WZ-10) |
| 偵察車 | BMD-4 |
| 偵察車 | BRM-3 |
| フリゲート | ステレグシュチイ級 |
| 揚陸艦 | ベイ級 |
「当選」(36種類)については、無条件に当選となった兵器です。※FCS(Future Combat Systems)につきましては、複数の兵器により構成されるシステムの総称ですので、実際には複数の兵器が追加されることになります。
「条件付き当選」(2種類)は、人気はあるのですがゲームシステムの関係で、その性能を反映できるかどうかが未定のため保留とさせていただく兵器です。仕様とルールが確定した段階で追加できるかどうかを検討いたします。
「保留」(2種類)は、性能差を出しにくいなどの理由により、保留とさせていただく兵器です。
「追加候補」(7種類)は、弊社の判断で追加する予定の兵器です。
今回もエントリーから投票まで、多数の方からご協力いただき、まことにありがとうございます。
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